Sisukord:
- Samm: lõigake vineer
- 2. samm: pooluse lõikamine ja värvimine
- Samm: pange kast kokku
- 4. samm: osade printimine
- Samm: viimistlege märke
- 6. samm: pange kokku elektroonika
- 7. toiming: koodi üleslaadimine
![Liikluse lahendaja: 7 sammu Liikluse lahendaja: 7 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23419-j.webp)
Video: Liikluse lahendaja: 7 sammu
![Video: Liikluse lahendaja: 7 sammu Video: Liikluse lahendaja: 7 sammu](https://i.ytimg.com/vi/LgpfmoN87v0/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
![Liikluse lahendaja Liikluse lahendaja](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23419-1-j.webp)
Liikluslahendaja automatiseerib ehitustsoonis ühe sõiduraja piires liikluse juhtimise. Selle süsteemi toimimiseks ilma vahejuhtumiteta, peab olema kaks seadet, üks mõlemal küljel. Mõlemal seadmel on mootor ja pöörlev hoideseade, mis paigaldatakse märgi „Stop/Slow” hoidmiseks. Põhimõtteliselt antakse liikluse ühele küljele aeglane signaal, teisele aga stopp -signaal, mis võimaldab juhitavate sõidukite liikumist. Iga seadme juures on dokid, mille eesmärk on loendada iga sisenev ja väljuv sõiduk. See hoiab ära selle, et liiklusvoo muutmiseks märkide ümberpööramisel on keskel sõiduk. Kui märgid vahetuvad, lülitub „aeglase” pool asendisse „stop”, jõudes sinna, kus ükski liikluspool ei liigu. Kui mõlemad pooled säilitavad peatumismustri, muutub kontrollmärgitud liiklusvoo jätkamiseks vastupidine märk aeglaseks.
See süsteem töötab sama arvu sisenevate ja väljuvate sõidukitega. Juhul, kui töösõiduk siseneb süsteemi, kuid lülitub seejärel väljapääsu asemel tööplatsile, toimub käsitsi alistamine, mis võimaldab kasutajal süsteemi vea parandada. Põhimõtteliselt ei jäta süsteem mõlema märgi „stop” seadistust enne, kui ohutuse tagamiseks viga parandatakse.
Samm: lõigake vineer
![Lõika vineer Lõika vineer](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23419-2-j.webp)
![Lõika vineer Lõika vineer](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23419-3-j.webp)
![Lõika vineer Lõika vineer](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23419-4-j.webp)
Lõika mosaiigi või lauasae abil vineer neljaks millegi x millegi ruudu ja kaheksa millegi x millegi ristküliku jaoks aluse jaoks. Lõika ka kaks kaheksanurka peatumismärkide jaoks. Neid saab lõigata mis tahes suurusega.
2. samm: pooluse lõikamine ja värvimine
![Lõika ja värvi poolus Lõika ja värvi poolus](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23419-5-j.webp)
![Lõika ja värvi poolus Lõika ja värvi poolus](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23419-6-j.webp)
Lõika 3 -tolline PVC -toru kaheks 3 -jalaseks pooluseks. Järgige purgil olevaid juhiseid pihustusvärviga ereoranžiks ja laske kuivada.
Samm: pange kast kokku
![Pange kast kokku Pange kast kokku](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23419-7-j.webp)
![Pange kast kokku Pange kast kokku](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23419-8-j.webp)
![Pange kast kokku Pange kast kokku](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23419-9-j.webp)
Vajadusel lihvige vineer, et see oleks ühtlane. Seejärel kinnitage 2 kipsplaatkruvide abil küljed aluse külge. Ülaosa kinnitamiseks aluse külge kasutage hingesid. Lõika forstneri puurvarda abil ülaosa keskele auk. Kinnitage käepide ülaosa vastasküljele hinged.
4. samm: osade printimine
![Printige osi Printige osi](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23419-10-j.webp)
3D -prindige juhtimiskast ja kaks varrukat, et ühendada mootor PVC -ga.
Samm: viimistlege märke
![Lõpumärgid Lõpumärgid](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23419-11-j.webp)
![Lõpumärgid Lõpumärgid](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23419-12-j.webp)
Printige ja lamineerige stopp ja aeglased märgid oma puidust aluspinna suurusele. Kinnitage lamineeritud märgid epoksiidiga ja laske kuivada. Kinnitage sildid poldiga PVC külge.
6. samm: pange kokku elektroonika
![Pange kokku elektroonika Pange kokku elektroonika](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23419-13-j.webp)
![Pange kokku elektroonika Pange kokku elektroonika](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23419-14-j.webp)
![Pange kokku elektroonika Pange kokku elektroonika](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23419-15-j.webp)
![Pange kokku elektroonika Pange kokku elektroonika](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23419-16-j.webp)
Pange servomootor kokku vastavalt pakendi juhistele. Ülaltoodud skeemi abil ühendage juhtmestik LED -ekraanide, arduino- ja servomootoritega. Jootetraadi juhtmestik arduino leivapaberisse. Asetage akud, LCD -ekraan ja arduino 3D -prinditud juhtkasti. Joondage servomootorid ettevaatlikult karbi ülaosas oleva avaga ja kinnitage epoksüvahuga. 3D -trükitud varrukat saab kasutada juhendina. Kinnitage päikesevalgustid karbi ülaosale epoksiidiga.
7. toiming: koodi üleslaadimine
![Üleslaadimiskood Üleslaadimiskood](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23419-17-j.webp)
Viimane samm on koodi üleslaadimine Arduinosse ja selle käivitamine.
Soovitan:
Reaalajas Rubiku kuubi silmside lahendaja, kasutades Raspberry Pi ja OpenCV: 4 sammu
![Reaalajas Rubiku kuubi silmside lahendaja, kasutades Raspberry Pi ja OpenCV: 4 sammu Reaalajas Rubiku kuubi silmside lahendaja, kasutades Raspberry Pi ja OpenCV: 4 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-192-17-j.webp)
Reaalajas Rubiku kuubiku silmside lahendaja, kasutades Raspberry Pi ja OpenCV: see on Rubiku kuubiku tööriista teine versioon, mis on mõeldud silmadega lahendamiseks. Esimene versioon töötati välja javascripti abil, näete projekti RubiksCubeBlindfolded1 Erinevalt eelmisest kasutab see versioon värvide ja e
Q -Bot - avatud lähtekoodiga Rubiku kuubiku lahendaja: 7 sammu (piltidega)
![Q -Bot - avatud lähtekoodiga Rubiku kuubiku lahendaja: 7 sammu (piltidega) Q -Bot - avatud lähtekoodiga Rubiku kuubiku lahendaja: 7 sammu (piltidega)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13252-j.webp)
Q -Bot - avatud lähtekoodiga Rubiku kuubiku lahendaja: Kujutage ette, et teil on rikutud Rubiku kuubik, teate, et 80ndate mõistatused on kõigil olemas, kuid keegi ei tea, kuidas neid lahendada, ja soovite selle algupärase mustri tuua. Õnneks on tänapäeval lahendamisjuhiseid väga lihtne leida
Arduino Mega sammukilp Rubiksi kuubiku lahendaja jaoks: 4 sammu
![Arduino Mega sammukilp Rubiksi kuubiku lahendaja jaoks: 4 sammu Arduino Mega sammukilp Rubiksi kuubiku lahendaja jaoks: 4 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14921-j.webp)
Arduino Mega sammukilp Rubiksi kuubiku lahendaja jaoks: Mõni aeg tagasi töötasin masina kallal, mis lahendab automaatselt kõik 3x3 Rubiku kuubiku segipaisatud. Minu juhiseid selle kohta näete siit. Projektis kasutati kuue mootori juhtimiseks polulu astmelisi draivereid. Selleks, et kaks saaksid need ühendada
2-nupuline ruutvõrrandi lahendaja: 5 sammu
![2-nupuline ruutvõrrandi lahendaja: 5 sammu 2-nupuline ruutvõrrandi lahendaja: 5 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31591-j.webp)
Kahe nupuga ruutvõrrandi lahendaja: Sissejuhatus Tere tulemast minu esimese juhendatava juurde! Alustasin seda projekti oma programmeerimisalaste teadmiste laiendamiseks. Sageli ühendate vajaliku programmi loomiseks lihtsalt erinevad lähtekoodid. Minu eesmärk oli kirjutada oma programmi kood tööriistaga suhtlemiseks
ARS - Arduino Rubiku lahendaja: 13 sammu (piltidega)
![ARS - Arduino Rubiku lahendaja: 13 sammu (piltidega) ARS - Arduino Rubiku lahendaja: 13 sammu (piltidega)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3820-35-j.webp)
ARS - Arduino Rubiku lahendaja: ARS on terviklik süsteem Rubiku kuubiku lahendamiseks: jah, teine robot kuubi lahendamiseks! ARS on kolmeaastane kooliprojekt, mis on valmistatud 3D -prinditud osade ja laserlõigatud struktuuridega: Arduino saab õige järjestuse koduse diivani poolt