Sisukord:

Tulekustuti simulaator: 7 sammu (piltidega)
Tulekustuti simulaator: 7 sammu (piltidega)

Video: Tulekustuti simulaator: 7 sammu (piltidega)

Video: Tulekustuti simulaator: 7 sammu (piltidega)
Video: БЕЗУМИЕ!!! 2 😨 Маднесс Комбат 5.5 - 11 серия Madness Combat Реакция Просто Никита 2024, Juuli
Anonim
Tulekustuti simulaator
Tulekustuti simulaator
Tulekustuti simulaator
Tulekustuti simulaator
Tulekustuti simulaator
Tulekustuti simulaator

Simulaator loodi seetõttu, et vaatasin, kuidas üks ettevõte kulutas päris palju raha kasutajate koolitamisele elavate tulekustutitega. Märgisin, et koolitus tuli läbi viia õues, et CO2 eraldumine (ilmastikuolud) hajutada ning kustutite korduvtäitmine maksis igal aastal hea hinnaga. Arvasin, et peaks olema võimalus seda raha säästa ja mitte loota selle jõupingutuste tegemisel heale ilmale. Kuigi müügil on mitmeid kaubanduslikult saadavaid tooteid, siis miks ma ei leia Arduino mikroprotsessorite teemalisi seminare oma kohalikus tegijate ruumis, miks mitte leida viis nende teadmiste kasutamiseks ja võib -olla ka mõni CNC- ja 3D -printimine millegi tegemiseks?

Tulekustuti simulaatori demonstratsioon

Lihtne ülevaade on see, et vooliku otsas oleva koonuse asemel kasutatakse tõelist (tühja) tulekustutit koos taskulambiga. Taskulamp tabab fotoelemente simuleeritud PVC "tulekahju" korral ja kui see on kolm korda (3) kord üle iga anduri pühitud, näitab helisignaal ja vilkuv LED -märgutuli lõpetatud jõupingutusi. Kasutaja/praktikant peab simuleerima tegelikku kasutamist, võttes välja haaknõela, sulgedes käepideme ja pühkides taskulambi simuleeritud tule all.

Samm: Arduino programm

Seda koodi peaks olema üsna lihtne järgida. Alustuseks kuulutan muutujad, mida kasutasin "kergete tabamuste" loendamiseks; muutujad valguse nihke mõõtmiseks - või suhteline ümbritsev valgus leekide ümber. Kui loendur on lisatud, katsetan, kas loendus jõuab minu lävendi numbrini (12), ja saadan teid siis funktsiooni, mis helisignaali helisema ja LED -i põlema paneb.

Olen koodi kommenteerinud ja lisanud üsna palju ka "Serial.print" ja "Serial.println", mis aitavad teil ka seeriamonitoriga siluda.

2. samm: tulekustuti modifikatsioonid

Tulekustuti modifikatsioonid
Tulekustuti modifikatsioonid
Tulekustuti modifikatsioonid
Tulekustuti modifikatsioonid
Tulekustuti modifikatsioonid
Tulekustuti modifikatsioonid

Minu esimene mõte oli kasutada laserpointerit, kuid otsustasin, et kasutan selle töö tegemiseks väga eredat taskulampi ja fotoelemente, nii et saate suurema hulga valgust, mis läheb fotoelementidele.

Tõelise tulekustuti asemel võiksite kasutada alternatiivset eset ja ehitada nullist, kuid tahtsin, et see tunduks üsna realistlik.

Ma avaldasin jõupingutusi, hankides meie ohutusmeeskonnalt aegunud tulekustuti. Veendusime, et see on tühi, ärge tehke seda tööd täislaetud seadmega!

Eemaldasin seadme väljundtoru ja uurisin seejärel käepidemeid ja haaknõela ning seejärel mõistsin, kuhu lüliti sisse panna.

See osa jõupingutustest nõudis klapisektsiooni puurimist juhtmestiku läbikeeramiseks. Võiksite selle piirkonna ümber juhtmeid teha, kuid mulle tundus, et juhtmed võivad kasutamise ajal kergemini katkeda, kui seda teed lähete. Tahtsin teha toote, mis kestaks mitu aastat.

Sain puurimiseks kasutada kahte erineva suurusega puurit, kuigi klapi esiosast tahapoole, piisab kahe väikese juhtme läbiviimiseks. Tehke need piisavalt pikaks, et minna klapi otsast kuni torudeni kuni teie valitud taskulampini. Ma jätsin oma oma eriti pikaks, kuni teadsin, et mul on piisavalt taskulambi otsa jõudmiseks, ja teises otsas piisavalt lõtv, et mugavalt jõuda lülitini, mille paigaldame ülemise käepideme alla. Pakutaval konkreetsel seadmel oli ideaalne koht lüliti kinnitamiseks. Niisiis läksin tasuta disainitööriista TinkerCad ja lõin lüliti kinnituse, mis libiseks tulekustuti taha ja siis saaksin rull -tüüpi lüliti paigaldamiseks puurida. Lisasin pildi ja loodud seadme STL -faili.

Pidage meeles, kui seda projekteerite, veenduge, et pärast kinnituse ja lüliti paigaldamist tahaksite veenduda, et lüliti ja kinnitus ei peata käepideme kokkusurumist, vastasel juhul ei tundu see survet avaldades päris asjana käepidemest, et CO2 välja lasta. Ma suutsin täieliku liikumise saada parema simulatsioonitunde saamiseks.

Kasutasin rulliga mikrolülitit, arvan, et see kestab kauem ja annab parema kasutusea kui lihtsalt hooblüliti versioon.

Panin lüliti välja ja kinnitasin selle oma 3D -printimise külge, seejärel puurisin välja kaks kinnitusava. Samuti saate muuta.stl -faili, et printida see kinnitus koos aukudega.

Järgmisena mõõtsin kustuti raadiuseotsa. Mõnel tulekustutil võib väikese otsa asemel olla koonus. Minul oli näpunäide. Seejärel mõõtsin taskulambi tagumist osa, et saada ka selle raadius. Läksin tagasi TinkerCadi juurde ja lõin disaini, mis seob taskulambi ja kustuti otsa ning muudab selle hooldamise lihtsaks.

Olen selle pingutuse jaoks lisanud STL -i, klambri tegemiseks printige lihtsalt kaks. Taskulamp tuli Harbour Freightilt.

Seejärel eemaldasin taskulambi patareid katva tagakaane ja lõikasin nupu välja. Selle ruumi täitmiseks printisin pistiku ja kinnitasin juhtmestiku aku ja korpuse külge. Pistikul oli auk sisse trükitud, nii et ma saaksin 4-40 kruvi läbi augu panna. Kruvipea puutub aku klemmiga kokku, kui aluse tagasi keerate ja siis jootsin teise otsa ja kinnitasin kahe 4–40 mutriga, et vooluahel saaks käepideme lüliti. Vooluahela lõpuleviimiseks koputatakse teine traat ja kinnitatakse taskulambi korpuse külge. Nüüd saate testida käepidet pigistades ja lüliti sulgedes, taskulamp süttib toimingu kontrollimiseks.

Samm: süsteem

Seda skeemi on üsna lihtne jälgida. Olen lisanud oma Fritzingu diagrammi, et seda oleks lihtsam jälgida. Kui te Fritzingit ei kasuta, soovitan soojalt seda tasuta tööriista, kuna see hõlbustab dokumenteerimist ja kui soovite luua tegeliku PC -plaadi, võib see genereerida selle teenuse jaoks saatmiseks sobivad failid.

Selle seadme töö teooria on see, et simuleeritud tule allosas on neli (4) fotoelementi. Fotoelemendid saavad pideva taustvalguse, mis registreeritakse iga kord, kui Arduino küsib fotoelementi. Simuleeritud tule taga on "kallutatav" fotoelement. Seda kasutatakse simulaatori ümbruse ümbritseva valguse kogumiseks. Seda kasutatakse siis programmeerimisel, et veenduda, et hulkuv valgus ei lülita fotoelemente välja. Kui liigutate taskulampi ühelt fotoelemendilt teisele, registreerige kõrgema intensiivsusega valgus. iga fotoelementi tuleb kolm korda "lüüa", enne kui seda peetakse tule heaks "pühkimiseks". Seda loendamist teeb Arduino programm. Kui iga fotoelemendi arv on kolm, on helisignaal ja torni LED -tuli vilgub, näidates, et operaator on ülesande täitnud. Nende käivitatud tarkvara lülitab kõik loendurid uuesti nulli, et uuesti alustada.

Samm: elektrooniline vooluahel

Elektrooniline ahel
Elektrooniline ahel
Elektrooniline ahel
Elektrooniline ahel
Elektrooniline ahel
Elektrooniline ahel

Ahela ehitamiseks ja testimiseks kasutasin tavalist leivaplaati. Seejärel kasutasin juhtmestiku ülekandmiseks jootmisstiili prototüüpimisplaati. Peate tagama, et kõik teie alad on ühendatud ühise asukohaga. Ahela lihtsustamiseks sõidan nii suminat, LED -i kui ka UNO -plaati 12 -voldiselt. Selle võis ka aku tühjaks saada, kuid kasutasin vana sülearvuti toiteallikat. Siin on vooluringi leivalaud. Suurem osa tööst tehakse tarkvarakoodi piires.

Kõigil fotoelementidel on ühendus rööpaga +5 ja seejärel takistiga maandusega. Neid koputatakse fotoelemendi jala ja takisti vahelises ühenduspunktis ning minnakse tagasi Arduino analoogsisendite juurde.

Relee on seadistatud Arduino tihvti toiteallikaks ja annab LED -tulele ja suminale 12 volti, kui programmiloogika leiab, et iga fotoelement on kolm korda valguse käes. See on muutuja, mida saate muuta, kui soovite, et see võtaks tulekustutist vähem või rohkem aega.

Lisasin Fritizing faili, et saaksite vaadata kõiki juhtmestiku ja leivaplaadi ühendusi.

Soovitan: