
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40

Eelmises õpetuses tegin potentsiomeetri näidiku, kasutades RGB ring -neopiksleid. näete seda selles artiklis "Potentsiindikaator kasutab RGB neopikselit"
Ja täna näitan potentsiaatori indikaatorit, kasutades MAX7219 led -meetermõõdikut.
Selle tegemiseks järgige alltoodud samme.
Samm: nõutavad komponendid



Nõutavad komponendid:
- Arduino nano
- Potentsiomeeter
- Max7219 LED -maatriksekraan
- Jumper Wire
- Projekti juhatus
- USB mini
- sülearvuti
Nõutav raamatukogu
LedControl
2. samm: skeem



Komponentide kokkupanekuks vaadake ülaltoodud skemaatilist joonist, samuti saate vaadata järgmist teavet:
Arduino Led & potentio
+5V ==> VCC & 3. Potentio
GND ==> GND & 1. Potentio
D6 ==> DataIn
D7 ==> CLK
D8 ==> CS / koormus
3. samm: programmeerimine

Selle tegemiseks kasutage allolevat koodi:
#include "LedControl.h"
/*
Nüüd vajame töötamiseks LedControli. ***** Need pin -numbrid teie riistvaraga tõenäoliselt ei tööta ***** pin 6 on ühendatud DataIn -i tihvtiga 7 on ühendatud CLK -i tihvt 8 on ühendatud LOADiga Meil on ainult üks MAX72XX. */
LedControl lc = LedControl (6, 7, 8, 1);
allkirjastamata pikk viivitusaeg = 100;
tühine seadistus () {
lc.sulgemine (0, vale); lc.setIntensity (0, 8); lc.clearDisplay (0); } void loop () {int val = analogRead (A0); val = kaart (val, 0, 1023, 0, 8);
kui (val == 1)
{
lc.setRow (0, 0, B10000000);
}
kui (val == 2)
{lc.setRow (0, 0, B10000000); lc.setRow (0, 1, B10000000); } kui (val == 3) {
lc.setRow (0, 0, B10000000);
lc.setRow (0, 1, B10000000); lc.setRow (0, 2, B10000000); } kui (val == 4) {
lc.setRow (0, 0, B10000000);
lc.setRow (0, 1, B10000000); lc.setRow (0, 2, B10000000); lc.setRow (0, 3, B10000000); } kui (val == 5) {
lc.setRow (0, 0, B10000000);
lc.setRow (0, 1, B10000000); lc.setRow (0, 2, B10000000); lc.setRow (0, 3, B10000000); lc.setRow (0, 4, B10000000); } kui (val == 6) {lc.setRow (0, 0, B10000000); lc.setRow (0, 1, B10000000); lc.setRow (0, 2, B10000000); lc.setRow (0, 3, B10000000); lc.setRow (0, 4, B10000000); lc.setRow (0, 5, B10000000); } kui (val == 7) {lc.setRow (0, 0, B10000000); lc.setRow (0, 1, B10000000); lc.setRow (0, 2, B10000000); lc.setRow (0, 3, B10000000); lc.setRow (0, 4, B10000000); lc.setRow (0, 5, B10000000); lc.setRow (0, 6, B10000000); } kui (val == 8) {lc.setRow (0, 0, B10000000); lc.setRow (0, 1, B10000000); lc.setRow (0, 2, B10000000); lc.setRow (0, 3, B10000000); lc.setRow (0, 4, B10000000); lc.setRow (0, 5, B10000000); lc.setRow (0, 6, B10000000); lc.setRow (0, 7, B10000000); } lc.clearDisplay (0); }
4. samm: tulemus

Pärast programmeerimist näevad tulemused välja sellised.
Kui potentsi keeratakse paremale, jälgivad aktiivsed LED -id üha enam pöörete arvu.
Kui potti pööratakse vasakule, jääb aktiivne valgusdiood pöörlemisvõimsusele järjest väiksemaks.
Soovitan:
Halloweeni hirmutamismasin, mis kasutab PIR -i, 3D -prinditud kõrvitsat ja troll Arduino -ühilduvat heliplaani/praktilist naljalauda: 5 sammu

Halloweeni hirmutamismasin, mis kasutab PIR -i, 3D -trükitud kõrvitsat ja troll Arduinoga ühilduvat heliplaani/praktilist naljalauda: trolliplaat, mille on loonud Patrick Thomas Mitchell, EngineeringShock Electronics, ja seda rahastati täielikult Kickstarteris mitte liiga kaua aega tagasi. Sain oma preemia paar nädalat varem, et aidata kirjutada mõned kasutusnäited ja ehitada Arduino raamatukogu
Pickcraft mängur, kes kasutab Arduino koos Utsource'iga: 6 sammu

Pickcrafti mängur, kes kasutab Arduinot koos Utsource'iga: see on väga lihtne õpetus, kuidas õppida ArduinoPickCrafteri abil Pickcraft -mängijat tegema, on järkjärguline jõudeolev käsitööna valitav klikkimismäng, mis võimaldab teil haarata kontrolli kirka üle ja kaevuda sügavale elustikku? Isegi jõudeolekus või võrguühenduseta! Lihtsalt sta
Potentsiindikaator kasutab RGB neopikselit: 4 sammu

Potentsiindikaator kasutab RGB -neopikselit: Selles artiklis teen potentsiomeetri pöörlemisnäitaja, kasutades RGB nanopikslirõngast. Niisiis, mitu potentsiomeetril tehtud pööret kuvatakse RGB -rõngas
Automaatne raudteeületussüsteem, mis kasutab Arduino -põhist sisseehitatud platvormi: 9 sammu

Automaatne raudteeületussüsteem, mis kasutab Arduino -põhist sisseehitatud platvormi: jõulud on vaid nädala kaugusel! Kõik on hõivatud pidustuste ja kingituste hankimisega, mida muide on lõputute võimalustega meie ümber veelgi raskem saada. Kuidas oleks minna klassikalise kingituse juurde ja lisada veidi isetegemist
Raadiosagedustuvastusel põhinev turvasüsteem, mis kasutab ARDUINO ja GSM -i: 5 sammu

RFID -PÕHINE OSAVÕTESÜSTEEM ARDUINO JA GSM -i KASUTAMINE: See projekt kasutab RFID -tehnoloogiat, et teha märkmeid igast klassiruumi sisenevast õpilasest ja arvutada ka klassis viibimise aeg. Selles pakutud süsteemis on igale õpilasele eraldatud RFID -silt. Osavõtuprotsess võib olla