Sisukord:

IOT DMX -kontroller koos Arduino ja Stage Monster Live'iga: 6 sammu
IOT DMX -kontroller koos Arduino ja Stage Monster Live'iga: 6 sammu

Video: IOT DMX -kontroller koos Arduino ja Stage Monster Live'iga: 6 sammu

Video: IOT DMX -kontroller koos Arduino ja Stage Monster Live'iga: 6 sammu
Video: $5 WiFi Camera Setup | ESP32 Wifi Setup view on Mobile phone 2024, Juuli
Anonim
IOT DMX kontroller koos Arduino ja Stage Monster Live'iga
IOT DMX kontroller koos Arduino ja Stage Monster Live'iga
IOT DMX kontroller koos Arduino ja Stage Monster Live'iga
IOT DMX kontroller koos Arduino ja Stage Monster Live'iga
IOT DMX kontroller koos Arduino ja Stage Monster Live'iga
IOT DMX kontroller koos Arduino ja Stage Monster Live'iga

Juhtige lava valgustust ja muid DMX-seadmeid oma telefonist või muust veebipõhisest seadmest. Näitan teile, kuidas Arduino Mega abil kiiresti ja lihtsalt ehitada oma DMX -kontroller, mis töötab platvormil Stage Monster Live.

Tarvikud:

Arduino Mega 2560

Etherneti kilp

store.arduino.cc/usa/arduino-ethernet-shield-2

DMX kilp

www.dfrobot.com/product-984.html?gclid=Cjw…

DMX -kilbi kontseptsioonikogu

sourceforge.net/p/dmxlibraryforar/code/ci/…

Kaks (2) lühikest hüppajatraati

Üks DMX -kaabel igale DMX -valgustusseadmele

DMX terminaator

Toiteallikas (vahelduvvoolu-/alalisvooluadapter, aku jne)

Stage Monster Live'i konto (nõuab tellimist, kuid pakub 7 -päevast tasuta prooviperioodi)

www.stagemonsterlive.com

Samm: DMX -kilbi ettevalmistamine

DMX -kilbi ettevalmistamine
DMX -kilbi ettevalmistamine
DMX -kilbi ettevalmistamine
DMX -kilbi ettevalmistamine
DMX -kilbi ettevalmistamine
DMX -kilbi ettevalmistamine

Nii Etherneti kilp kui ka DMX -kilp proovivad Arduinoga suhtlemiseks kasutada jadaporti 0 ja nad segavad üksteist, kui me seda ei paranda, seega peame kõigepealt tegema mõlema kilbi jaoks natuke eeltööd õigesti töötama. Kuna DMX -kilp on virna ülaosas, on Etherneti kilbi asemel seda lihtsam muuta.

Esimene asi, mida peame tegema, on lõigata (või painutada tagasi) DMX -kilbi alumised tihvtid digitaalsete tihvtide 0 ja 1 (RX0 ja TX0) juures, nii et need kaks tihvti poleks Arduinoga ühendatud. Hiljem ühendame DMX -i kilbi Arduinoga jadapordi 1 kaudu. Praegu võime liikuda faili conceptinetics.h kerge muudatuse juurde.

Tõenäoliselt leiate selle faili kõikjalt, kus teie kasutaja installitud teegid asuvad. Minu jaoks on see jaotises Dokumendid -> Arduino -> raamatukogud -> Mõiste. Faili Conceptinetics.h saate lihtsalt avada Notepadis. Umbes 44 rida allpool, kust tegelik kood selles failis algab, leiate jaotise DMX -pordi jaoks kasutatava jadapordi määramiseks. Vaikimisi määratakse see väärtuseks 0. Saate selle muuta mis tahes pordiks, mida soovite kasutada, tühistades selle pordi rea kommentaarid ja kommenteerides pordi 0. Rida. Seejärel salvestage fail. Nüüd, kui meil on mõlemad kilbid Arduinoga ühendatud, saavad nad mõlemad üksteist segamata joosta.

2. samm: kokkupanek

Kokkupanek
Kokkupanek
Kokkupanek
Kokkupanek
Kokkupanek
Kokkupanek

See on kõige lihtsam osa. Etherneti kilp asub Arduino peal ja DMX -kilp Etherneti kilbi peal. Ühendage oma kahe hüppajajuhtme abil DMX -kilbil olevad TX0 ja RX0 tihvtid Arduino vastavate tihvtidega (TX1 ja RX1, kui valisite jadapordi 1 jne). See võimaldab DMX -kilbil suhelda Arduinoga teie valitud pordi kaudu, samal ajal kui Etherneti kilp suhtleb sellega jadaporti 0 kaudu.

3. samm: kood

Laadige alla visand stmrfile.ino ja avage see oma Arduino IDE -s. Täitke Stage Monster Live'i mandaat muutujate nimega Kasutajanimi, Parool ja Api_Key (see on Accessi API võti, mille leiate oma Stage Monster Live'i konto lehe jaotises Seadistamine), seejärel ühendage Arduino ja valige oma seade menüüs Port (tööriistariba tööriistade all) ja laadige eskiis üles oma Arduino. Kui seade on õigesti kokku pandud ja Conceptinetics raamatukogu on õigesti installitud, ei tohiks vigu esineda.

Samm: ühendage DMX -seadmetega

Ühendage DMX -seadmetega
Ühendage DMX -seadmetega

Ühendage DMX -kaabel DMX -kilbi DMX -väljundiga. Ühendage teine ots esimese DMX -seadmega, seejärel ühendage see DMX -seade samamoodi järgmisega jne. Kasutage ahela viimasel DMX -seadmel DMX -terminaatorit.

Jätke Arduino arvutiga ühendatuks või eemaldage vooluvõrgust ja kasutage toiteallikaks eraldi toiteallikat. Ühendage Etherneti kaabli abil ruuteriga Etherneti kilp.

Samm: seadistage valgustus-/efektseadmed Stage Monster Live'is

Valgustus-/efektseadmete seadistamine Stage Monster Live'is
Valgustus-/efektseadmete seadistamine Stage Monster Live'is

Logige sisse oma Stage Monster Live'i kontole ja navigeerige juhtimisliidesesse.

Tehke iga oma DMX -valgustus-/efektseadme puhul järgmist.

Kontrollige, kas teie valgustusseade on standardrežiimi jaoks saadaval, klõpsates vahekaardil "Standardseadmed" ja vaadates seejärel iga tsooni saadaolevaid seadmeid, klõpsates tsooni ja seejärel nuppu "Seadet pole valitud". Kui see on saadaval, saate selle seadistada üheks oma standardrežiimi seadmeks. Pärast selle valimist saate määrata algkanali, klõpsates "Kanali käivitamine: puudub".

Kui see pole standardrežiimis saadaval, saate seda siiski kasutada täiustatud režiimis, minnes alamliidesesse Täiustatud režiim (kui kasutate mobiililiidest, klõpsake nuppu "Juhtimine", seejärel kasutage nooli, et muuta "Tavaline režiim" asenduseks "Täiustatud režiim" ") ja klõpsates" Lisa uus DMX -seade … "Saate kontrollida, kas teie seade on täiustatud režiimi andmebaasis, klõpsates nuppu" Lisa seade loendist "või lihtsalt lisades selle kohandatud seadmena.

Veenduge, et valgustusseadme juhtimisrežiim ja käivituskanal on samad, mille valisite Stage Monster Live'i liideses.

Saate kontrollida, kas kõik on õigesti seadistatud, muutes Stage Monster Live'i liidese parameetreid. Kui valgustusseadme väljund ei muutu või muutub nii, nagu see ei tohiks muutuda, tehke need toimingud tagasi ja veenduge, et kõik oleks õigesti tehtud.

Stage Monster Live liidese kasutamise kohta leiate lisateavet aadressilt

6. samm: valmis

Valmis!
Valmis!

Palju õnne! Nüüd on teil Stage Monster Live juhtplatvormil töötav täisfunktsionaalne DMX -kontroller.

Soovitan: