Sisukord:
- Samm: Abrir Arduino IDE
- 2. etapp: Verificar El Código
- 3. samm: Compilado Y Cargado
- 4. samm: Partes Del Código
Video: Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Mänguväljak: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Acá explicamos como se "sube" el código. EL código de cada proyecto está en cada instructable, sin embargo puede descargar todo el código en el GitHub
Samm: Abrir Arduino IDE
Abra el tarkvara Arduino IDE, ja le aparecerá en pantalla la interfaz paragramm. aparecerá una ventana con un espacio en blanco y un código inicial para programar. Para abrir un código nada más ir al menu y seleccionar abrir. Los archivos de Arduino tienen la extensión ".ino"
2. etapp: Verificar El Código
Si se le da click al botón que indica la foto, el Arduino IDE hará una verificación de la sintáxis, es decir, si el programme está bien escrito en términos de reglas sintácticas.
3. samm: Compilado Y Cargado
Alampiirkonna mänguväljakul Circuit Playground, mis on ühendatud USB kaudu ja arvuti kaudu. Vali la placa y el puerto, Como se India ja las fotosid.
darle al botón que se indica en la foto. Esto compila, es decir, convierte el código a código de máquina, el que va a ser insertado en el Circuit Playground. Una vez terminado el process el IDE indica "Carga Completa"
4. samm: Partes Del Código
Como se India ja las fotos hein tres secciones principales en todo código:
- Preámbulo: donde se ponen comentarios y definiciones preliminares
- Seadistamine: el código en esta sección solo se korrektne encender või resetear el Playground
- Sección de loop: Acá se coloca el código princip
Este instructable no es de programción como tal, así uqe no entrarémos en more details por porho
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