
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40



Tere lugejad, Selles juhendis näitan teile, kuidas ma selle Arduino -põhise hapnikuanalüsaatori ehitasin.
*** HOIATUS - Seda tüüpi materjali saab kasutada sukeldumissegu koostise kontrollimiseks. Sukeldumine võib olla ohtlik ja kõik, mida sellega teete, on teie enda vastutusel. ***
See märkus koosneb kahest osast
1) Kirjeldan, kuidas ma kasti ehitasin, sest vooluringi ehitamine leivaplaadile on üks asi, valmistoote ehitamine teine.
2) Annan teile lähtekoodi
Kõik kasutatud osad on saadaval Ebays, Hiinast või Hongkongist.
Siin on üksikasjad selle kohta, mida ma kasutasin:
- 9V aku (IKEA, kuna mulle meeldib värv)
- 9V aku pistik
- PVC korpus.
pärast palju mõtlemist leidsin ühe, millesse aku võib siseneda ja mis on oma mõõtmete tõttu "loomulikult lukustatud"
- Arduino plaat
- LCD ekraan
- Kaks lülitit.
Üks sisse/välja lülitamiseks.
Vajutage uue segu valimiseks 21%. See peab olema "lükake ja vabastage"
- üks hapnikuandur
- kaabel hapnikuanduri ühendamiseks (siin lõpeb see pistikupesaga)
- ADS1115, et muuta anduri mV digitaalsignaaliks.
- Kaablid
1. samm: kuva


Ekraan ühendatakse "Dupont" kaabli abil.
See on liimitud karbi kaanele
Ma kasutasin mõnda "plastvahtu" (sellist kraami, mida laialdaselt kasutatakse elektroonilise komponendi kaitsmiseks pärast ülekandmist). Lõikasin sellest väikese osa, liimisin LCD -le ja karbi kaanele.
See töötab väga hästi.
2. samm:



Karbis on ADS1115, mille millivolt muundatakse digitaalsignaaliks. See on anduriga ühendatud pistikupesa audiokaabli abil.
Kaks nuppu: üks süsteemi sisse/välja lülitamiseks.
Teine (punane), kui seda vajutatakse, seab süsteemi 21% hapnikku.
Süsteem kalibreerib käivitamisel automaatselt 21%.
*** KUIDAS SEE TOIMIB - DETAILID ***
Tegelikult, kui hapnikku pole, annab andur 0 mV
Käivitamisel arvestab süsteem, et see sisaldab 21% hapnikku, mõõtke anduri mV (olgu see x) ja salvestage see.
Seejärel jälgib see kiire intervalliga anduri pakutavat potentsiaali ja kuvab seega vastava hapniku taseme.
0 mV -> 0%
x mV -> 21%
mV ->..
See kuvab ka üksikasjade potentsiaali ja arvutamiseks kasutatud kalde (s =… ekraanil)
See annab kiire keskmise, et vältida udust kuvamist, ja suudab kuvada '-', kui andur on HS.
Lisasin variatsioonide silumiseks liikuva avery.
(Jätan teid selle koodi uurimiseks)
Samm: ja Arduino


Allosas on ka arduino liimitud ja toide otse, kuid 9 V aku.
Samm: ja nüüd Arduino kood
See on arduino kood: D
Ma pean seda häälestama. võta minuga ühendust
Soovitan:
Weasley asukohakell nelja käega: 11 sammu (piltidega)

„Weasley” asukohakell nelja käega: Niisiis tahtsin Raspberry Pi -ga, mis oli juba mõnda aega ringi liikunud, leida toreda projekti, mis võimaldaks mul seda kõige paremini ära kasutada. Sattusin ppeters0502 selle suurepärase juhendatava, oma Weasley asukoha kella juurde ja arvasin, et
RFID kodus valmistatud ukselukk: 4 sammu

RFID kodus valmistatud ukselukk: RFID -ukseluku seade on praktiline seade, mida saate oma igapäevaelus kasutada. Võtmekaardi skannimisel saate ukseluku avada. Muutsin projekti sellel veebisaidil: https://atceiling.blogspot.com/2017/05/arduino-rfid.html?m=1Yo
D4E1 Vasaku käega kaamera abi: 6 sammu

D4E1 vasakukäeline kaamera abi: 2012. aastal kavandasid Annelies Rollez, Cesar Vandevelde ja Justin Couturon Bartsi (Grimonprez) digikaamera jaoks vasaku käe käepideme. Vaatasime disaini üle ja seadsime selle parameetrid, et seda saaks valmistada paindliku tootmisprotsessi käigus. Nii vasakul ca
Paaritu või paaritu käega kriketimäng vs intelligentsus Lisati arvuti C ++ -ga: 4 sammu

Paaritu või paaritu käega kriketimäng vs intelligentsus Lisatud arvuti C ++ keeles: Käsikrikett/ paaritu või paaris on meie seas populaarne mäng juba kooliajast saadik. Selles juhendis arendame seda mängu C ++ keeles. See on ühe mängija mäng, kus peate mängima arvuti vastu, kes pole loll. Arvuti ei pane juhuslikke numbreid
OWI robotkäe juhtimiseks viipake käega Ei mingeid nööre: 10 sammu (piltidega)

Veenduge käega, et juhtida OWI robotkätt … Ei mingeid sidemeid: IDEE: Instructables.com -is on vähemalt 4 muud projekti (13. mai 2015 seisuga), mis on seotud OWI robotkäe muutmise või juhtimisega. Pole üllatav, sest see on nii suurepärane ja odav robotikomplekt, millega mängida. See projekt on sarnane ka