Sisukord:

D4E1 Vasakukäeline kaamera abi. Täiustatud versioon: 7 sammu
D4E1 Vasakukäeline kaamera abi. Täiustatud versioon: 7 sammu

Video: D4E1 Vasakukäeline kaamera abi. Täiustatud versioon: 7 sammu

Video: D4E1 Vasakukäeline kaamera abi. Täiustatud versioon: 7 sammu
Video: D4E1: Etikettenplakhulp 2024, November
Anonim
D4E1 Vasakukäeline kaamera abi. Täpsem versioon
D4E1 Vasakukäeline kaamera abi. Täpsem versioon
D4E1 Vasakukäeline kaamera abi. Täpsem versioon
D4E1 Vasakukäeline kaamera abi. Täpsem versioon
D4E1 Vasakukäeline kaamera abi. Täpsem versioon
D4E1 Vasakukäeline kaamera abi. Täpsem versioon

2012. aastal disainisid Annelies Rollez, Cesar Vandevelde ja Justin Couturon Bartsi (Grimonprez) digikaamera jaoks vasaku käe käepideme. Vaatasime disaini üle ja seadsime selle parameetrid, et seda saaks valmistada paindliku tootmisprotsessi käigus. Sel viisil saab vasakut käepidet kohandada kasutaja käe järgi ja kaamera tüübi jaoks mõistliku hinnaga. Oleme välja töötanud lihtsa süsteemi kasutajakaamera parameetrite mõõtmiseks. Lisaks mõõdame ka kasutaja käe pikkust. Seejärel imporditakse need andmed CAD-mudelisse. See loob vajalikud failid osade tootmiseks paindlike tootmismeetoditega, näiteks 3D -printimine ja laserlõikamine. Samuti proovisime tõlkida algse idee, eritellimusel valmistatud ergonoomilise käepideme, lihtsaks protsessiks, kus kuju skannitakse 3D -vormingus. Selle töötlemata andmete teisendamiseks kasutatavaks mudeliks on aga vaja spetsiaalset tehnoloogiat ja teadmisi. See tõstab käepideme hinda oluliselt. Tulevased tarkvaraversioonid, nagu Siemens NX, lubavad töötlemata skaneeritud andmete automaatset importimist, nii et võib -olla on see lähitulevikus elujõuline kontseptsioon.

Samm: standardkomponendid - materjalide omandamine

Standardkomponendid - materjalide omandamine
Standardkomponendid - materjalide omandamine
Standardkomponendid - materjalide omandamine
Standardkomponendid - materjalide omandamine
Standardkomponendid - materjalide omandamine
Standardkomponendid - materjalide omandamine
Standardkomponendid - materjalide omandamine
Standardkomponendid - materjalide omandamine

Ostke vajalikud komponendid;

  • 3 polti; uppunud ümara peaga M4x10 (DIN 7046-2, F, M4x10)
  • 3 lukustusmutrit; M4 (DIN985, 8, M4)
  • 1 isekeermestav kruvi; ümar pea (DIN 7049, A, 4, 2x13)
  • 1 2,5 mm stereominipistik (kontrollige kaamera ühilduvust)
  • 1 miniatuurne sisse/välja lüliti (R1396 SPST) 1 impulsslüliti sisse/välja (532.000.007 V/DC 0.01A)
  • 1 kaamera kruvi (hama 15mm 5131)

2. samm: mõõteseade ja mõõtmete sisestamine

Mõõteseade ja mõõtmete sisestamine
Mõõteseade ja mõõtmete sisestamine
Mõõteseade ja mõõtmete sisestamine
Mõõteseade ja mõõtmete sisestamine
Mõõteseade ja mõõtmete sisestamine
Mõõteseade ja mõõtmete sisestamine

Alustuseks valmistame mõõteriista

  1. printige fail "meettools.ai" paberile või karbile ja lõigake need kääride või täpse noaga. Kui soovite puhast tööriista, on parem valik laserlõikamine.
  2. Voldige tööriist sinistele või graveeritud joontele, kandke kohtade servadele liimi või linti.
  3. Avage fail „matencamera.xls” ja järgige juhiseid.

Samm: looge kohandatud käepideme mudel

Looge kohandatud käepideme mudel
Looge kohandatud käepideme mudel
Looge kohandatud käepideme mudel
Looge kohandatud käepideme mudel
Looge kohandatud käepideme mudel
Looge kohandatud käepideme mudel

Selles osas läheme läbi sammud, mis on vajalikud kohandatud käepideme tegemiseks, 3D -skannimiseks ja kasutamiseks.

Käepideme kuju:

  1. Valmistage modelleeriv savi, sõtkudes seda pehmeks. eelnevalt natuke kujundades.
  2. Vajutage savi õrnalt kaamera küljele ja laske põhi kaameraga ühtlaseks.
  3. Laske kasutajal käepidemest täielikult kinni haarata.
  4. Vajutage sõrmed pehmelt vormi, haarates käepidemest.
  5. Kontrollige kuju äärmiste ebakorrapärasuste osas, tasandage soovi korral detailid.
  6. 3D skaneerige kuju ja salvestage fail hilisemaks kasutamiseks

Valmistage ette 3D skannimine:

  1. Skaneerige kohandatud käepide 3D -skanneriga.
  2. Selle prototüübi jaoks kasutasime nutitelefonirakendust nimega SCANN3D, see on tellimispõhine rakendus, mis on Android -seadmete jaoks saadaval Google Play poes.
  3. Enne skaneerimist kandke jooned mööda savimudeli pinda ja kontuure, et hõlbustada skanneri äratundmispunkte.
  4. Järgige tarkvara pakutud näpunäiteid ja kasutage seda, et skannida suure täpsusega skaneerimisega, mis on ülim.
  5. Ekspordi fail. STL -vormingus

3D -faili importimine ja muutmine: töötlemata 3D -skaneeringute muutmine toimivateks 3D -mudeliteks ei ole lihtne ülesanne, selle saavutamiseks on vaja veidi ise uurida. Kiireim ja lihtsaim viis on võtta ühendust professionaaliga, need teenused maksavad umbes 150 eurot. See peaks võimaldama meie kasutatava Siemens NX cad tarkvara tulevased versioonid. Ülevaade töövoost:

  1. Importige 3D -fail võrgusilma. (meshlabs on avatud lähtekoodiga, selle leiate siit.
  2. Lõika ära mittevajalikud osad.
  3. Sulgege parandusfunktsioonide abil augud ja lüngad.
  4. Kandke esmalt silumist.
  5. Ekspordi. STL -failina.
  6. Importige see fail JT mudelina Siemens NX -i.
  7. Sulgege kõik ülejäänud augud ja lüngad.
  8. Skaleerige mudel vastavalt võrdlussuurustele.
  9. Enne NX -mudeliks teisendamist siluge objekti mitu korda.
  10. Tugeva kuju saamiseks kasutage 'nihkepinda'.
  11. Kandke tahkele tööriistale.

Samm: looge 3D- ja Lasercut -failid

Looge 3D- ja Lasercut -failid
Looge 3D- ja Lasercut -failid
Looge 3D- ja Lasercut -failid
Looge 3D- ja Lasercut -failid
Looge 3D- ja Lasercut -failid
Looge 3D- ja Lasercut -failid
  1. Käivitage tarkvara Siemens NX CAD ja laadige fail 'assembly_simple.prt'.
  2. Väljendite paneeli avamiseks vajutage CTRL + E.
  3. Väärtuste laadimiseks vajutage nuppu „Värskenda väliste muudatuste jaoks” ja vajutage OK.
  4. Laadige "Beugel" ja "riembeugel" komponendid uuesti ekraanil vasakul asuvas kokkupanekunavigaatoris. Paremklõpsake> sulge> avage osa uuesti.
  5. Salvesta assamblee; klõpsake "Fail> Salvesta> Kõik".
  6. Eksportige 'handgreep' ja 'knopcilinder' STL -failina; „Fail> Eksport> STL”. Klõpsake käepidet ja määrake soovitud asukoht ja failinimi. Korrake sammu „knopcilinder” (model1.prt).
  7. Avage fail "lasercutdrawings.prt" ja värskendage mõõtmeid, klõpsates osade navigeerija kellaikoonil.
  8. Eksportige käepide JA knopcilinder DWG -failina; Fail> Eksport> STL. Määrake soovitud faili asukoht ja failinimi, eksportige fail 2D/DWG/paigutusena.

Samm: kokkupanek

Kokkupanek
Kokkupanek
Kokkupanek
Kokkupanek
Kokkupanek
Kokkupanek

1: Kontrollige, kas kõik komponendid on arvestatud

  • 3 polti; uppunud ümar pea
  • 3 lukustusmutrit 1 isekeermestav kruvi
  • 1 2,5 mm minipistik (või sobiv mudel sõltuvalt kaamerast)
  • 1 miniatuurne sisse/välja vajutamise lüliti
  • 1 Impulsslüliti
  • 1 kaamera kruvi
  • 3D trükitud käepide
  • 3D -printimine "knopcilinder"
  • Metallist "beugel" lasercut
  • Metallist "riembeugel" lasercut
  • Tükk termokahanevat toru ja 3x20 cm peent elektrijuhet (eelistatavalt 1 must ja 2 värvilist).

2: Koguge tööriistu

  • Kruvikeeraja, mis sobib valitud kruvipea tüübiga.
  • Metallplaatide painutusmasin. (vise ja haamer töötavad, kuid ei anna puhast tulemust)
  • Traadilõikur
  • Jootekolb ja traat
  • Kuumliimipüstol või sobiv liim.

3: painutage 'riembeugel' graveeritud joont 90 °

4: Montaaž

Paigaldage riembeugel isekeermestava kruviga käepidemesse. Paigaldage traks (alumine plaat) 3D -prinditud käepidemele koos kolme uppunud poldi ja lukustusmutriga.

5: jootmine

Lõika juhtmed 10 cm tükkideks, jootke need juhtmed nuppude ühenduste külge, nagu pildil näidatud. Lõpetage kuumuse kokkutõmbumisega.

6: Liimige impulsslüliti 3D-prinditud nööpsilindrisse, nagu näidatud

7: ühendage komponendid

Lükake nööpnõel koos impulsslülitiga käepidemel olevasse auku. Veenduge, et juhtmed kulgeksid läbi juhtava, mis ulatub välja allpool olevasse õõnsusse. Vajutage miniatuurset lülitit nööpnõela sisse, veendudes, et juhtmed läbiksid ka.

8: jootke juhtmestik minipistiku pistikule, nagu on näidatud skemaatiliselt

6. samm: käepideme kinnitamine kaamerale

Käepideme kinnitamine kaamerale
Käepideme kinnitamine kaamerale
Käepideme kinnitamine kaamerale
Käepideme kinnitamine kaamerale
Käepideme kinnitamine kaamerale
Käepideme kinnitamine kaamerale
  1. Avage riiv ja ühendage minipistik.
  2. Lükake riembeugel kaamera trakside sisse.
  3. Kallutage käepide allapoole, lukustades riembeugeli.
  4. Kallutage, kuni alumine traks tabab kaamera põhja.
  5. Keerake kaamera kruvi, millega alumine klamber kaamera külge kinnitatakse.
  6. Reguleerige kaamera ja käepideme vahelist vahekaugust, kuni see sobib hästi.

Seda saab reguleerida ülemise kruvi abil.

Samm: CAD -failid

CAD -mudeli lõpetamiseks vajalikud failid.

Soovitan: