Sisukord:
- Samm: standardkomponendid - materjalide omandamine
- 2. samm: mõõteseade ja mõõtmete sisestamine
- 3. samm: looge 3D- ja Lasercut -failid
- 4. samm: kokkupanek
- Samm: käepideme kinnitamine kaamerale
- Samm: CAD -failid
Video: D4E1 Vasaku käega kaamera abi: 6 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
2012. aastal disainisid Annelies Rollez, Cesar Vandevelde ja Justin Couturon Bartsi (Grimonprez) digikaamera jaoks vasaku käe käepideme. Vaatasime disaini üle ja seadsime selle parameetrid, et seda saaks valmistada paindliku tootmisprotsessi käigus. Sel viisil saab vasakut käepidet kohandada kasutaja käe järgi ja kaamera tüübi jaoks mõistliku hinnaga. Oleme välja töötanud lihtsa süsteemi kasutajakaamera parameetrite mõõtmiseks. Lisaks mõõdame ka kasutaja käe pikkust. Seejärel imporditakse need andmed CAD-mudelisse. See loob vajalikud failid osade tootmiseks paindlike tootmismeetoditega, näiteks 3D -printimine ja laserlõikamine. Üritasime tõlkida ka algse idee, eritellimusel valmistatud ergonoomilise käepideme, lihtsasse protsessi, kus kuju skannitakse 3D -vormingus. Selle töötlemata andmete teisendamiseks kasutatavaks mudeliks on aga vaja spetsiaalset tehnoloogiat ja teadmisi. See tõstab käepideme hinda oluliselt. Tulevased tarkvaraversioonid, nagu Siemens NX, lubavad toor skaneeritud andmete automaatset importimist, nii et võib -olla on see lähitulevikus elujõuline kontseptsioon.
Samm: standardkomponendid - materjalide omandamine
Ostke vajalikud komponendid;
- 3 polti; uppunud ümara peaga M4x10 (DIN 7046-2, F, M4x10)
- 3 lukustusmutrit; M4 (DIN985, 8, M4)
- 1 isekeermestav kruvi; ümar pea (DIN 7049, A, 4, 2x13)
1 2,5 mm stereominipistik (kontrollige kaamera ühilduvust)
1 miniatuurne sisse/välja lüliti (R1396 SPST)
1 impulsslüliti sisse/välja (532.000.007 V/DC 0.01A)
1 kaamera kruvi (hama 15mm 5131)
2. samm: mõõteseade ja mõõtmete sisestamine
Alustuseks valmistame mõõteriista.
- printige fail "meettools.ai" paberile või karbile ja lõigake need kääride või täpse noaga. Kui soovite puhast tööriista, on parem valik laserlõikamine.
- Voldige tööriist sinistele või graveeritud joontele, kandke kohtade servadele liimi või linti.
- Avage fail „matencamera.xls” ja järgige juhiseid.
3. samm: looge 3D- ja Lasercut -failid
- Käivitage tarkvara Siemens NX CAD ja laadige fail 'assembly_simple.prt'.
- Väljendite paneeli avamiseks vajutage CTRL + E.
- Väärtuste laadimiseks vajutage nuppu „Värskenda väliste muudatuste jaoks” ja vajutage OK.
- Laadige "Beugel" ja "riembeugel" komponendid uuesti ekraanil vasakul asuvas kokkupanekunavigaatoris. Paremklõpsake> sulge> avage osa uuesti
- Salvesta assamblee; klõpsake "Fail> Salvesta> Kõik".
- Eksportige 'handgreep' ja 'knopcilinder' STL -failina; „Fail> Eksport> STL”. Klõpsake käepidet ja määrake soovitud asukoht ja failinimi. Korrake seda nupu „knopcilinder” (model1.prt) jaoks.
- Avage fail "lasercutdrawings.prt" ja värskendage mõõtmeid, klõpsates osade navigeerija kellaikoonil.
- Eksportige käepide JA knopcilinder DWG -failina; "Fail> Eksport> STL". Määrake soovitud faili asukoht ja failinimi, eksportige fail 2D/DWG/paigutusena.
4. samm: kokkupanek
1: Kontrollige, kas kõik komponendid on arvestatud
- 3 polti; uppunud ümar pea
- 3 lukustusmutrit
- 1 isekeermestav kruvi
- 1 2,5 mm minipistik (või sobiv mudel sõltuvalt kaamerast)
- 1 miniatuurne sisse/välja vajutamise lüliti
- 1 Impulsslüliti
- 1 kaamera kruvi
- 3D trükitud käepide
- 3D -printimine "knopcilinder"
- Metallist "beugel" lasercut
- Metallist "riembeugel" lasercut
- Tükk termokahanevat toru ja 3x20 cm peent elektrijuhet (eelistatavalt 1 must ja 2 värvilist).
2: Koguge tööriistu
- Kruvikeeraja, mis sobib valitud kruvipea tüübiga.
- Metallplaatide painutusmasin. (vise ja haamer töötavad, kuid ei anna puhast tulemust)
- Traadilõikur
- Jootekolb ja traat
- Kuumliimipüstol või sobiv liim.
3: painutage 'riembeugel' graveeritud joont 90 °.
4: Montaaž. Paigaldage riembeugel isekeermestava kruviga käepidemesse. Paigaldage traks (alumine plaat) 3D -prinditud käepidemele koos kolme uppunud poldi ja lukustusmutriga. 5: Jootmine.
Lõika juhtmed 10 cm tükkideks, jootke need juhtmed nuppude ühenduste külge, nagu pildil näidatud. Lõpetage kuumuse kokkutõmbumisega.
6: Liimige impulsslüliti 3D-prinditud nööpsilindrisse, nagu näidatud. 7: ühendage komponendid.
- Lükake „knoppencilinder” koos impulsslülitiga käepidemel olevasse auku. Veenduge, et juhtmed kulgeksid läbi all oleva õõnsuse väljaulatuva juhtava.
- Vajutage miniatuurset lülitit nööpsilindrisse, veendudes, et ka juhtmed läbiksid.
8: jootke juhtmestik minipistiku pistikule, nagu on näidatud skemaatiliselt.
Samm: käepideme kinnitamine kaamerale
- Avage riiv ja ühendage minipistik.
- Lükake riembeugel kaamera trakside sisse.
- Kallutage käepide allapoole, lukustades riembeugeli.
- Kallutage, kuni alumine traks tabab kaamera põhja.
- Keerake kaamera kruvi, millega alumine klamber kaamera külge kinnitatakse.
- Reguleerige kaamera ja käepideme vahe, kuni see sobib hästi. Seda saab reguleerida ülemise kruvi abil.
Samm: CAD -failid
Need on failid, mida on vaja oma mudeli koostamiseks. Excell on lisatud.
Soovitan:
Odav 3D 3D -kaamera kaamera Androidile: 7 sammu (piltidega)
Odav 3D FPV kaamera Androidile: FPV on päris lahe asi. Ja 3D -s oleks see veelgi parem. Kolmas mõõde ei ole suurtel vahemaadel eriti mõttekas, kuid siseruumides asuva mikrokvadropteri jaoks on see ideaalne. Nii et ma vaatasin turgu. Kuid minu leitud kaamerad olid ka tema
D4E1 Vasakukäeline kaamera abi. Täiustatud versioon: 7 sammu
D4E1 Vasakukäeline kaamera abi. Täiustatud versioon: 2012. aastal kujundasid Annelies Rollez, Cesar Vandevelde ja Justin Couturon Bartsi (Grimonprez) digikaamera jaoks vasakpoolse kaamera käepideme. Vaatasime disaini üle ja seadsime selle parameetrid, et seda saaks valmistada paindliku tootmisprotsessi käigus. Nii vasakul ca
Kaamera abi D4E1: 6 sammu (piltidega)
Kaamera abi D4E1: Tere, lubage mul end tutvustada. Oleme Belgias Kortrijkis asuva Howesti ülikooli tööstusliku disaini tudengite meeskond. Meie CAD -kursuse jaoks pidime ümber kujundama projekti D4E1 (Design For EveryOne). Ümberkujundamine tähendab, et optimeerime t
D4E1: Siltide abi (Etikettenplakhulp2018): 6 sammu (koos piltidega)
D4E1: Label-help (Etikettenplakhulp2018): Info: Õpilaste koostöö Tööstustoodete disain ja üliõpilased Tööteraapia tulemuseks oli " Labelhelp " projekti. Valmistasime tööriista, mis aitas Bernardil kleepida silte moosipurkidele ja siirupipudelitele. Mõlemad suurused vajavad veidi erinevust
D4E1 - DIY - abitehnoloogia - Boccia abi: 9 sammu
D4E1 - DIY - abitehnoloogia - Boccia Aid: Manolitol oli aju häbimärgi infarkt ja ta on selle tagajärjel halvatud. Tema hobi on boccia mängimine ja ta soovib abi bocciaballide panemiseks. Algusest peale mängis ta bocciat 6 palliga vasaku käe ja keha vahel. Nüüd, kui ta