Sisukord:
- Samm: materjalid
- 2. etapp: esialgsed mehhanismid
- 3. samm: disain ja 3D modelleerimine
- Samm: valmistamine ja kokkupanek
- Samm: leivalaud
- 6. samm: juhtmestiku kokkupanek
- Samm 7: Katse ja viga
- 8. samm: nautige
Video: Täringuheitja!: 8 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Projekt viidi läbi ITECH magistriprogrammi arvutusliku disaini ja digitaalse valmistamise seminari raames
Meil on rõõm tutvustada teile täringuheitjat. Me teame, et me kõik oleme väsinud raiskamast nii palju jõupingutusi iga kord täringute viskamisele, nii et siin pakume teile lahendust.
Algselt kavandasime digitaalse täringu, mis hõlmas liikuvaid LED -e, rulett -süsteemi, „hüppavat” mehaanikat jne. Kuid need ideed ei olnud nii tõhusad, kui me soovisime. Pärast mitmeid katseid ja vigu oleme välja mõelnud digitaalse täringuviske.
Andur ja lüliti käivitavad mootorite liikumise ja viskavad lõpuks täringud. Katapultidel on tavaliselt ettearvamatud tulemused ja seetõttu oleme loonud masina, mis sisaldab valmistust, mis suunab täringud ühte suunda.
Samm: materjalid
Arduino Uno
· Leivalaud
· Toiteallikas
· 9G servomootorid (x2)
· Ultraheli andur
· Mikrolüliti
· 500 x 700 x 1,5 mm Finnpappe (x2)
· 200 x 500 x 1,5 mm Vivaki leht
· Liim
2. etapp: esialgsed mehhanismid
Hoog ja pinge on selle projekti edu võtmekomponendid. Katapuldisüsteem täringuviskes! on masina kõige olulisem osa, seega on vaja tõhusat süsteemi. Mootori ja telje paigutus mõjutab täringut viskamise üldist võimet. Lisaks oli oluline ka elastsuse pikkus ja selle pingutus.
Visandid näitavad erinevaid viise laua tõmbamisliikumise maksimeerimiseks. Läbi erinevate iteratsioonide ja visandimudelite suutsime eristada täringuviske jaoks kõige paremini toimivat mehhanismi!
3. samm: disain ja 3D modelleerimine
Visuaalsel eesmärgil ja tõhususe huvides täringuviske! on loodud lihtsaks ja minimaalseks. Me modelleerisime masinat mitu korda, et kitsendada seda üheks. Tegurid, mis aitasid meil seda otsustada, on kasutatava materjali kogus, suurus ja kõige lihtsam kokku panna.
3D -modelleerimine hõlbustas projekti mehaaniliste elementide jaoks teatud ruumide määramist. Esialgsed mehhanismid modelleeriti ka 3D -ga, et eeldada, kui kaugele tabel selle asjaolusid arvestades pöördub.
Samm: valmistamine ja kokkupanek
Täringuheitja! on projekt kõigile. See on väga lihtne kokku panna ja väga odav. Mall sisaldab kõiki masina jaoks vajalikke osi. Seda saab laseriga lõigata või iseseisvalt lõigata. Mudel põhineb 1,5 mm paksusel ja seda saab reguleerida vastavalt eelistatud paksusele. Masina kogumõõt on ligikaudu 370 (l) x 140 (l) x 220 (k) mm.
Samm: leivalaud
Enne masina disaini lõplikku vormistamist on oluline vooluringi prototüüpida. Esialgu kasutasime samm -mootorit ja servomootorit, kuid me ei suutnud samm -mootoriga pöördenurka sisestada. Selle tulemusena pidime lisama teise servomootori. Lülitusskeem näitab masina jaoks kasutatud vooluringi, kuid ilma kondensaatorite ja pingeregulaatorita, sest mõistsime, et me ei vaja seda.
6. samm: juhtmestiku kokkupanek
Juhtmete korraldamine võib olla selle projekti kõige tüütum osa. Hoolimata ettevalmistuste mahust võivad juhtmed siiski veidi hulluks minna. Disainivalmistus sisaldab täringuviske mehhanismi jaoks spetsiaalseid taskuid! Eraldatud augud hõlbustasid kõikide ühendamist ilma vooluringi keerukamaks.
Samm 7: Katse ja viga
Vaatamata projekteerimisprotsessi ja planeerimise mahule ei lähe mõni asi sujuvalt. Mõned asjad, mida tuli testida, on täringulaua jaoks valitud materjali painduvus. See peaks vastu pidama pingetele ilma selle vormi mõjutamata. Lisaks sõltub elastsuse pikkus täielikult elastsuse tüübist ja paksusest. Ilma katse -eksituse meetodita oli elastsust keeruline lisada.
8. samm: nautige
Pärast rasket tööd jätkake ja nautige seda. See ei veere ainult täringuid; mine ja proovi erinevate asjadega!
Soovitan:
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)
Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Akustiline levitatsioon Arduino Unoga samm-sammult (8 sammu): 8 sammu
Akustiline levitatsioon Arduino Uno abil samm-sammult (8 sammu): ultraheliheli muundurid L298N DC-naissoost adapteri toiteallikas isase alalisvoolupistikuga Arduino UNOBreadboard ja analoogpordid koodi teisendamiseks (C ++)
4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu
4G/5G HD-video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: Järgnev juhend aitab teil saada HD-kvaliteediga otseülekandeid peaaegu igalt DJI droonilt. FlytOSi mobiilirakenduse ja veebirakenduse FlytNow abil saate alustada drooni video voogesitust
Polt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): 6 sammu (piltidega)
Bolt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): Induktiivsed laadimised (tuntud ka kui juhtmeta laadimine või juhtmeta laadimine) on traadita jõuülekande tüüp. See kasutab kaasaskantavatele seadmetele elektrit pakkumiseks elektromagnetilist induktsiooni. Kõige tavalisem rakendus on Qi traadita laadimisst
4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: 4 sammu
4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: Siin on 4 lihtsat sammu, mis aitavad mõõta taigna sisemist takistust