Sisukord:

2d raketi maandumise sim: 3 sammu
2d raketi maandumise sim: 3 sammu

Video: 2d raketi maandumise sim: 3 sammu

Video: 2d raketi maandumise sim: 3 sammu
Video: planeTALK | Michael KOLODZIEJ, ATC FRA "We need to look into the future" (С субтитрами) 2024, November
Anonim
2d raketi maandumise sim
2d raketi maandumise sim
2d raketi maandumise sim
2d raketi maandumise sim
2d raketi maandumise sim
2d raketi maandumise sim

Kui soovite lihtsalt simulatsiooni/ mängu mängida, peate alustamiseks tegema tausta, joonistama raketid ja indikaatori (loomulikult vajate Interneti -ühendust), kui soovite simulatsiooni/ mängu mängida, klõpsake siin või minge aadressile https:/ /scratch.mit.edu/projects/432509470/

Samm: füüsika mootor

Füüsika mootor
Füüsika mootor
Füüsika mootor
Füüsika mootor

Raketisimulaatorid ei saa eksisteerida ilma füüsika simulatsioonita ja seega vajate kõiki muutujaid järgmiselt.

  1. Vh või VelocityHorizontal nagu näites näidatud
  2. Vv või VelocityVertical nagu näidatud
  3. EnginePower, mis näitab raketi tekitatud tõukejõudu
  4. Mootorinurk, kardaanide juhtimiseks
  5. kogukiirus indikaatorite ja maandumistingimuste jaoks
  6. plahvatas, põhjustel, mida me järgmises etapis alustame

Pärast muutujate loomist minge vahekaardile "liikumine" ja pange plokid alla [muutke x poolt ()] ja [muutke y poolt ()]

Asetage oma Vv [muuta y poolt ()] ja Vh [muuda x poolt ()] ja pange kogu asi silmusesse.

Raskusjõu lisamiseks lisage ahelasse lihtsalt [muutke Vh võrra (-1)].

Lohistamise sarnasuse lisamiseks lisage silmusesse järgmine plokk:

[määrake Vh väärtusele (0,99*Vh)]

[määrake Vv väärtuseks (0,999*Vv)]

Oh poiss, nüüd on aeg "mootoriteks"

Kuna seda kontrollivad kardaanid ja suunaga suunamine, vajame midagi, mis võimaldab raketil liikuda selles suunas, kuhu ta osutab. Kuna mootori pöörlemine mõjutab tõukejõu suunda, mõjutab mootori kaldenurk kergelt kogu tõukejõu suunda, nii et lisage see ja paluge arvutil teha natuke trigonomeetriat ja voila, mootori väljund on tehtud.

2. samm: mängumehaanika

Mängumehaanika
Mängumehaanika
Mängumehaanika
Mängumehaanika
Mängumehaanika
Mängumehaanika
Mängumehaanika
Mängumehaanika

Mänguna peavad sellel olema juhtnupud, võidutingimused ja mingil moel mängu lõpp.

Juhtnuppude jaoks pole vaja teha muud, kui ühendada võtmed mõne varem seadistatud muutujaga

Määrake kaks võtit mootori suunale ja üks mootori võimsusele, nagu ülal näidatud

Võidutingimuse korral kasutage maapinnaks ühte kindlat värvi või y taset ja panen siia suure osa kaardist kui maandamatu ala. nagu näete siin, kasutatakse "plahvatanud" muutujat, see takistab kostüümide loojal plahvatuse vallandamisel plahvatuseta tagasi lülitumist. parameetrid on enam -vähem täiesti püsti ja kiirusega väga madalad. nüüd pärast maandumist paigutatakse rakett ujuva raketi vältimiseks teatud y tasemele ja kõik on seatud 0 -le.

Alustamistingimuste jaoks seadke see mõistliku nurga alla mõistlikku kohta või tehke see juhuslikuks, see on teie valik

3. samm: näitajad

Näitajad
Näitajad
Näitajad
Näitajad

ja lõpuks lihtsalt selleks, et see oleks mängitavam rohkematele inimestele, lisasin indikaatoreid ja peaksite ka seda tegema, visuaalseid indikaatoreid on lihtsam märgata ja kood kuvatakse ülal.

Soovitan: