Sisukord:
- Tarvikud
- Samm: Arduino odomeeter
- 2. samm: läbisõidumõõdiku alarm
- 3. samm: artikli jätkamine
- 4. samm: kinnitamine
Video: Arduino odomeetri loomine - I osa: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
On üsna tavaline, et jalgratturid ja treeningrataste kasutajad peavad mõõtma oma kiirust ja läbitud vahemaad. Selleks vajame seadet, mida tuntakse läbisõidumõõdikuna.
Läbisõidumõõdik vastutab nende muutujate mõõtmise ja selle teabe edastamise eest kasutajale.
Selles artiklis töötame nende koguste mõõtmiseks välja Arduino abil läbisõidumõõdiku ja omame muid funktsioone, et pakkuda kasutajale uusi funktsioone. Järgnevalt tutvustame meie Arduino odomeetri funktsioone.
Selle projekti jaoks vajate järgmisi komponente.
Tarvikud
PCBWay kohandatud PCB
Lüliti nupp - UTSOURCE
10kR takisti - UTSOURCE
16x2 LCD ekraan - UTSOURCE
Pilliroo lüliti - UTSOURCE
Arduino UNO - UTSOURCE
Samm: Arduino odomeeter
Arduino odomeetri ehitamiseks rakendame järgmisi funktsioone:
Esiteks loome funktsiooni kauguse ja ligikaudse kiiruse arvutamiseks.
Hiljem suurendame häire funktsiooni, kasutades läbitud vahemaad, teisisõnu, selle kaudu on võimalik kasutaja jaoks programmeeritud kauguse või määratud aja saavutamisel häire tekitada.
Selle süsteemi kaudu konfigureerib kasutaja rataste raadiuse ja tagantjärele arvutatakse läbitud vahemaa kasutaja seadistatud raadiuse alusel.
Lisaks süsteem arvutab liikumise kiiruse. Teisisõnu, see tuvastatakse, kui jalgratas liigub, ja pärast seda arvutatakse kiirus Arduino abil läbitud vahemaa ja aja põhjal.
Esitatud funktsioonid on olemas mitmetes odomeetrites, kuid selles mudelis rakendame häirefunktsiooni.
2. samm: läbisõidumõõdiku alarm
Selle funktsiooni abil saab kasutaja arvutada kahte tüüpi häireid:
- Kasutamise aeg;
- Läbitud vahemaa.
Projekti vooskeem on esitatud allpool.
See tähendab, et kui kasutaja määrab äratuse kasutamise ajaks, saab ta alarmi, kui ta on pedaali seadnud teatud aja. Kui kasutaja määrab 15 minutit, käivitab süsteem helisignaali, kui see jõuab määratud ajani.
Vastasel juhul, kui kasutaja määrab äratuse läbitud vahemaa jaoks, peab ta teavitama häirena kasutatud vahemaad. See tähendab, et kui ta valib 2 km, siis kostab helisignaal selle läbitud vahemaa saavutamisel.
3. samm: artikli jätkamine
Kui olete huvitatud selle projekti täieliku arendamise jälgimisest, järgige Silicon Labi ja PCBWay profiili.
4. samm: kinnitamine
Tänu PCBWayle meie YouTube'i kanali toetamise eest ning parema kvaliteediga trükkplaatide tootmise ja kokkupaneku eest.
Silíciose labor tänab UTSOURCE'i elektroonikakomponentide pakkumise eest.
Soovitan:
Väga lihtne Arduino kilbi loomine (EasyEDA abil): 4 sammu
Kuidas luua väga lihtne Arduino kilp (kasutades EasyEDA -d): Selles juhendis õpetan teile, kuidas Arduino Uno Shieldi väga lihtsalt luua. Ma ei lähe liiga üksikasjalikult, kuid lisasin video, kus ma minge tarkvara kasutamisele veidi põhjalikumalt. Kasutan veebirakendust EasyEDA, kuna
Professionaalse välimusega kaugjuhtimispuldi loomine oma Arduino projekti jaoks kodus: 9 sammu (piltidega)
Professionaalse välimusega kaugjuhtimispuldi loomine teie Arduino projekti jaoks kodus: tegin projekti, mis kasutas paari asja juhtimiseks arduino ja IR kaugraamatukogu. Nii et selles juhendis näitan teile, kuidas saate mis tahes kaugjuhtimispulti uuesti kasutada kasutas oma järgmist projekti. Ja hea tualettruumi tegemiseks pole vaja midagi väljamõeldud
3D -trükitud Arduino sotsiaalse robot -sõbra loomine: 9 sammu
3D -trükitud Arduino sotsiaalse roboti sõbra loomine: Buddy on 3D -trükitud arduino sotsiaalne robot. Ta suhtleb maailmaga, kasutades oma lähiala kaardistamiseks ultrahelisensorit. Kui tema keskkonnas midagi muutub, reageerib ta. Ta võib olla üllatunud või uudishimulik ja mõnikord natuke agressiivne
6 aastat vana Arduino jaoks kriimustusega põhifooride loomine: 3 sammu
6 aastat vana Arduino jaoks kriimustustega põhifooride loomine: mu poeg oli juba mu Arduino projektide vastu uudishimulik. Ta mängis mõnda aega Snap Circuits'iga ja LEGOHe hakkas ka mõnda Scratchi projekti üles ehitama. Meil oli vaid aja küsimus, et saaksime Arduino jaoks Scratchiga mängida. See on meie esimene projekt. Ob
Arduino UNO (menüüde ja funktsioonide loomine): 4 sammu
Arduino UNO (menüüde ja funktsioonide loomine): selles juhendis uurime, kuidas luua menüüsid, lugeda temperatuuri TC74A0 andurilt ja kuvada "väärtused" (antud juhul mobiiltelefoninumbrid) lõpmata, kuid piiratud arduino on pardal mälu. Me b