Sisukord:

6 aastat vana Arduino jaoks kriimustusega põhifooride loomine: 3 sammu
6 aastat vana Arduino jaoks kriimustusega põhifooride loomine: 3 sammu

Video: 6 aastat vana Arduino jaoks kriimustusega põhifooride loomine: 3 sammu

Video: 6 aastat vana Arduino jaoks kriimustusega põhifooride loomine: 3 sammu
Video: Lesson 06: Arduino Variables Data Types | Robojax Arduino Step By Step Course 2024, November
Anonim
6 aastat vana, luues Arduino jaoks kriimustustega põhituled
6 aastat vana, luues Arduino jaoks kriimustustega põhituled

Mu poeg oli juba mu Arduino projektide vastu uudishimulik. Ta mängis mõnda aega Snap Circuitsi ja LEGO -ga

Samuti hakkas ta ehitama mõningaid Scratchi projekte.

See oli vaid aja küsimus, et saaksime Arduino jaoks Scratchiga mängida.

See on meie esimene projekt. Eesmärk oli tutvustada talle tahvlit ja juhtmeid ning näha midagi arvutist tahvlini.

Samm: Scratchi installimine Arduino jaoks

Palun külastage saiti

Nende veebisaidilt:

S4A kohta

S4A on Scratchi modifikatsioon, mis võimaldab Arduino avatud lähtekoodiga riistvaraplatvormi lihtsat programmeerimist. See pakub uusi plokke Arduinoga ühendatud andurite ja ajamite haldamiseks. Samuti on olemas PicoBoardiga sarnane andurite aruandetahvel. Projekti peamine eesmärk on meelitada inimesi programmeerimismaailma. Eesmärk on pakkuda ka Arduino programmeerijatele kõrgetasemelist liidest selliste funktsioonidega nagu suhtlemine lauatahvlitega kasutaja sündmuste kaudu.

Püsivara installimine Arduino seadmesse

3 sammu

See püsivara on tarkvara, mille peate installima oma Arduino tahvlisse, et saaksite sellega S4A kaudu suhelda.

Laadige alla ja installige Arduino keskkond, järgides juhiseid saidil

Võtke arvesse, et Arduino Uno nõuab vähemalt versiooni 0022. Laadige alla meie püsivara siit

Ühendage Arduino plaat arvuti USB -pordiga Avage Arduino keskkonnast püsivarafail (S4AFirmware16.ino) Menüüs Tööriistad valige plaadi versioon ja jadaport, kuhu tahvel on ühendatud

Laadige püsivara oma tahvlile menüüst Fail> Laadi üles

Samm: materjal

Materjal
Materjal
Materjal
Materjal

Sa vajad:

Väga uudishimulik 6 -aastane;)

1 Arduino juhatus

3 LED -i (roheline, kollane, punane)

Juhtmed

(saate takisti lisada, kuid kuna see oli esimene, tahtsin selle lihtsana hoida)

3. samm: blokeerimiskood

Image
Image
Blokkood
Blokkood

Eskiisi ja koodi loomiseks kasutasin mudelit https://www.tinkercad.com/, mis on trükitud A3 -lehele. Ta on legoga väga harjunud, nii et paberilt "riistvarale" tõlkimine polnud üldse probleem

Scratchiga tegime juba koostööd, nii et ta on plokkidega tuttav. Kood ütleb põhimõtteliselt:

üks tuli põlema

oota

tuli kustutamiseks

lülitage järgmine tuli sisse

oota

lülitage valgus välja

ja lülitage viimane tuli põlema

oota

alusta uuesti:)

Soovitan: