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Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40
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Nuestro proyecto consiste en la enseñanza del método científico en enfocándonos en la asignatura de matemática, integrando la robótica como un material de apoyo (ADELE).
Samm 1: Materias Que Intervienen:
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1. Ciencias Naturales.
2. Lengua y literatura.
3. Matemática.
2. toiming: kasutusalad:
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1. Estudiantes de primaria (primero a sexto grado).
Samm 3: Competencias Que Se Desarrollan:
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1. Traza figuras geométricas y las
clasifica, de acuerdo al número de lados.
2. Identifica ángulos y los clasifica.
3. Calcula distancias entre un punto A y B, B y C jne.
4. Desarrolla su expresión escrita, al recar textos descriptivos.
5. Desarrolla su expresión oral, al Participar en diálogos.
6. Esitage trabajar en equipo, organizarse y llegar a acuerdos respetando las aportaciones de sus compañeros.
7. Comprende los pasos del método científico y los aplica.
8. Despierta la pasión por la ciencia, la tecnología y la programción para lahendamisprobleemid.
4. samm: Kit De Aprendizaje:
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1. Marcadores.
2. Cartulina blanca.
3. ADELE.
4. Hules.
5. Tijera.
Samm: toimingud:
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1. Esialgsed equipos de estudiantes.
2. Entregar a cada equipo un kit de aprendizaje.
3. Tähelepanek: Solicitar a los estudiantes que experimenten con los movimientos que realiza Adele a través de los comando “camina al azar”, los observen, los comenten y tomen nota en su cuaderno.
4. Hipótesis: Solicitar que planteen hipótesis sobre la gran varyad de figuras geométricas que puede trazar Adele en su recorrido. Näide:
¿Qué pasa si le agregamos a Adele un marcador en su cola para que dibuje su camino?
¿Qué pasa si en vez de un marcador le agregamos dos o tres?
¿Qué pasa ja combinami los colores de los marcadores?
6. samm: 5. Katsetamine:
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1. Protseduur, mida tehakse katsete koostamiseks hipoplaasi plaanide kohta:
a) Equipar a Adele con uno, dos, o tres marcadores, de tal manera que queden bien fijos para que dibuje en su recorrido (puede usar hules).
b) Programarlo y colocarlos en una superficie para que Proceda a dibujar en su gira.
7. samm: 6. Teoría:
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Solicitar a los estudiantes que:
a) Identifiquen figuras geométricasy las clasifiquen, de acuerdo al número de lados.
b) Identifikatsioon ángulos y los clasifiquen.
c) Calculen distancias entre un punto A y B, B y C jne.
d) Relacionen los dibujos con figuras del entorno.
8. samm: 7. Järeldused:
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1. Lõplik, kirjeldav en sus cuadernos sus experiencecias personales; vivencias, emociones, frustraciones, ¿Qué aprendieron? ¿Cómo lo aprendieron? ¿Cómo se sintieron trabajando en equipos?
Soovitan:
Humanoides De Chatarra- Abstraccion Del Retrato Con Reciclado: 4 sammu
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Humanoides De Chatarra- Abstraccion Del Retrato Con Reciclado: Los alumnos aprender á n acerca de la problem á tica ambiental de los residuos elect ó nicos, la obsolescencia planeada y desarmaran diferentes aparatos para reciclar partes y con esta de divers
Ó Cómo Diseñar Un Programa Que Permita Graficar Un Trapecio ja Través De Una Función?: 8 sammu
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Ó Cómo Diseñar Un Programa Que Permita Graficar Un Trapecio and Través De Una Función ?: Este programme un un tarea que me dejaron en mi clase final de Tecnolog í a, en el grado 11. El prop ó sito era lograr crear, por medio del uso de Python y sus librer í as, un program que me loadiera traficar un trapecio a partir d
Tekst kõneks Klõpsake ARMbasic Powered UChipil ja muudel ARMbasic Powered SBC -del: 3 sammu
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Tekst kõneks Klõpsake ARMbasic Powered UChipil ja muudel ARMbasic Powered SBC -del: Intro: Head päeva. Minu nimi on Tod. Olen lennundus- ja kaitsealane professionaal, kes on ka hingelt natuke geek. Inspiratsioon: pärineb sissehelistamise BBS-i ajastust, 8-bitistest mikrokontrolleritest, Kaypro/Commodore/Tandy/TI-994A personaalarvutitest, kui
Cálculo Del Área Bajo La Curva De Una Función Con Python: 8 sammu
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Cálculo Del Área Bajo La Curva De Una Función Con Python: Antes que nada, para desarrollar este programme debes instalar la plataforma Python desde su p á gina Official :. Lo m á s soovitatavad es instalar la versi ó n 2.7.12 de 64 bit
Jaque ADELE Mate !: 4 sammu
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Jaque ADELE Mate !: Bienvenido a nuestro proyecto: ¡Jaque ADELE Mate! Jaque ADELE Mate, see on kohustuslik desarrollar el pensamiento critis, võimekus ja analoogia ning mälestused ja esteetilised tunnused alates 9 kuni 12 aastat. Asimismo, los docentes de las escuel