2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Selle õpetuse eesmärk on luua kontroller, mida saab kasutada populaarse arkaadrütmimängu K-Shoot Mania mängimiseks. Selle eesmärgi saavutamiseks kasutame kontrolleri aluse kokkupanemiseks elektrilisi tööriistu, kodeerime arduino plaati, et simuleerida nuppude sisendeid, ja juhtmeid nuppude ühendamiseks arduinoga. Lõpptooteks on õõnes kast juhtmete jaoks, 7 nuppu ja kaks mängu sisendina töötavat pöörlevat kodeerijat ning karbi siseküljele avanev paneel. Selle õpetuse mõõtmed on siiski karbi mõõtmed sõltuvalt teie eelistustest suuremaks või väiksemaks. Sellel kontrolleril on kaks kokkupaneku põhiosa: Kontrolleri alus või kast, kus asuvad nupud ja juhtmestik2. Arduino plaadi kodeerimine ja nuppude juhtmestik
Samm: osade loend
Kõik vajalikud osad ja tooted:
- Arduino Leonardo
- Jumper juhtmed
- Arkaadnupud
- Pöörlevad kodeerijad
- Pöörlevad nupud
- Puit või kõva plastik kasti kokkupanekuks
- Pressimispistikud (naissoost numbrid 187 ja 250)
- Arkaadnupud
- Kruvid ja poldid
- Arvuti või sülearvuti kodeerimiseks
Hind võib varieeruda sõltuvalt materjalide kvaliteedist
Saate neid osta veebipoodidest nagu Amazon või Newegg ja mõnest riistvara kauplusest
Materjalide hinnavahemik on 80-200
Tööriistad:
- Puurida
- Elektriline saag
- Lihvimine
Oskused:
- Elektritööriistade põhikasutus
- Puurimine
- Lihvimine
- Mõõtmine
- Kodeerimine
- Juhtmestik
2. samm: kasti kokkupanek
Karbi suuruse puhul võib see muutuda ja muutub sõltuvalt teie eelistustest kontrolleri suuruse, nuppude ja kontrolleri juhtmestiku kohta. Selle õpetuse kasti jaoks on mõõtmed 3,5 tolli kõrged, 8,3 tolli pikad ja 7,5 tolli laiad. Esmalt soovite visandada kastide kõrguse, laiuse ja pikkuse mõõtmete paigutuse. Samal ajal arvestage kindlasti ruumi, mida nupud ja juhtmestik võtavad.
Järgmiseks kasutage kruvisid kasti kinnitamiseks, hoides alumist paneeli eraldi, et see oleks eemaldatav, võimaldades juhtmetele juurdepääsu.
Seejärel puurige nuppude paigaldamiseks karbi peale augud.
Kodeerimine:
Kodeerimiseks kasutage oma arduinot, et teil oleks iga nupp ja pöördkooder, et simuleerida klahvivajutust klaviatuuril, kui seda vajutatakse või kasutatakse. Seda saate teha, kodeerides iga nupu jaoks oma koodi või kasutades juba olemasolevat koodi. Koodi näide võib olla juhendi allosas.
Juhtmestik: pärast oma adruino kodeerimist peate iga nupu ja pöördkodeerija ühendama arduino leonardo vastava tihvtiga. Nuppude ühendamiseks peate hüppaja juhtmed ühendama pistikutega. Nuppude ühendamiseks sisendklambriga ühendage isane juhe pressimispistikuga ja ühendage pistik nupu mikrolülitiga. Samuti suruge maandusjuhe kokku ja kinnitage see iga nupu külge. Maandusjuhtme puhul kasutate iga nupu jaoks ainult ühte maandusjuhet.
3. samm: viimistlus
Lõplik kokkupanek:
Lõpuks kinnitage arduino leonardo karbile ja seejärel kinnitage karbi alumine paneel. Karbi testimiseks ühendage kast arvuti või sülearvutiga ja seejärel katsetage märkmiku või mõne kirjutamisprogrammi nuppe. Iga nupp ja pöördnupp peaksid sisestama klaviatuurile oma tähe. Pärast seda olete valmis.
Muu:
Siin on mõned lingid teistele juhenditele, mis võivad aidata selgitada kokkupaneku eripära.
consandstuff.github.io/rhythmcons/sound-voltex/sdvx-minicon/