
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40

Selle projekti viisid läbi Josh Woodworth, Gregory Amberes ja Stephen Franckiewicz. Meie eesmärk oli ehitada kala koopia ja programmeerida saba liigutamiseks mootor. Meie disain EI ole sukeldatav, seega ärge ehitage seda eeldusel, et see töötab vee all. Ehitasime selle ainult selleks, et näidata, kuidas kala vee kohal ujudes välja näeb. Projekt aitas meil programmeerimist teada ja seda võiks kasutada keegi, kes soovib ka programmeerimist proovida või kui keegi tahab ujumiskala mannekeeni.
Samm: vajalikud materjalid




Selle projekti jaoks vajate kõiki allpool loetletud asju
-1 paks vahtpolüstürool (mis tahes tüüpi ja värviga sobib)
-1 konteiner või purk
-1 VEX EDR Cortex
-1 VEX EDR Cortex 7,2 -voldine aku
-1 3-juhtmeline servomootor
-1 VEX mootori võll (pikem kui 2 tolli)
-2 VEX -võlli kraed
-1 VEX EDR Cortex arvutikaabel
Tööriistad
-Robot C programmeerimistarkvara
-Nahapea või karbilõikur
-vahtpolüstüroolõikur
-liivapaber või fail
-Markerid
-Kuum liimipüstol
2. samm: hai väljalõikamine



"laadimine =" laisk"

Kui teie Cortex on kodeeritud, hakkab see kohe 3-juhtmelist servomootorit küljelt küljele nihutama, nagu kala ujub. Kui seda ei tehta, veenduge, et kõik on õigesti ühendatud, kontrollige aku laetust või kontrollige, kas ühendasite 3-juhtmelise servomootori kogemata Cortexi valesse porti. Otsustasime oma Fishy Friendile nimeks panna Fish-Bot 3000, kuid võite seda nimetada kuidas soovite ja te ei pea nime kirjutama. Kirjutasime selle sinna lihtsalt kaunistuseks. Ärge jätke akut pärast kala väljalülitamist sisse, sest see põleb läbi ja võib aku rikkuda. Pidage meeles, et see robotkala disain ei ole mõeldud vette uputamiseks, nii et ärge pange seda vette, sest see purustab kõik elektrilised. Kui teil on küsimusi, jätke kommentaar allpool ja me püüame neile oma võimaluste piires vastata.
Soovitan:
DIY VEXi plaadimängija: 6 sammu

DIY VEX plaadimängija: see on juhend DIY VEX plaadimängija ehitamiseks. Pange tähele, et paljudel järgmistest komponentidest on alternatiive, mis võivad paremini toimida, need on vaid kättesaadavad materjalid. See plaadimängija saab esitada 33 1/3 ja 45 p/min plaate
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)

Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Akustiline levitatsioon Arduino Unoga samm-sammult (8 sammu): 8 sammu

Akustiline levitatsioon Arduino Uno abil samm-sammult (8 sammu): ultraheliheli muundurid L298N DC-naissoost adapteri toiteallikas isase alalisvoolupistikuga Arduino UNOBreadboard ja analoogpordid koodi teisendamiseks (C ++)
Mõõtke nitraatide kontsentratsiooni vees EOS 1: 13 sammuga

Nitraatide kontsentratsiooni mõõtmine vees EOS 1 abil: see on lühike samm-sammult juhis selle kohta, kuidas kasutada EOS1 nitraatide kontsentratsiooni mõõtmiseks vees. Sarnaseid samme saab kasutada ka fosfaadi mõõtmiseks (vajalik on teine katselaps)
Pildi leevendamine vees: 4 sammu (koos piltidega)

Kujutise leevendamine vees: kas olete märganud, kuidas vesi muutub sügavamaks muutudes tumedamaks, kuid madal vesi on läbipaistvam? Olen töötanud selle nähtuse kontrollimisel piltide tegemiseks. Selleks luuakse pildi intensiivsusel põhinev reljeef ja töödeldakse seda