Sisukord:
- Samm: avage veebisait
- Samm: looge konto
- Samm: kuidas Sprite'i luua
- 4. samm: kujundage tegelane
- Samm: tehke võtmekaadrid
- Samm: looge ülejäänud raamid
- Samm 7: Poola animatsioon
- 8. samm: eksportimine
- Samm: olete valmis
Video: Jalutuskäigu loomine: 9 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Siit saate teada, kuidas luua jalutuskäru
Vajalikud pakkumised:
Arvuti (sobib igat tüüpi)
Internet (duh)
Veebibrauser (mis tahes muu veebibrauser peale Internet Exploreri või Safari)
Samm: avage veebisait
Minge sellele lingile https://piskelapp.com/ see veebisait ei tööta safariga, kuna see ei salvesta teie projekti.
Samm: looge konto
Looge konto ja klõpsake sisselogimisel ning kasutage oma eelistatud Google'i kontot. See loob teile konto, ilma et peaksite midagi küsima, see on automaatne.
Samm: kuidas Sprite'i luua
Pärast seda klõpsake nuppu Sprite loomine. Pärast seda vaadake küljelt, et näha minimenüüd, nagu on näidatud ülaltoodud pildil. Pärast suuruse muutmise klõpsamist otsustage oma suurus, kui soovite midagi suurt, kasutage 90 x 90 (sel juhul kasutame vaikimisi suurust 32 x 32), pärast seda klõpsake suuruse muutmise nuppu.
4. samm: kujundage tegelane
Kujundage oma tegelane nii, et sellel oleksid selged käed ja jalad, sest me kasutame seda kõige rohkem. Me kasutame lihtsamat disaini, kuid saate oma kujunduse muuta nii keerukaks kui soovite. Tegelase loomiseks kasutage selliseid tööriistu nagu pintsel ja värvid. Värvide valimiseks peate klõpsama värvide vahekaardil, seejärel saate valida oma eelistatud värvi. Kui soovite kasutada teist värvi vahekaarti, klõpsake allosas asuvat värvi vahetamise nuppu.
Samm: tehke võtmekaadrid
Võib -olla küsite, mis on võtmekaader, võtmekaadrid on peamised kaadrid, mida vaataja näeb. Kõigepealt looge oma tegelase raam, mis seisab paigal. Seejärel looge need keskel (nagu ülaltoodud pildil näidatud).
Samm: looge ülejäänud raamid
Loo raamid nende vahele. Esmalt liigutaksite käsi ja jalgu kergelt (kuid mitte liiga kaugele või liiga vähe), nii et tegelaskuju näeb välja nagu neil oleks rohkem voolu. Liigutage neid igal uuel kaadril, kuni need vastavad raami võtmekaadritele, mis neile järgnevad. Seejärel liigutage jalgu veidi, kuni need ristuvad. seejärel looge raamid enne risti tagurpidi (ärge unustage pärast keskjoonet uuesti luua). Seejärel looge raamid enne keskjooksu (sh paigal seisev raam).
Samm 7: Poola animatsioon
Lisage oma tegelasele ainulaadseks mõni värv ja disainifunktsioon ning ärge unustage neid teha kõikide kaadrite puhul. Kõik eelmised värvid, mida kasutasite, salvestatakse ekraani servas asuvasse kahvatuma sektsiooni, olenemata sellest, kas te neid ikka kasutate
8. samm: eksportimine
Minge tagasi mini külgriba juurde, mida me varem tegime, ja klõpsake käsku Ekspordi animatsioon. Siin saate valida skaala/suurused ja valida, kas soovite seda gifina,-p.webp
Samm: olete valmis
Kui olete valmis, saate oma animatsiooni igal pool jagada
Soovitan:
Macintosh Plus ROMide loomine: 3 sammu (piltidega)
Looge Macintosh Plus ROM -id: see juhend juhendab teid " rippimise " EPROM -kujutised teie Macintosh Plus ROM -i kiipidelt ja (või) " põletamine " pildid uutele kiipidele. Protsess viiakse põhimõtteliselt läbi kaks korda, et luua mõlemad & quot
Oma fotogalvaanilise 5V süsteemi loomine: 4 sammu (piltidega)
Oma fotogalvaanilise 5V süsteemi loomine: see kasutab aku muundurit 5V väljundina (Li Po/Li-ion) laadimiseks. Ja võimendusmuundur 3,7 V aku jaoks 5 V USB -väljundiks vajalikele seadmetele 5 V. Sarnaselt originaalsüsteemiga, mis kasutab pliihappeakut energia salvestuslaenguna
Kohandatud kaartide loomine oma Garmini GPS -i jaoks: 8 sammu (piltidega)
Kohandatud kaartide loomine oma Garmini GPS -i jaoks: kui teil on Garmini GPS, mis on mõeldud matkamiseks ja muudeks vabaõhutegevusteks (sh GPSMAP, eTrex, Colorado, Dakota, Oregon ja Montana, mõne muu hulgas), ei pea te seda tegema leppige selle eellaaditud kaartidega. E
Mikrobitimängu loomine: 7 sammu
Mikrobitimängu loomine: Hai sõbrad, selles õppetükis õpetan teile, kuidas luua mängu Tinkercadis, kasutades uut erikomponenti microbit
Staatilise LCD -draiveri loomine I²C liidesega: 12 sammu
Staatilise LCD -draiveri valmistamine I²C liidesega: vedelkristallkuvarid (LCD) on laialdaselt kasutusel kaubanduslikes ja tööstuslikes rakendustes, kuna neil on head visuaalsed omadused, odavus ja väike energiatarve. Need omadused muudavad vedelkristallekraani standardlahenduseks akutoitel töötavatele seadmetele