Sisukord:
- 1. samm. Ettevalmistaja Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
- 2. etapp: Ettevalmistav robot ADELE Con Tarjeta De Código
- 3. etapp: Ettevalmistaja La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
- 4. samm: Es Hora De Jugarrrrrr
Video: Jaque ADELE Mate !: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Bienvenido ja uusim proyecto: ¡Jaque ADELE Mate!
Jaque ADELE Mate, kes on kohutavalt desarrollar el pensamiento crítico, analiisiline võimekus ja mälestus ning lugemishinnad sissepääsuks 9 kuni 12 aastat. Asimismo, los docentes de las escuelas beneiadas.
Las Competencias que se estarán desarrollando son: liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, pensamiento lógico, pensamiento espacial y agilidad mental.
Como metas tenemos las siguientes:
-
Loobuge jugar ajedrez
-
1 Conocer el nombre de las piezas
2 La funcionalidad de cada una de ellas
-
- Estrategias y tácticas del juego
- Vigade parandus
- Afianzar modelos de relación entre alumno y su entorno basados en el respeto mutuo, la igualdad y la autoestima.
- Calcular bien los espacios del tablero y su directcción
Para konstruktor nuestro proyecto necesitaremos materiales, que están a la mano y los podrás conseguir en tu entorno:
-Cartulina
-Vasos lauaarvutid poroplastist
-Papel
-Peega
-ADELE
-ADELE kasutusjuhend
-Arvuta XO
El desafío del proyecto es usar la aplicación ajedrez de la computadora XO. Replicarás los movimientos realizados en el tablero previamente diseñado por los estudiantes. Para este reto tendrás queconformar dos parejas; la primera, jugará ajedrez en la XO, y la segunda en el tablero.
La Misión de Jaque ADELE Mate:
1. Jugar ajedrez en la XO.
2. Lennuk una secuencia de comandos con ADELE que permita replicar cada movimiento del juego virtual.
3. Buena comunicación entre las parejas que están Participando.
Los retos que vamos a superar serán de mucha completejidad, pero al finalizar tendrás la rahccún de haber aprendido muchas cosas nuevas:
*Aprenderás los nombres de las piezas de ajedrez.
*Entenderás el objetivo de cada una de ellas.
*Replicarás cada movimiento con código de barra de ADELE
*Sabrás como se utiliza una computadora XO
*Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.
1. samm. Ettevalmistaja Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
Deberás encender lauaarvuti XO, para bussiauto ja aplicación educationativa ajedrez.
Ajedrez es una actividad kaalutlused como de construction. Ya que, los docentes y estudiantes serán capaces de plantear nuevos conocimientos en la currícula.
En la XO on jugar dos niños, los cuales apoyarán ja sus compañeros que están en table. Simularán los movimientos.
2. etapp: Ettevalmistav robot ADELE Con Tarjeta De Código
Los códigos que utilizaremos para la programmen for robot son Modo I y Modo II.
Modo I
1. Ir adelante e ir hacia atrás
2. Cerrar y abrir pinzas
3. Derecha e izquierda
Modo II
1. Seguir linea
3. etapp: Ettevalmistaja La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
Päästja! Las piezas del ajedrez son 32!
Contruirás las piezas con vasos de poroplast de tamaño pequeño. En ellos, pegarás la imagen y nombre queresponda a la pieza.
4. samm: Es Hora De Jugarrrrrr
Una vez que tengas todo listo, es hora de jugar !!
Arma dos parejas y Jaque ADELE Mate !!
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