Sisukord:

Mikrobitimängu loomine: 7 sammu
Mikrobitimängu loomine: 7 sammu

Video: Mikrobitimängu loomine: 7 sammu

Video: Mikrobitimängu loomine: 7 sammu
Video: Building a conductivity-based game using BBC micro:bit, by Diogo da Silva 2024, Detsember
Anonim
Kuidas luua mikrobitimängu
Kuidas luua mikrobitimängu

Hai sõbrad, selles õppetükis õpetan teile, kuidas luua mängu spetsiaalse mikrokomponendi abil Tinkercadis

Tarvikud:

Mikrobit ja teie kodeerimisoskus

Samm: asetage mikrobit

Kõigepealt peate valima mikrobiti ja asetama selle soovitud kohta, et luua mäng mikrobitis, vajate ainult kodeerimist rohkem kui disaini

Samm: alustage muutujate loomist

Alustage muutujate loomist
Alustage muutujate loomist

mängu loomiseks peate kasutama muutujaid Muutujad; Muutujad on sõna, mida kasutatakse soovitud väärtuste salvestamiseks, muutujad on selle mängu peamine osa Selles koodis olen loonud muutujad, näiteks minu positsiooni väärtuse salvestamiseks = 2 ja alustades hindeks 0

Samm: looge minu positsiooni teisaldamiseks võti

Looge minu positsiooni teisaldamiseks võti
Looge minu positsiooni teisaldamiseks võti

Peate parandama, kuidas tähemärki juhtida, nii et ülaltoodud pildikood tähendab, et tegelase asukoht peab muutuma, kui simulatsiooni klõpsamisel teine nupp mikrobitis tähendab liikumist. Selge ekraani plokki kasutatakse pärast nupu vajutamist uuesti normaalsesse asendisse.

4. samm: mängijate ja asteroidide joonistamine

Mängijate ja asteroidide joonistamine
Mängijate ja asteroidide joonistamine

Peate kasutama joonist X, y plokki ja koos heledusplokiga ka looma mängus olevaid punkte. Asteroidid peavad pidevalt langema, nii et peame kasutama oma soovide järgi loendamismuutujat koos matemaatika plokiga.

Samm: looge kui blokeerite

Loo, kui blokeerida
Loo, kui blokeerida

See ütleb meile, et kui asteroidid tegelasele langevad, tähendab see mängu lõppu ja mäng algab uuesti algusest peale.

6. samm: looge ka muu plokk;

Loo ka muu plokk
Loo ka muu plokk

Muu plokk tähendab meile, et kui 10 asteroidi ka tegelasele ei lange, võidame mängu meie poolt

7. samm: täitmine

Täitmine
Täitmine

Ülaltoodud pilt on selle kodeerimistunni tulemus. Loodan, et kõik saavad minu projektist aru ja igaüks palun hääletage minu poolt konkursi võitmise eest Tänan teid, sõbrad

Soovitan: