Sisukord:

Interaktiivne Cymatic Visualizer: 7 sammu
Interaktiivne Cymatic Visualizer: 7 sammu

Video: Interaktiivne Cymatic Visualizer: 7 sammu

Video: Interaktiivne Cymatic Visualizer: 7 sammu
Video: Interaktiivne dinosaurus 2024, November
Anonim
Interaktiivne Cymatic Visualizer
Interaktiivne Cymatic Visualizer

Obsidiana on inspireeritud Mesoamerika veepeeglist, mis kasutas ennustamisvahendina vees valguse mustreid. Selles valguse ja heli visualiseerijas tekivad vee elemendi kaudu generatiivsed mustrid.

See vedelikupõhine mall kasutab aja jooksul mustrite koostamiseks helisageduste loodud valgusandmeid. Generatiivsed mustrid projitseeritakse ekraanile, mis on varustatud mitme valgusanduriga, mis salvestavad nende valgusandmed sisendina. Andmed sisestatakse MaxMsp -sse ja väljastatakse kõlarisse. Helid visualiseeritakse tagasi vette ja projitseeritakse uuesti, luues küünilise tagasisideahela, mis arendab keerulisemaid mustreid ja helisid.

Vahepealse elektroonikakogemuse ja generatiivse muusikatarkvaraga, antud juhul MaxMsp -ga, saab seda malli dünaamiliselt ümber konfigureerida, lisades oma erinevad heliproovid ja reguleerides sagedusi.

Teete:

  • interaktiivne ekraan anduritega
  • veekõlar
  • otseülekande projektor

Lisateavet Mesoamerican peeglite kohta leiate siit

Samm: tehke oma ekraan

Image
Image
Tehke oma ekraan
Tehke oma ekraan
Tehke oma ekraan
Tehke oma ekraan
Tehke oma ekraan
Tehke oma ekraan

Sa vajad

  • suur tükk õhukest puitu, 1/8-1/4 tolli paks
  • või papist
  • käärid või saag
  • puuripüstol
  • valge värv

Sammud:

  1. Lõika puust või papist välja suur ring. See võib olla nii suur, kui soovite. Selles projektis oli minu ekraan viie jala läbimõõduga. Pidage meeles, et projitseerite sellele oma mustrid.
  2. Seejärel puurige puuripüstoliga viis auku. Veenduge, et teie fotoelemendi andurile oleks piisavalt ruumi.
  3. Värvige valgeks ja oodake, kuni see kuivab.

2. samm: elektroonika

Elektroonika
Elektroonika
Elektroonika
Elektroonika
Elektroonika
Elektroonika

Sa vajad:

  • Arduino Uno
  • viis fotoelemendi andurit
  • leivalaud
  • elektrikaabel
  • 5V toide
  • viis 10KΩ väljatõmmatavat takistit
  • USB kaabel
  • Jootma
  • Jootekolb

Kust osta:

learn.adafruit.com/photocells/overview

Test:

learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…

Ühenda:

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Kasutamine:

learn.adafruit.com/photocells/using-a-phot…

Sammud:

  1. Lõika elektrijuhe viieks osaks, mis ulatuvad ekraani igasse auku (nt kaks jalga)
  2. Jootke traat fotosilma mõlemale otsale (vaadake ülaltoodud näidet)
  3. Paigaldage iga fotoelement igasse auku, andur väljapoole.
  4. Vastupidi, pange iga kaabel oma leivalauale, üks jõuab 5V, teine 10KΩ (mis on ühendatud maandusega ja analoogpistikuga); kasutage ülaltoodud näidet juhendina
  5. Tehke seda ikka ja jälle, kuni olete oma viie fotoelemendi jaoks kasutanud analoogpinge 0-4
  6. Kasutage seda õpetust juhendina

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

3. samm: Arduino kood - testige oma fotoelementi

Arduino kood - testige oma fotoelementi
Arduino kood - testige oma fotoelementi
  1. Hankige kood siit:
  2. Järgige neid juhiseid, et oma fotoelementi testida ja asetage oma uue analoogpistiku number oma viie fotoelemendi koodi ülaossa.

Näide:

int fotoelementPin = 0;

int photocellPin = 1:

int fotoelementPin = 2;

int fotoelementPin = 3;

int fotoelementPin = 4;

Samm 4: fotosilma andmed MaxMsp -le

Fotoelemendi andmed MaxMsp -le
Fotoelemendi andmed MaxMsp -le

Heli genereerimiseks saate fotoelementide genereeritud luksiandmeid kasutada mitmel viisil. Väärtused jäävad vahemikku 0-1.

Siin on veel natuke teavet:

www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…

Selles projektis kasutasin MaxMsp -d, kasutades Maxuino go heli. Võite kasutada ka töötlemist ja p5js.

Lae Maxuino siit:

www.maxuino.org/

Laadige MaxMsp alla siit:

cycling74.com

  1. Avage arduino_test_photocell loetletud Maxuino plaaster ja rakendage kõik oma analoogpoldid r trig0- r trig
  2. Avage MaxMsp patch r trig cycle_2 kaasas. Reguleerige parameetreid ja lisage igale r -ile oma isiklikud helifailid.
  3. Peaksite nägema oma luksusandmeid MaxMsp kaudu. Mängige sellega ja avastage midagi, mis teile meeldib.

Samm: valmistage küüniline kõlar

Tehke küüniline kõlar
Tehke küüniline kõlar
Tehke küüniline kõlar
Tehke küüniline kõlar

Sa vajad:

  • Veetilk
  • Väike must kate või tass (veenduge, et see mahuks kõlari peale)
  • Üks kõlar (soovitavalt väike bassikõlar)
  • Veekindel pihusti
  • Stereo -mees - kahekordne RCA -kaabel
  • Superliim

Sammud:

  1. Ühendage sülearvuti väljund kõlariga RCA -kaabli abil
  2. Suunake kõlar ülespoole
  3. Pihustuskõlar veekindla pihustiga; Kasutasin
  4. Liimige väike kork kõlari keskele
  5. Täitke kork pooleldi veetilgaga
  6. Vaadake juhiseid tutvustusvideost

6. toiming: reaalajas voogesituse kaamera kõlaris

Otseülekande kaamera kõlaris
Otseülekande kaamera kõlaris
Otseülekande kaamera kõlaris
Otseülekande kaamera kõlaris

Sa vajad:

  • Otseülekande kaamera, enamikul DSLR -idel on see valik
  • Projektor
  • Ring Flash
  • HDMI kaabel
  • statiiv

Sammud:

  1. Asetage kaamera statiivile kõlari kohal ja suurendage veekorki
  2. Lülitage rõngasvälk sisse; Kasutasin Canon Mark III DSLR -is Bower Macro Ringlight Flashit
  3. Ühendage HDMI -kaabel kaamerast projektoriga või mis sobib teie kaameraga
  4. Voogesitage projektorit oma uuel fotosilma ekraanil
  5. Kui teie projektoril on nurgakivi funktsioon, kaardistage oma projektsioon ekraanile

Samm 7: Palju õnne

Te tegite interaktiivse sümpaatilise instrumendi. Tehke oma heliproovide jaoks MaxMsp ja helitugevuse viimased muudatused ja oletegi valmis!

Soovitan: