Sisukord:
- Samm: DMX -kilbi ettevalmistamine
- 2. samm: kokkupanek
- 3. samm: kood
- Samm: ühendage DMX -seadmetega
- Samm: seadistage valgustus-/efektseadmed Stage Monster Live'is
- 6. samm: valmis
Video: IOT DMX -kontroller koos Arduino ja Stage Monster Live'iga: 6 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:45
Juhtige lava valgustust ja muid DMX-seadmeid oma telefonist või muust veebipõhisest seadmest. Näitan teile, kuidas Arduino Mega abil kiiresti ja lihtsalt ehitada oma DMX -kontroller, mis töötab platvormil Stage Monster Live.
Tarvikud:
Arduino Mega 2560
Etherneti kilp
store.arduino.cc/usa/arduino-ethernet-shield-2
DMX kilp
www.dfrobot.com/product-984.html?gclid=Cjw…
DMX -kilbi kontseptsioonikogu
sourceforge.net/p/dmxlibraryforar/code/ci/…
Kaks (2) lühikest hüppajatraati
Üks DMX -kaabel igale DMX -valgustusseadmele
DMX terminaator
Toiteallikas (vahelduvvoolu-/alalisvooluadapter, aku jne)
Stage Monster Live'i konto (nõuab tellimist, kuid pakub 7 -päevast tasuta prooviperioodi)
www.stagemonsterlive.com
Samm: DMX -kilbi ettevalmistamine
Nii Etherneti kilp kui ka DMX -kilp proovivad Arduinoga suhtlemiseks kasutada jadaporti 0 ja nad segavad üksteist, kui me seda ei paranda, seega peame kõigepealt tegema mõlema kilbi jaoks natuke eeltööd õigesti töötama. Kuna DMX -kilp on virna ülaosas, on Etherneti kilbi asemel seda lihtsam muuta.
Esimene asi, mida peame tegema, on lõigata (või painutada tagasi) DMX -kilbi alumised tihvtid digitaalsete tihvtide 0 ja 1 (RX0 ja TX0) juures, nii et need kaks tihvti poleks Arduinoga ühendatud. Hiljem ühendame DMX -i kilbi Arduinoga jadapordi 1 kaudu. Praegu võime liikuda faili conceptinetics.h kerge muudatuse juurde.
Tõenäoliselt leiate selle faili kõikjalt, kus teie kasutaja installitud teegid asuvad. Minu jaoks on see jaotises Dokumendid -> Arduino -> raamatukogud -> Mõiste. Faili Conceptinetics.h saate lihtsalt avada Notepadis. Umbes 44 rida allpool, kust tegelik kood selles failis algab, leiate jaotise DMX -pordi jaoks kasutatava jadapordi määramiseks. Vaikimisi määratakse see väärtuseks 0. Saate selle muuta mis tahes pordiks, mida soovite kasutada, tühistades selle pordi rea kommentaarid ja kommenteerides pordi 0. Rida. Seejärel salvestage fail. Nüüd, kui meil on mõlemad kilbid Arduinoga ühendatud, saavad nad mõlemad üksteist segamata joosta.
2. samm: kokkupanek
See on kõige lihtsam osa. Etherneti kilp asub Arduino peal ja DMX -kilp Etherneti kilbi peal. Ühendage oma kahe hüppajajuhtme abil DMX -kilbil olevad TX0 ja RX0 tihvtid Arduino vastavate tihvtidega (TX1 ja RX1, kui valisite jadapordi 1 jne). See võimaldab DMX -kilbil suhelda Arduinoga teie valitud pordi kaudu, samal ajal kui Etherneti kilp suhtleb sellega jadaporti 0 kaudu.
3. samm: kood
Laadige alla visand stmrfile.ino ja avage see oma Arduino IDE -s. Täitke Stage Monster Live'i mandaat muutujate nimega Kasutajanimi, Parool ja Api_Key (see on Accessi API võti, mille leiate oma Stage Monster Live'i konto lehe jaotises Seadistamine), seejärel ühendage Arduino ja valige oma seade menüüs Port (tööriistariba tööriistade all) ja laadige eskiis üles oma Arduino. Kui seade on õigesti kokku pandud ja Conceptinetics raamatukogu on õigesti installitud, ei tohiks vigu esineda.
Samm: ühendage DMX -seadmetega
Ühendage DMX -kaabel DMX -kilbi DMX -väljundiga. Ühendage teine ots esimese DMX -seadmega, seejärel ühendage see DMX -seade samamoodi järgmisega jne. Kasutage ahela viimasel DMX -seadmel DMX -terminaatorit.
Jätke Arduino arvutiga ühendatuks või eemaldage vooluvõrgust ja kasutage toiteallikaks eraldi toiteallikat. Ühendage Etherneti kaabli abil ruuteriga Etherneti kilp.
Samm: seadistage valgustus-/efektseadmed Stage Monster Live'is
Logige sisse oma Stage Monster Live'i kontole ja navigeerige juhtimisliidesesse.
Tehke iga oma DMX -valgustus-/efektseadme puhul järgmist.
Kontrollige, kas teie valgustusseade on standardrežiimi jaoks saadaval, klõpsates vahekaardil "Standardseadmed" ja vaadates seejärel iga tsooni saadaolevaid seadmeid, klõpsates tsooni ja seejärel nuppu "Seadet pole valitud". Kui see on saadaval, saate selle seadistada üheks oma standardrežiimi seadmeks. Pärast selle valimist saate määrata algkanali, klõpsates "Kanali käivitamine: puudub".
Kui see pole standardrežiimis saadaval, saate seda siiski kasutada täiustatud režiimis, minnes alamliidesesse Täiustatud režiim (kui kasutate mobiililiidest, klõpsake nuppu "Juhtimine", seejärel kasutage nooli, et muuta "Tavaline režiim" asenduseks "Täiustatud režiim" ") ja klõpsates" Lisa uus DMX -seade … "Saate kontrollida, kas teie seade on täiustatud režiimi andmebaasis, klõpsates nuppu" Lisa seade loendist "või lihtsalt lisades selle kohandatud seadmena.
Veenduge, et valgustusseadme juhtimisrežiim ja käivituskanal on samad, mille valisite Stage Monster Live'i liideses.
Saate kontrollida, kas kõik on õigesti seadistatud, muutes Stage Monster Live'i liidese parameetreid. Kui valgustusseadme väljund ei muutu või muutub nii, nagu see ei tohiks muutuda, tehke need toimingud tagasi ja veenduge, et kõik oleks õigesti tehtud.
Stage Monster Live liidese kasutamise kohta leiate lisateavet aadressilt
6. samm: valmis
Palju õnne! Nüüd on teil Stage Monster Live juhtplatvormil töötav täisfunktsionaalne DMX -kontroller.
Soovitan:
Arduino parkimisabiline - parkige oma auto iga kord õigesse kohta: 5 sammu (koos piltidega)
Arduino parkimisabiline - parkige oma auto iga kord õigesse kohta: Selles projektis näitan teile, kuidas Arudino abil oma parkimisabiline ehitada. See parkimisabiline mõõdab kaugust teie autoni ja juhendab teid pargima selle õigesse kohta, kasutades LCD -ekraani näidikut ja LED -i
Alexa hääljuhtimisega Raspberry Pi droon IoT ja AWS -iga: 6 sammu (koos piltidega)
Alexa hääljuhtimisega Raspberry Pi droon IoT ja AWS -iga: Tere! Minu nimi on Armaan. Olen 13-aastane Massachusettsi poiss. See õpetus näitab, nagu saate pealkirjast järeldada, kuidas Raspberry Pi drooni ehitada. See prototüüp näitab, kuidas droonid arenevad, ja ka seda, kui suurt osa nad võivad mängida
Ambilighti süsteem iga teie teleriga ühendatud sisendi jaoks. WS2812B Arduino UNO Raspberry Pi HDMI (uuendatud 12.2019): 12 sammu (koos piltidega)
Ambilighti süsteem iga teie teleriga ühendatud sisendi jaoks. WS2812B Arduino UNO Raspberry Pi HDMI (uuendatud 12.2019): Olen alati tahtnud oma telerisse ambilight lisada. See näeb nii lahe välja! Lõpuks tegin seda ja ma ei pidanud pettuma! Olen näinud palju videoid ja palju õpetusi teie teleri jaoks Ambilighti süsteemi loomiseks, kuid ma pole kunagi leidnud täielikku õpetust oma täpse nee jaoks
Pickcraft mängur, kes kasutab Arduino koos Utsource'iga: 6 sammu
Pickcrafti mängur, kes kasutab Arduinot koos Utsource'iga: see on väga lihtne õpetus, kuidas õppida ArduinoPickCrafteri abil Pickcraft -mängijat tegema, on järkjärguline jõudeolev käsitööna valitav klikkimismäng, mis võimaldab teil haarata kontrolli kirka üle ja kaevuda sügavale elustikku? Isegi jõudeolekus või võrguühenduseta! Lihtsalt sta
Meeleoluprojektor (häkkinud Philips Hue Light koos GSR -iga) TfCD: 7 sammu (koos piltidega)
Meeleoluprojektor (häkkinud Philips Hue Light koos GSR -iga) TfCD: autor Laura Ahsmann & Maaike Weber Eesmärk: Madal meeleolu ja stress on suur osa tänapäevasest kiirest elust. See on ka midagi, mis on väliselt nähtamatu. Mis siis, kui suudaksime oma stressitaset nii visuaalselt kui ka akustiliselt projitseerida