Sisukord:

Pildipõhine modelleerimine/fotogrammeetria portreed: 4 sammu
Pildipõhine modelleerimine/fotogrammeetria portreed: 4 sammu

Video: Pildipõhine modelleerimine/fotogrammeetria portreed: 4 sammu

Video: Pildipõhine modelleerimine/fotogrammeetria portreed: 4 sammu
Video: Karjäärinõustamise vahendi Jobpics 2.0 videojuhend 2024, November
Anonim

Autor: buzquirkhttps://buzquirk.com

Käeshoitav nutikas peegel (Plug-and-Play)
Käeshoitav nutikas peegel (Plug-and-Play)
Käeshoitav nutikas peegel (Plug-and-Play)
Käeshoitav nutikas peegel (Plug-and-Play)
Käeliigutuse juhtimine: füüsilise ja digitaalse liikumine (teleoperatsioon)
Käeliigutuse juhtimine: füüsilise ja digitaalse liikumine (teleoperatsioon)
Käeliigutuse juhtimine: füüsilise ja digitaalse liikumine (teleoperatsioon)
Käeliigutuse juhtimine: füüsilise ja digitaalse liikumine (teleoperatsioon)

Hei kõik, Selles juhendis näitan teile protsessi, kuidas luua digitaalseid kujutisi kasutades 3D -mudeleid. Protsessi nimetatakse fotogrammeetriaks, mida nimetatakse ka pildipõhiseks modelleerimiseks (IBM). Täpsemalt kasutatakse sellist protsessi mis tahes objekti või ruumi kolmemõõtmeliseks taastamiseks. Alates esemetest ja kunstiteostest kuni ruumideni, nagu geoloogilised pinnavormid ja varemed, näitan ma, kuidas luua 3D -mudeli portreeanimatsiooni, ja demonstreerida seda tüüpi loomingulise tegevuse saavutamiseks vajalikku töövoogu.

Samm: tarkvara

Esiteks hankige piltidest 3D -mudelite loomiseks vajalik tarkvara. See sisaldab:

Visuaalne SFM -

Järgmine on 3D -mudeli rekonstrueerimine. See sisaldab:

Meshlab -

Lõpuks viimased parandused, kasutades muud tarkvara, näiteks:

Maya (õpilasversioon või tasuta prooviversioon), Blender või mis tahes 3D -modelleerimisprogramm

Samm: pildid VisualSFM -i

Pildid VisualSFM -i
Pildid VisualSFM -i

Nüüd, kui teil on tarkvara olemas, minge välja ja jäädvustage iga objekti, ruumi või keskkonna toorainet. 3D -mudelite jäädvustamiseks on kaks võimalust:

Üks võimalus on iga sammuga hoolikalt objekti või ruumi ümber koonduda ja pilti teha.

Teine võimalus on teha video ja pöörata ümber objekti või ruumi. Seejärel minge Adobe Media Encoderisse ja lõigake video üksikuteks kaadriteks. Ilmselgelt, mida rohkem kaadreid teie kaamera pildistab, seda rohkem materjali saate hankida, seega on teie 3D -pildistamisel rohkem üksikasju.

VisualSFM -is:

1. Fail - avatud+ mitu pilti (siit võtate raamid või fotod ja importite need VisualSFM -i)

2. Nüüd, kui olete kõik oma pildid üles laadinud, jätkake ja klõpsake nuppu Arvuta puuduvad vasted. See on nupp, millel on 4 noolt, mis on suunatud väljapoole. See protsess võib võtta kaua aega sõltuvalt sellest, kui palju pilte olete üles laadinud. Põhjus, miks see nii kaua aega võtab, on see, et tarkvara võrdleb iga pilti teiste üleslaaditud piltidega, võrdleb sarnaseid fookuspunkte ja aspekte, et alustada 3D -mudeli taasloomise protsessi, seega olge kannatlik.

3. Kui see protsess on lõppenud, jätkake ja klõpsake nuppu Arvuta 3D rekonstrueerimine. See on nupp, mis näeb välja nagu edasikerimise nupp, kuid ilma plussita (see asub nupu Arvuta puuduvad vasted kõrval). Siin võtab VisualSFM üksteisega sarnaste aspektidega fotod ja hakkab looma ruumi, objekti või üksikisiku 3D -mudelit. VisualSFM arvestab piltide töötlemata andmeid, samuti iga fotoga seotud objektide kaugust ja sügavust, nii et see suudab kõnealuse objekti 3D-mudelina uuesti luua. Põhjus, miks seda nimetatakse VisualSFM-iks (Structure From Motion), on see, et SfM-protsess võrdleb kahemõõtmelisi pildijada ja hindab kolmemõõtmelisi struktuure (3D-mudeleid).

4. Kui see on tehtud, jätkake ja klõpsake tiheda rekonstrueerimise jaoks CMVS -il. See lõpetab teie 3D -mudeli ja soovite salvestada.cmvs- ja.nvm -faili ning.ply -faili. Teil on vaja Meshlabi.nvm -faili ja.ply -faili, et hankida oma objekti või võrgusilma 3D -võrk, mis juhtub ka Meshlabis.

Soovitan: