Sisukord:
- Samm: koguge oma materjalid kokku
- Samm: pange osad kokku
- Samm: programmeerige Arduino
- Samm: pange see karpi
- Samm: kaunistage! (valikuline)
- 6. samm: valmistoode
Video: Mälumängukast: 6 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
See projekt on https://www.instructables.com/id/Arduino-Simple-Me… muudetud versioon
Minu tehtud muudatused:
- "Arduino lihtne mälumäng" kuni "mälumängukast"
- Välimus
- Viivitusaeg (skript)
See on väike mälumäng, millega igavledes aega veeta! Seda mängu saate kasutada ka selleks, et testida, kui hea on teie mälu.:)
Samm: koguge oma materjalid kokku
Kõik vajalikud materjalid on…
- Arduino UNO (1)
- 220 Ω takisti (8)
- LED -id (4) Märkus: Soovitan kasutada iga LED -i jaoks erinevaid värve.
- Nupud (4)
- Sumin (1)
- Leivalaud (1)
- Kaablid (16)
- USB -kaabel (1)
Samm: pange osad kokku
Nüüd on aeg kõik kokku panna!
- Kasutage hüppajakaablit, et ühendada Arduino 5 V signaal ülaosas asuva positiivse (punase) sõidurajaga.
- Kasutage hüppajakaablit, et ühendada Arduino GND signaal ülaosas oleva negatiivse (sinise/musta) sõidurajaga.
- Pange leivalauale 4 nuppu, kõik need leivalaua keskele horisontaalse joonega ja 7 tühiku kaugusel.
- Ühendage 220 Ω takisti ühe nupuvajutusega (üleval) ülaosas oleva negatiivse (sinise/musta) rajaga. Korrake teiste nuppude puhul.
- Kasutage hüppajakaablit, et ühendada nupu teine tihvt (üleval) positiivse (punase) sõidurajaga ülaosas. Korrake teiste nuppude puhul.
Esimese nupu jaoks (väga vasakul)
- Kasutage hüppajakaablit, et ühendada üks nupp (allosas) Arduino ping 5 -ga.
- Sisestage nupu kõrvale LED. [Märkus: veenduge, et see ei asuks nupuga samal vertikaalrajal]
- Kasutage hüppajakaablit, et ühendada LED -i pikem tihvt Arduino tihvtiga 10.
- Kasutage 220 Ω takisti, et ühendada LED -i lühem tihvt ülaosas oleva negatiivse (sinise/musta) rajaga.
Teise nupu jaoks (keskel vasakul)
- Kasutage hüppajakaablit, et ühendada üks nupu tihvtidest (allosas) Arduino ping 4 -ga.
- Sisestage nupu kõrvale LED. [Märkus: veenduge, et see ei asuks nupuga samal vertikaalrajal]
- Kasutage hüppakaablit, et ühendada LED -i pikem tihvt Arduino tihvtiga 9.
- Kasutage 220 Ω takisti, et ühendada LED -i lühem tihvt ülaosas oleva negatiivse (sinise/musta) rajaga.
Kolmanda nupu jaoks (keskel paremal)
- Kasutage hüppajakaablit, et ühendada üks nupp (allosas) Arduino ping 3 -ga.
- Sisestage nupu kõrvale LED. [Märkus: veenduge, et see ei asuks nupuga samal vertikaalrajal]
- Kasutage hüppajakaablit, et ühendada LED -i pikem tihvt Arduino tihvtiga 8.
- Kasutage 220 Ω takisti, et ühendada LED -i lühem tihvt ülaosas oleva negatiivse (sinise/musta) rajaga.
Viimase nupu jaoks (väga õige)
- Kasutage hüppajakaablit, et ühendada üks nupu tihvtidest (allosas) Arduino ping 2 -ga.
- Sisestage nupu kõrvale LED. [Märkus: veenduge, et see ei asuks nupuga samal vertikaalrajal]
- Kasutage hüppakaablit, et ühendada LED -i pikem tihvt Arduino tihvtiga 7.
- Kasutage 220 Ω takisti, et ühendada LED -i lühem tihvt ülaosas oleva negatiivse (sinise/musta) rajaga.
See on kõik nuppude ja LED -tulede kohta. Nüüd helisignaalist…
- Ühendage summeri punased ja mustad jooned nuppude ja valgusdioodide kõrval.
- Punase joone ühendamiseks Arduino tihvtiga 12 kasutage hüppajakaablit.
- Kasutage hüppajakaablit, et ühendada must joon ülaosas oleva negatiivse (sinise/musta) rajaga.
Ja siis olete osade kokkupanekuga lõpuks valmis
Samm: programmeerige Arduino
Laadige see fail alla ja laadige see üles Arduino!
Veenduge, et arvutisse oleks installitud Arduino.
Samm: pange see karpi
Leidke kast ja pange kõik sisse, lõigake kindlasti augud LED -ide ja nuppude jaoks välja!
Samm: kaunistage! (valikuline)
Pärast oma kasti ettevalmistamist on nüüd aeg lõbusaks osaks, kaunistamiseks!
See on muidugi vabatahtlik, te ei pea seda tegema.
Joonista julgelt mõned asjad karbile, lase oma loovus välja!
6. samm: valmistoode
Nüüd peaks kõik toimima, aitäh vaatamast ja loodan, et teil oli tore päev/öö!: D
Soovitan:
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)
Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Akustiline levitatsioon Arduino Unoga samm-sammult (8 sammu): 8 sammu
Akustiline levitatsioon Arduino Uno abil samm-sammult (8 sammu): ultraheliheli muundurid L298N DC-naissoost adapteri toiteallikas isase alalisvoolupistikuga Arduino UNOBreadboard ja analoogpordid koodi teisendamiseks (C ++)
4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu
4G/5G HD-video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: Järgnev juhend aitab teil saada HD-kvaliteediga otseülekandeid peaaegu igalt DJI droonilt. FlytOSi mobiilirakenduse ja veebirakenduse FlytNow abil saate alustada drooni video voogesitust
Polt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): 6 sammu (piltidega)
Bolt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): Induktiivsed laadimised (tuntud ka kui juhtmeta laadimine või juhtmeta laadimine) on traadita jõuülekande tüüp. See kasutab kaasaskantavatele seadmetele elektrit pakkumiseks elektromagnetilist induktsiooni. Kõige tavalisem rakendus on Qi traadita laadimisst
4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: 4 sammu
4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: Siin on 4 lihtsat sammu, mis aitavad mõõta taigna sisemist takistust