Sisukord:
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Iga hästi toimiv täiskasvanu vajab öölampi ja me ehitame seda, mis on puutetundlik ja kosmoseteemaline!
Tarvikud
- Vaarika Pi
- Adafruit CAP1188 mahtuvuslik puudutus
- Adafruit NeoPixel sõrmus
- Lamp
- Vask lint
- Kohev
- Aabits
- Pihustusvärv
- Lihvimisvahend
- Kleeplint
- 3D -printer (valikuline)
1. samm: projektivideo
2. samm: rakett
Kõik algab keretööst. Sel juhul on see kohalikust säästupoest leitud lamp. Nagu enamik asju, vajab see mõningast kokkupanekut, enne kui saame hea ettekujutuse sellest, mis see on.
Lähemalt uurides pean ütlema, et oranž kork on natuke värvide mittevastavus. See pole aga maailma lõpp, pärast lihvimist, kruntimist ja seejärel erkpunaseks värvimist sobib see ideaalselt.
Meie öövalgus vajab töötamiseks elektroonikat ja need tuleb kuidagi kinnitada. Trükkisime 3D -ga väikese platvormi ning külgmiste aukude ja mõne poldi abil lõime kena väikese nurga.
See näeb küll vinge välja, kuid osutus pisut ebaotstarbekaks, nii et ausalt öeldes võite kõik lihtsalt siseküljele kleepida.
3. samm: elektroonika
Kui meie kosmoselaev on valmis, liigume ja elektroonika. Peamised bitid on näidatud pildil ja neil on järgmine funktsioon:
- Vaarika PiKeskne loogika osa, juhib kõiki teisi bitte.
- Adafruit CAP1188 mahtuvuslik puudutus Kombineerituna vaskteibiga võimaldab see puudutust tunda
- NeoPixel RingProjekti keskpunkt valgustab kõike väga kenasti.
Ülaltoodud lingid sisaldavad juhiseid komponentide seadistamise ja/või ühendamise kohta. Kui see on tehtud, saame käivitada sellele projektile lisatud koodi. See toimib järgmiselt.
- Kontrollige, kas raketti on puudutatud.
- Kui jah, siis kontrollige viimast olekut (sisse/välja) ja toimige vastupidi. See tähendab, et kui see oli juba sisse lülitatud, lülitub see välja ja vastupidi.
- Kui puudutusi ei tuvastata, oodake hetk ja kontrollige uuesti.
Meie viimane asi on raketile kõik kinnitada. Nagu varem mainitud, oli algne idee kasutada väikest sisemist platvormi. Lihtsalt selle sisemusse kleepimine osutus lihtsamaks ja praktilisemaks …
4. samm: tulemus
Pärast täidisega mänguasjade täitmist ja väikestesse akendesse hüppamist on meie raketi öövalgusti tõstmiseks valmis!
Ilmselt mahtuvuslik puudutus on ülitundlik, peate lihtsalt käe läheduses hõljuma ja see võtab teid kätte. Ootamatu, kuid see lisab täiendava maagiakihi!
Sellise projekti lõpetamiseks on ainult üks võimalus, kui öelda suure enesekindlusega: "Lõpmatuseni ja kaugemale!"
Soovitan:
2d raketi maandumise sim: 3 sammu
2d Rocket Landing Sim: kui soovite lihtsalt simulatsiooni/ mängu mängida, peate alustamiseks tegema tausta, joonistama raketid ja indikaatori (loomulikult on teil vaja Interneti -ühendust), klõpsake siin või minge aadressile https://scratch.mit.edu/projects/432509470
Retro "Rayotron" öövalgus (1. osa): 16 sammu
Retro "Rayotron" öövalgusti (1. osa): Sissejuhatus 1956. aasta detsembris kuulutasid Atomic Laboratories Rayotronit loodusteaduste õpetajatele ja harrastajatele "esimeseks odava hinnaga elektrostaatiliseks generaatoriks ja osakeste kiirendajaks" [1]. Rayotron oli ülisuur kummist rihmaga laetud
Puhh Karu ja sõprade öövalgus: 5 sammu (koos piltidega)
Puhh Karu ja sõprade öövalgusti: järgmine öövalgus loodi pinnale paigaldatud ATTiny85 abil. Sellel on kaks nuppu, üks selle sisse- ja väljalülitamiseks ning teine selle peatamiseks valitud valgustusjärjestuses. Paus ei ole tõeline paus, vaid katkestab lihtsalt ühenduse
Raketi telemeetria/positsiooni jälgija: 7 sammu
Raketi telemeetria/positsiooni jälgija: see projekt on mõeldud 9 DOF andurimooduli lennuandmete salvestamiseks SD -kaardile ja samaaegse GPS -asukoha edastamiseks mobiilsidevõrkude kaudu serverisse. See süsteem võimaldab raketti leida, kui süsteemi maandumisala on
3D -trükitud raketi testialus: 15 sammu (piltidega)
3D -trükitud raketitestide stend: tahtsin teha raketikatsestendi, et saaksin mõõta raketimootorite väljundit. Tõukejaam aitab rakette projekteerida, näidates raketimootori omadusi