
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40

Hai sõbrad, selles õppetükis õpetan teile, kuidas luua mängu spetsiaalse mikrokomponendi abil Tinkercadis
Tarvikud:
Mikrobit ja teie kodeerimisoskus
Samm: asetage mikrobit
Kõigepealt peate valima mikrobiti ja asetama selle soovitud kohta, et luua mäng mikrobitis, vajate ainult kodeerimist rohkem kui disaini
Samm: alustage muutujate loomist

mängu loomiseks peate kasutama muutujaid Muutujad; Muutujad on sõna, mida kasutatakse soovitud väärtuste salvestamiseks, muutujad on selle mängu peamine osa Selles koodis olen loonud muutujad, näiteks minu positsiooni väärtuse salvestamiseks = 2 ja alustades hindeks 0
Samm: looge minu positsiooni teisaldamiseks võti

Peate parandama, kuidas tähemärki juhtida, nii et ülaltoodud pildikood tähendab, et tegelase asukoht peab muutuma, kui simulatsiooni klõpsamisel teine nupp mikrobitis tähendab liikumist. Selge ekraani plokki kasutatakse pärast nupu vajutamist uuesti normaalsesse asendisse.
4. samm: mängijate ja asteroidide joonistamine

Peate kasutama joonist X, y plokki ja koos heledusplokiga ka looma mängus olevaid punkte. Asteroidid peavad pidevalt langema, nii et peame kasutama oma soovide järgi loendamismuutujat koos matemaatika plokiga.
Samm: looge kui blokeerite

See ütleb meile, et kui asteroidid tegelasele langevad, tähendab see mängu lõppu ja mäng algab uuesti algusest peale.
6. samm: looge ka muu plokk;

Muu plokk tähendab meile, et kui 10 asteroidi ka tegelasele ei lange, võidame mängu meie poolt
7. samm: täitmine

Ülaltoodud pilt on selle kodeerimistunni tulemus. Loodan, et kõik saavad minu projektist aru ja igaüks palun hääletage minu poolt konkursi võitmise eest Tänan teid, sõbrad
Soovitan:
Macintosh Plus ROMide loomine: 3 sammu (piltidega)

Looge Macintosh Plus ROM -id: see juhend juhendab teid " rippimise " EPROM -kujutised teie Macintosh Plus ROM -i kiipidelt ja (või) " põletamine " pildid uutele kiipidele. Protsess viiakse põhimõtteliselt läbi kaks korda, et luua mõlemad & quot
Oma fotogalvaanilise 5V süsteemi loomine: 4 sammu (piltidega)

Oma fotogalvaanilise 5V süsteemi loomine: see kasutab aku muundurit 5V väljundina (Li Po/Li-ion) laadimiseks. Ja võimendusmuundur 3,7 V aku jaoks 5 V USB -väljundiks vajalikele seadmetele 5 V. Sarnaselt originaalsüsteemiga, mis kasutab pliihappeakut energia salvestuslaenguna
Kohandatud kaartide loomine oma Garmini GPS -i jaoks: 8 sammu (piltidega)

Kohandatud kaartide loomine oma Garmini GPS -i jaoks: kui teil on Garmini GPS, mis on mõeldud matkamiseks ja muudeks vabaõhutegevusteks (sh GPSMAP, eTrex, Colorado, Dakota, Oregon ja Montana, mõne muu hulgas), ei pea te seda tegema leppige selle eellaaditud kaartidega. E
Staatilise LCD -draiveri loomine I²C liidesega: 12 sammu

Staatilise LCD -draiveri valmistamine I²C liidesega: vedelkristallkuvarid (LCD) on laialdaselt kasutusel kaubanduslikes ja tööstuslikes rakendustes, kuna neil on head visuaalsed omadused, odavus ja väike energiatarve. Need omadused muudavad vedelkristallekraani standardlahenduseks akutoitel töötavatele seadmetele
Mikrobitimängu tegemine: 25 sammu

Mikrobitimängu tegemine: Tere, minu nimi on Mohammed ja selles juhendatavas näitan teile, kuidas plokkredaktoriga samm -sammult mikrobitimängu kodeerida, mäng on natuke nagu Tetris