Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Hai sõbrad, selles õppetükis õpetan teile, kuidas luua mängu spetsiaalse mikrokomponendi abil Tinkercadis
Tarvikud:
Mikrobit ja teie kodeerimisoskus
Samm: asetage mikrobit
Kõigepealt peate valima mikrobiti ja asetama selle soovitud kohta, et luua mäng mikrobitis, vajate ainult kodeerimist rohkem kui disaini
Samm: alustage muutujate loomist
mängu loomiseks peate kasutama muutujaid Muutujad; Muutujad on sõna, mida kasutatakse soovitud väärtuste salvestamiseks, muutujad on selle mängu peamine osa Selles koodis olen loonud muutujad, näiteks minu positsiooni väärtuse salvestamiseks = 2 ja alustades hindeks 0
Samm: looge minu positsiooni teisaldamiseks võti
Peate parandama, kuidas tähemärki juhtida, nii et ülaltoodud pildikood tähendab, et tegelase asukoht peab muutuma, kui simulatsiooni klõpsamisel teine nupp mikrobitis tähendab liikumist. Selge ekraani plokki kasutatakse pärast nupu vajutamist uuesti normaalsesse asendisse.
4. samm: mängijate ja asteroidide joonistamine
Peate kasutama joonist X, y plokki ja koos heledusplokiga ka looma mängus olevaid punkte. Asteroidid peavad pidevalt langema, nii et peame kasutama oma soovide järgi loendamismuutujat koos matemaatika plokiga.
Samm: looge kui blokeerite
See ütleb meile, et kui asteroidid tegelasele langevad, tähendab see mängu lõppu ja mäng algab uuesti algusest peale.
6. samm: looge ka muu plokk;
Muu plokk tähendab meile, et kui 10 asteroidi ka tegelasele ei lange, võidame mängu meie poolt
7. samm: täitmine
Ülaltoodud pilt on selle kodeerimistunni tulemus. Loodan, et kõik saavad minu projektist aru ja igaüks palun hääletage minu poolt konkursi võitmise eest Tänan teid, sõbrad