Sisukord:
- Tarvikud
- Samm: kirjutage programm
- 2. samm: programmi integreerimine
- 3. samm: ahel
- 4. samm: ahel 2
- Samm: kesta valmistamine
- 6. samm: kesta valmistamine 2
- 7. samm: kesta valmistamine 3
- 8. samm: ahela optimeerimine
- 9. samm: ahela optimeerimine 2
- 10. samm: kombinatsioon
- 11. samm: testige
- 12. etapp: lõplik test
- 13. samm: lõpetage
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Inimesed, kes reageerivad aeglaselt, kannatavad kõigis aspektides, olgu selleks siis mängude mängimine või viktoriinid, neil kõigil on puudused, nii et ma tahan kujundada mängu reaktsiooni treenimiseks. Mängureeglid on järgmised: kõigepealt vajutage lähtestamisnuppu, oodake, kuni LED süttib, ja vajutage kohe käivitusnuppu. Kui nuppu vajutatakse 0,5 sekundi jooksul, võidate! Ja saate küpsised. Kuid kui vajutate nuppu 0,5 sekundi pärast, kaotate.
Tarvikud
Ma kasutasin: palju juhtmeid, Arduino Leonardo plaati, ülekandeliini, karpi, leivalauda, servomootorit, akrüülplaati, LED -valgust, takisti, nuppu, termistorit, küpsiseid, sarve, linti, kleebist, kaunistust …
Samm: kirjutage programm
Hoolitse servomootori, LED -i, termistori, sarve, nupu korra ja toimimise eest.
2. samm: programmi integreerimine
Optimeerige programmi funktsiooni.
3. samm: ahel
Ühendage ahel.
4. samm: ahel 2
Ühendage ahel.
Samm: kesta valmistamine
Lõika karp, pasta kombinatsioon.
6. samm: kesta valmistamine 2
Lõika karp, pasta kombinatsioon.
7. samm: kesta valmistamine 3
Lõika karp, pasta kombinatsioon.
8. samm: ahela optimeerimine
Ahela lõplik kinnitus.
9. samm: ahela optimeerimine 2
Ahela lõplik kinnitus.
10. samm: kombinatsioon
Paigaldage iga osa ja plaat.
11. samm: testige
Kinnitage töö sooritamine.
12. etapp: lõplik test
Kinnitage töö sooritamine.
13. samm: lõpetage
Nautige oma mängu !!!