Sisukord:
- Samm: kohandatud tööriistad modelleerimiseks
- Samm: looge geomeetria
- 3. samm: väljapressimine
- 4. samm: sõrmepikkuste reguleerimine
- Samm: Edgeloops'i sisestamine
- 6. samm: pöidla väljapressimine
- 7. samm: tõmmake välja randmeosa
- 8. samm: sujuv eelvaade
- 9. toiming: saatmine mudakasti (2. osa)
Video: Käte modelleerimine Mayas ja mudakastis (1. osa): 9 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
Maya on suurepärane Autodeski programm, mis võib uue kasutaja jaoks olla üsna hirmutav. Kui alustate ühe Maya lõiguga nagu modelleerimine, on see suurepärane viis programmi tundmaõppimiseks. Alustuseks loome kohandatud riiuli, et pääseda kiiresti juurde mõnele tööriistale kohandatud geomeetria loomiseks. failimenüü all klõpsake pisikest hammasrattaikooni ja looge uus riiul. Pange riiulile nimi, mida soovite, sel juhul nimetan ma seda midagi modelleerimisvahendite sarnaseks. Nüüd valime tööriistad ülemisest menüüst ja hoiame nende riiulile laadimiseks all klahve ctrl + shift. Need nupud on nüüd aktiivsed ja hõlpsasti leitavad teie uue kohandatud riiuli. Tööriistadele juurdepääsemiseks on palju võimalusi. Minu arvates on riiul suurepärane võimalus kohe tööle asuda, nii et te ei raiskaks aega tööriistade otsimisele.
Samm: kohandatud tööriistad modelleerimiseks
Kui võtate aega iga tööriista ülevaatamiseks ekraani Redigeeri võrgusilma, Võrgutööriistad ja võrgusilma kaudu, saate põhiteadmised selle kohta, mida tööriist võiks oma nime järgi teha. Näiteks väljapressimine on üsna lihtne tööriist. Laadige riiulile võimalikult palju tööriistu, kuid lisage kindlasti ka kombineerimine, eraldamine, ühendamine ja väljapressimine. Kui te tööriista riiulile ei lae, võite lihtsalt menüüsse naasta, mulle meeldib lihtsalt tööriistalt riiulilt klõpsamise lihtsus.
Samm: looge geomeetria
Looge kuup, kui kasutate Mayat esimest korda, võiksite interaktiivse loomise välja lülitada, nii et see paigutaks kuubi lähtepunkti, mitte ei peaks seda välja joonistama. Andke kuubikule mõned servad ja skaleerige mõõtmed enne löömist, nagu allpool oleval pildil.
3. samm: väljapressimine
Valige mudeli ülaosast neli nägu ja klõpsake oma menüüs väljapressimisnuppu. Pange tähele, et loote ujuva menüü, milles on mõned väljapressimisfunktsiooni sätted. Keskmise hiireklõpsuga sõnadel „hoia nägusid koos” peaksite tähele panema, et see muutub jah -st ei -ks. Jätke see praegu sisselülitamata, see võimaldab väljapressimist naabrist eraldada, nii et saate väljapressimisel üksikuid sõrmi.
4. samm: sõrmepikkuste reguleerimine
Skaala (skaala jaoks E) ekstrudeerimiseks klõpsake mõnel lokaatori ruudul, seejärel valige keskruut ja lohistage allapoole. Kui olete sõrme alandamiseks veidi vähendanud, klõpsake valikul välja ja valige iga sõrme ülemine külg ning liigutage see alla (liigutamiseks W) soovitud sõrme pikkusele.
Samm: Edgeloops'i sisestamine
Nüüd vajame pöidla väljapressimiseks näo loomiseks mõningaid servasilmuseid. Haarake sisestusserva tööriist riiulilt või võrgutööriistade menüüst. Klõpsake pal piirkonnas ja langetage serva silmus. Lisage veel üks peopesa keskele. Pöidla väljapressimiseks kasutame alumist nägu.
6. samm: pöidla väljapressimine
Valige pöidla nägu ja pressige välja, enne väljapressimisfunktsiooni vabastamist valige üks rõngastest, et pääseda väljapressimise pöörlemisele ja pöörata. klõpsake mudelil välja ja valige uuesti väljapressimine, et pikendada pöidlat rohkemate hulknurkadega. Nüüd saate tagasi minna ja sõrmedele sõrmenukkidele lisada rohkem servasilmuseid. lisage iga sõrmenuki keskele üks, seejärel minge nihutatud serva silmusriistaga tagasi ja valige serva silmus, mille panite rihma jaoks. Nüüd näete, et saate mõlemal küljel 2 serva silmust, reguleerige soovitud asendisse ja seejärel vabastage.
7. samm: tõmmake välja randmeosa
Nüüd, kui teil on kõik sõrmed paigas ja lisaserva aasad, peame lisama randme. Valige käe allservast kaks nägu ja skaleerige neid veidi. Ekstrudeerige, seejärel lisage väljapressimistööriista ujuvale aknale 2 jaotust. Me tahame, et alati oleks piisavalt geomeetriat, nii et näod oleksid ruudukujulisemad kui ristkülikukujulised. Saate peagi aru, miks see on oluline.
8. samm: sujuv eelvaade
Nüüd, kui oleme loonud käe jaoks oma baasgeomeetria, saate aimu, kuidas see käsi Mayas alajaotatuna välja näeb. klõpsa numbril 3, see aktiveerib sujuva eelvaate, sujuv eelvaade on ka suurepärane võimalus kontrollida oma geomeetriat aukude või kolmnurkade osas, mis võivad olla peidetud.
Palju õnne, lõite just alusvõrgu, mis on mõnusad nelikveod ja on valmis muutma Mudboxi suurepäraseks detailseks käeks. Iga minu tehtud mudel läbib selle lihtsa kasti modelleerimise protsessi. Neljakordne võrk muudab detailide ja poseerimise jaoks hõlpsasti jagamise. Kui võtate selle tegemiseks aega selle asemel, et kiirustada võrguga modelleerimisega, on teil hiljem palju lihtsam UV -kiirguse lisamine või geomeetria muutmine. See on väärtuslik ka skulptuuritehnikana, kui vaadata mudeleid väga lihtsustatult. Kõige muljetavaldavamad mudelid on ilusa kujuga ega vaja isegi detaile.
9. toiming: saatmine mudakasti (2. osa)
Geomeetria saatmiseks Mudboxi minge failimenüüsse, saatke Mudboxi uue stseenina. See käivitab mudakasti ja asetab teie geomeetria stseeni. Pange tähele, et teie geomeetria näeb välja täpselt nagu Maya geomeetria, kahe alljaotustaseme lisamiseks vajutage kaks korda tõstuklahvi + D. Page down ja Page up võimaldavad teil igal ajal neid tasemeid üles ja alla liigutada.
Soovitan:
(Väga lihtne) Haiguse modelleerimine (Scratchi abil): 5 sammu
(Väga lihtne) Haiguste modelleerimine (kasutades Scratchi): täna simuleerime haiguse puhangut, kusjuures see on mis tahes haigus, mitte tingimata COVID-19. See simulatsioon sai inspiratsiooni 3blue1brown videost, millele ma lingin. Kuna see on lohistamine, ei saa me JS -i või Pytiga nii palju teha kui suudame
EKG signaali modelleerimine LTspice'is: 7 sammu
EKG signaali modelleerimine LTspice'is: EKG on väga levinud meetod südames tekkivate elektriliste signaalide mõõtmiseks. Selle protseduuri üldine idee on leida südameprobleeme, nagu arütmia, koronaararterite haigus või südameatakk. See võib osutuda vajalikuks, kui patsient on
Kontseptsiooni rulade modelleerimine ja renderdamine Fusion 360 -s: 7 sammu
Fusion 360 konstrueerimiskontseptsiooni rulade modelleerimine ja renderdamine: olen avastanud, et kuigi tegelikult füüsilise masina, näiteks rula ehitamine on lõbus ja rahuldust pakkuv, tahame mõnikord lihtsalt istuda ühes kohas ja modelleerida suurepäraseid tulemusi … ilma tööriistad, materjalid või midagi muud! See on täpselt see, mida
Pildipõhine modelleerimine/fotogrammeetria portreed: 4 sammu
Pildipõhine modelleerimine/fotogrammeetria portreed: Hei kõik! Selles juhendis näitan teile protsessi, kuidas luua digitaalseid kujutisi kasutades 3D-mudeleid. Protsessi nimetatakse fotogrammeetriaks, mida nimetatakse ka pildipõhiseks modelleerimiseks (IBM). Täpsemalt kasutatakse seda protsessi selleks, et
Instructables roboti 3D modelleerimine: 6 sammu
Instructables roboti 3D modelleerimine: mudel on mõeldud kasutamiseks 3D -printimisel mänguasjana või kaunistuseks. selle suurus on umbes 8x8x6 cm. Kujutised on üsna iseenesestmõistetavad, kuna protsessi edenedes on vasakpoolses menüüs samm -sammult loetletud solidworks funktsioonid. STL -failid