
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40

See on kena 3D -mudel kazoo, mis on tehtud Tinkercadil. Selle intstructable abil saate teha ühe.
Tarvikud:
1. Üks käsi
2. Arvuti
3. Hiir (kuid see pole kohustuslik)
4. Tinkercadi konto
Samm: hankige Tinkercadi konto



Minge saidile tinkercad.com ja looge konto, liitudes kohe ja klõpsake nuppu Loo isiklik konto. Kui teil on juba Tinkercadi konto, minge armatuurlauale ja minge koodblokkide juurde ning tehke uus koodiblokk
2. samm: tundke struktuuri

Ekraanist paremal on tööplaan vasakul koodbloki struktuuri ala (ma ei tea, kuidas seda nimetatakse). Töötasapinna kohal näete, kust koodi alustate, ja muutke koodi kiirust. Prügikast kustutatakse ja ma arvan, et saate ülejäänud.
3. samm: Kazzo struktuur


Teie koodiplokid peaksid olema samas vormis nagu ülaltoodud pildil ja kui asetate koodiploki alla, esitage see alati, veendumaks, et midagi ei juhtunud, mis ei peaks alati tagama koodi mängimise pärast iga paigutatud koodiplokki. Kuni tööpind näeb välja selline nagu ülaltoodud pildil.
4. samm: Kazoo läbimine

Nüüd ei näe see veel välja nagu kazoo, see näeb välja nagu klubi, millel on nael. Kazoo õõnestamiseks vaadake ülaltoodud pilti. ja lisage koodiplokk oma praeguste koodiplokkide lõppu. Ärge unustage koodi käivitada iga kord, kui uue koodiploki alla panete.
Samm: viimistlus

Nüüd peate loomisrühmale värvi lisama, muutke oma valikul värvi ja lisage käik Z: -14,3, siis peaks teie ekraan välja nägema ülaltoodud pildi sarnane
Soovitan:
Kodeerimine IOS -koodiplokkidega: 6 sammu

Kodeerimine IOS -i koodiplokkidega: iOS -iga kodeerimine on ainulaadne viis, kuidas lasta iOS -seadmel automatiseerida, uudiseid tuua, kübersõda alustada ja isegi tekstisõnumeid ajastada. Selle õpetliku jaoks keskendume kübersõjale, eriti sõprade ja rämpsposti saatmisele
HackerBox 0058: kodeerimine: 7 sammu

HackerBox 0058: kodeerimine: tervitused HackerBoxi häkkeritele kogu maailmas! HackerBox 0058 abil uurime teabe kodeerimist, vöötkoode, QR -koode, programmeerime Arduino Pro Micro, sisseehitatud LCD -kuvarid, integreerime vöötkoodide genereerimise Arduino projektidesse, inimeste sisendit
Matlab 2016b Wordi kodeerimine ja avaldamine (algajate juhend): 4 sammu

Matlab 2016b Wordi kodeerimine ja avaldamine (algajate juhend): Matlab on suure jõudlusega keeleprogramm, mida kasutatakse tehniliste tulemuste arvutamiseks. Sellel on võimalus integreerida visuaale, arvutusi ja programmeerimist kasutajasõbralikul viisil. Selle programmiga saab kasutaja avaldada probleeme ja lahendusi
Lihtsate Playdoh -vormide kodeerimine W/ P5.js ja Makey Makey: 7 sammu

Lihtsate Playdoh -vormide kodeerimine W/ P5.js ja Makey Makey: See on füüsilise andmetöötluse projekt, mis võimaldab teil luua kuju Playdohiga, koodi, mis kujundab p5.js abil, ja käivitada selle kuju arvutiekraanil, puudutades Playdoh Makey abil Makey.p5.js on avatud lähtekoodiga veebib
Lihtsa juhusliku virtuaalse täringu kodeerimine: 6 sammu

Lihtsa juhusliku virtuaalse täringu kodeerimine: Tere kõigile !!!!! See on minu esimene juhendatav ja õpetan teile, kuidas arvutis või nutitelefonis virtuaalseid täringuid kodeerida. Kasutan HTML -i, JavaScripti ja CSS -i, loodan, et teile kõigile meeldiks see ja ärge unustage allolevas kontekstis minu poolt hääletada