Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Kiss My Cobra ja Smack That Pad on kaks esimest käimasolevast interaktiivsete dioraamade sarjast, mida ma nimetan Doramadeks. Esmapilgul võivad need tunduda lihtsad, kuid mida lähemalt vaadata, seda keerukamaks need muutuvad. Siin pakutavaid servosid, andureid ja koodijuhiseid saab kasutada erinevates seadetes (teie dioraama jaoks), kuid kaks esimest, mille olen valinud, on karnevaliteemalised ja kergelt veidra show esteetikaga. Kõik jultunud pealkirjad ja loomingulised elemendid on valikulised/kohandatavad.
Samm: koguge oma materjalid kokku! Neid on palju
Elektroonilised osad:
- Arduino Uno x2
- Jumper juhtmed
- Takistid (220)
- Jõutundlik takisti
- Valgusdioodide valik
- IR lähedusandur
- BreadBoards või PerfBoards x2
- Kaetud traat
- Pan ja Tilt Servo
- Arduino aku allikas
- 9 -voldine aku x2
- Arduino tarkvara (tasuta)
Loomingulised lisakomponendid (valikuline/vahetatav):
- Silindriline vahtpõhi x2
- Vahtplokk
- Sujuv viimistlus
- Akrüülvärv
- Heegeldatud lõng
- Super liim
- Papp
- Voolimissavi
- Sammal
Samm: valmistage materjalid ette
Selle protsessi ajal end organiseerituna hoidmine muutub oluliseks, kuna vooluahelad muutuvad keerukamaks. Seda saate teha, hoides oma materjalid iga Idorama jaoks eraldi ja laske need alad jaotada elektroonikakomponentide ja meisterdusmaterjalide vahele.
Kui otsustate kasutada vahtpolüstüroolist alust, peate elektrikomponentide sobitamiseks selle keskosa õõnestama. Aku paigutamiseks minge läbi aluse ja veenduge, et jahtumiseks oleks ava pisut suurem kui aku. Ärge unustage lähedusanduri jaoks auke lõigata! Pärast sobivate aluste muudatuste tegemist on kõige parem katta vahtpolüstürool sileda viimistlusega. See muudab vahtpolüstürooli nii palju lihtsamaks värvida ja sellega töötada.
Pärast kõigi soovitud loominguliste elementide, näiteks pealkirja, väljalõikamist soovitan paberist kaunistused papile kinnitada ja superliimiga tihendada. See annab neile üldise puhtama ilme.
Nüüd aga vooluringi juurde!
Samm: juhtmestik ja kodeerimine
Nii keeruline ja räpane kui see seadistus võib tunduda, võimaldab see neid Doramasid modulaarselt ja kergesti vahetada.
4. samm: olge loominguline
Siin saate lasta loovusel võimust võtta! Valisin oma kobra 3D -printimise, kuna vajasin pleksiklaasist silindri jaoks kindlat suurust. Kasutage mis tahes materjale, mida soovite või saadaval on! Nautige seda sammu!
5. samm: ehitamine
Nüüd on aeg see kõik kokku panna ja välja panna!