Sisukord:
- Samm: tehke oma ekraan
- 2. samm: elektroonika
- 3. samm: Arduino kood - testige oma fotoelementi
- Samm 4: fotosilma andmed MaxMsp -le
- Samm: valmistage küüniline kõlar
- 6. toiming: reaalajas voogesituse kaamera kõlaris
- Samm 7: Palju õnne
Video: Interaktiivne Cymatic Visualizer: 7 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
Obsidiana on inspireeritud Mesoamerika veepeeglist, mis kasutas ennustamisvahendina vees valguse mustreid. Selles valguse ja heli visualiseerijas tekivad vee elemendi kaudu generatiivsed mustrid.
See vedelikupõhine mall kasutab aja jooksul mustrite koostamiseks helisageduste loodud valgusandmeid. Generatiivsed mustrid projitseeritakse ekraanile, mis on varustatud mitme valgusanduriga, mis salvestavad nende valgusandmed sisendina. Andmed sisestatakse MaxMsp -sse ja väljastatakse kõlarisse. Helid visualiseeritakse tagasi vette ja projitseeritakse uuesti, luues küünilise tagasisideahela, mis arendab keerulisemaid mustreid ja helisid.
Vahepealse elektroonikakogemuse ja generatiivse muusikatarkvaraga, antud juhul MaxMsp -ga, saab seda malli dünaamiliselt ümber konfigureerida, lisades oma erinevad heliproovid ja reguleerides sagedusi.
Teete:
- interaktiivne ekraan anduritega
- veekõlar
- otseülekande projektor
Lisateavet Mesoamerican peeglite kohta leiate siit
Samm: tehke oma ekraan
Sa vajad
- suur tükk õhukest puitu, 1/8-1/4 tolli paks
- või papist
- käärid või saag
- puuripüstol
- valge värv
Sammud:
- Lõika puust või papist välja suur ring. See võib olla nii suur, kui soovite. Selles projektis oli minu ekraan viie jala läbimõõduga. Pidage meeles, et projitseerite sellele oma mustrid.
- Seejärel puurige puuripüstoliga viis auku. Veenduge, et teie fotoelemendi andurile oleks piisavalt ruumi.
- Värvige valgeks ja oodake, kuni see kuivab.
2. samm: elektroonika
Sa vajad:
- Arduino Uno
- viis fotoelemendi andurit
- leivalaud
- elektrikaabel
- 5V toide
- viis 10KΩ väljatõmmatavat takistit
- USB kaabel
- Jootma
- Jootekolb
Kust osta:
learn.adafruit.com/photocells/overview
Test:
learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…
Ühenda:
learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…
Kasutamine:
learn.adafruit.com/photocells/using-a-phot…
Sammud:
- Lõika elektrijuhe viieks osaks, mis ulatuvad ekraani igasse auku (nt kaks jalga)
- Jootke traat fotosilma mõlemale otsale (vaadake ülaltoodud näidet)
- Paigaldage iga fotoelement igasse auku, andur väljapoole.
- Vastupidi, pange iga kaabel oma leivalauale, üks jõuab 5V, teine 10KΩ (mis on ühendatud maandusega ja analoogpistikuga); kasutage ülaltoodud näidet juhendina
- Tehke seda ikka ja jälle, kuni olete oma viie fotoelemendi jaoks kasutanud analoogpinge 0-4
- Kasutage seda õpetust juhendina
learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…
3. samm: Arduino kood - testige oma fotoelementi
- Hankige kood siit:
- Järgige neid juhiseid, et oma fotoelementi testida ja asetage oma uue analoogpistiku number oma viie fotoelemendi koodi ülaossa.
Näide:
int fotoelementPin = 0;
int photocellPin = 1:
int fotoelementPin = 2;
int fotoelementPin = 3;
int fotoelementPin = 4;
Samm 4: fotosilma andmed MaxMsp -le
Heli genereerimiseks saate fotoelementide genereeritud luksiandmeid kasutada mitmel viisil. Väärtused jäävad vahemikku 0-1.
Siin on veel natuke teavet:
www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…
Selles projektis kasutasin MaxMsp -d, kasutades Maxuino go heli. Võite kasutada ka töötlemist ja p5js.
Lae Maxuino siit:
www.maxuino.org/
Laadige MaxMsp alla siit:
cycling74.com
- Avage arduino_test_photocell loetletud Maxuino plaaster ja rakendage kõik oma analoogpoldid r trig0- r trig
- Avage MaxMsp patch r trig cycle_2 kaasas. Reguleerige parameetreid ja lisage igale r -ile oma isiklikud helifailid.
- Peaksite nägema oma luksusandmeid MaxMsp kaudu. Mängige sellega ja avastage midagi, mis teile meeldib.
Samm: valmistage küüniline kõlar
Sa vajad:
- Veetilk
- Väike must kate või tass (veenduge, et see mahuks kõlari peale)
- Üks kõlar (soovitavalt väike bassikõlar)
- Veekindel pihusti
- Stereo -mees - kahekordne RCA -kaabel
- Superliim
Sammud:
- Ühendage sülearvuti väljund kõlariga RCA -kaabli abil
- Suunake kõlar ülespoole
- Pihustuskõlar veekindla pihustiga; Kasutasin
- Liimige väike kork kõlari keskele
- Täitke kork pooleldi veetilgaga
- Vaadake juhiseid tutvustusvideost
6. toiming: reaalajas voogesituse kaamera kõlaris
Sa vajad:
- Otseülekande kaamera, enamikul DSLR -idel on see valik
- Projektor
- Ring Flash
- HDMI kaabel
- statiiv
Sammud:
- Asetage kaamera statiivile kõlari kohal ja suurendage veekorki
- Lülitage rõngasvälk sisse; Kasutasin Canon Mark III DSLR -is Bower Macro Ringlight Flashit
- Ühendage HDMI -kaabel kaamerast projektoriga või mis sobib teie kaameraga
- Voogesitage projektorit oma uuel fotosilma ekraanil
- Kui teie projektoril on nurgakivi funktsioon, kaardistage oma projektsioon ekraanile
Samm 7: Palju õnne
Te tegite interaktiivse sümpaatilise instrumendi. Tehke oma heliproovide jaoks MaxMsp ja helitugevuse viimased muudatused ja oletegi valmis!
Soovitan:
BBC Micro: bit and Scratch - interaktiivne rool ja sõidumäng: 5 sammu (piltidega)
BBC Micro: bit and Scratch - interaktiivne rool ja sõidumäng: Üks selle nädala ülesannetest on kasutada BBC Micro: bit'i, et liituda meie kirjutatud Scratchi programmiga. Ma arvasin, et see on suurepärane võimalus kasutada oma ThreadBoardit sisseehitatud süsteemi loomiseks! Minu inspiratsioon nullist p
Interaktiivne lugu (kriimustusmäng): 8 sammu
Interaktiivne lugu (kriimustusmäng): see on õpetus, kuidas dialoogi ja spritidega mängu nullist teha. Samuti õpetab see mängu lisama klippe ja ajastust, sealhulgas ülekannet ja palju muud
Interaktiivne libro (Te Puedo Ayudar): 3 sammu
Interaktiivne libro (Te Puedo Ayudar): Este proyecto esindaja ja süsteemi alternatiivne kommunikatsioon para niños en edad temprana, con necesidades Educativas especiales, la Mayoría de estos niños tienen sus habilidades muy descendidas y no saben manifestar sus necesidades, por ello, se
Arduino interaktiivne LED -diivanilaud: 6 sammu (piltidega)
Arduino interaktiivne LED -diivanilaud: tegin interaktiivse kohvilaua, mis lülitab LED -tuled objekti alla, kui objekt asetatakse laua kohale. Süttivad ainult selle objekti all olevad LED -id. Ta teeb seda, kasutades tõhusalt lähedusandureid ja kui lähedus
Tehke treppidele interaktiivne LED -süsteem: 7 sammu
Tehke treppidele interaktiivne LED -süsteem: majas on trepp. On väga huvitav näha kogukonnas palju trepikodade renoveerimisprojekte. Hiljuti polnud see eriti hõivatud, nii et otsustasin kasutada mõnda avatud lähtekoodiga riistvara moodulit, et muuta kodus trepid ja lisada mõned suhtlusviisid