Sisukord:
Video: Draakoni põgenemine: 3 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:45
See kodeeritakse saidil code.org. Kogu mängu alus on draakonite vältimine ja kummituse võitmine teatud arv kordi. võite hämmastada oma sõpru selle laheda mänguideega, mida saab oma maitse järgi muuta
Tarvikud:
arvuti
Samm: seadistamine
Kerjamisel peate näitlejad looma. (Saate näitlejaid muuta, mida iganes soovite, kuid peate koodi muutma)
Järgmisena peate muutma näitleja 1 ja näitleja 2 suurust.
Järgmisena peate näitleja 2 200 üle viima ja 200 allapoole
Seejärel muutke näitleja 1 ja 2 kiirust (neid saab mängu raskemaks või lihtsamaks muuta)
Seejärel tehke see nii, et näitleja 2 jälitab näitlejat 1
Seejärel tehke nii, et näitleja 3 põgeneb näitleja 1 juurest
2. samm: liikumine
esmalt tehke klaviatuuril iga erineva noole jaoks 4 erinevat koodiplokki
seejärel ühendage iga liikumise jaoks koodiplokk ja seadke see väärtusele 10 ning määrake näitleja number 1
3. etapp: punktisüsteem ja kaotussüsteem
Esimene samm on see, et peate tegema kaotuse, et saada koodiplokk, mis tuvastab, kas teatud näitleja puudutab teatud märki, määrake näitleja üheks ja tegelaseks 2.
Järgmisena lohistage plokk, mis ütleb lõppmängu võidu, ja pange see avastamisploki alla, seejärel muutke võit kaotuseks (see on teinud nii, et kui puudutate näitlejat 2, on teie mäng läbi
Järgmisena korrake esimest sammu, kuid muutke tegelase tüüp näitlejaks 2
Seejärel lisage tuvastusplokki punkt (see tähendab, et iga kord, kui puudutate näitlejat 3, saate punkti)
Järgmisena hankige igavesti korduv plokk ja pange sinna plokk if score = _, muutes numbri soovitud eesmärgiks
Järgmisena lisage võiduplokiks äsja lõppmängu teinud plokk, siis olete valmis ja saate oma mängu nautida.
Soovitan:
Lehest põgenemine (Exceli pusle): 5 sammu (piltidega)
Escape the Sheet (Exceli nuputamisülesanne): Escape the sheet on väike Exceli mäng, mille panin kokku mitu aastat tagasi, et õpetada kolleegide rühmale mõningaid arenenumaid Exceli oskusi, nautides samas natuke nalja trivia ja loogika mõistatustega, mis on kaks asja, mis mulle meeldivad! mäng on kombinatsioon suurepärasest
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)
Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Draakoni muna soojendaja FORT: 7 sammu
Draakoni muna soojendaja FORT: Marta Zinicheva, Sanjana Patel, Sibora Sokolaj
Akustiline levitatsioon Arduino Unoga samm-sammult (8 sammu): 8 sammu
Akustiline levitatsioon Arduino Uno abil samm-sammult (8 sammu): ultraheliheli muundurid L298N DC-naissoost adapteri toiteallikas isase alalisvoolupistikuga Arduino UNOBreadboard ja analoogpordid koodi teisendamiseks (C ++)
4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu
4G/5G HD-video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: Järgnev juhend aitab teil saada HD-kvaliteediga otseülekandeid peaaegu igalt DJI droonilt. FlytOSi mobiilirakenduse ja veebirakenduse FlytNow abil saate alustada drooni video voogesitust