Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40
See juhend on mõeldud kõigile, kes soovivad parandada oma agility- ja poksimisoskusi ning saada rohkem jootmise kogemusi, kasutades Arduino, LED -e ja kiirendusmõõturit MK 2125
Selle projekti eesmärk on muuta olemasolevat refleksikotti ja muuta see interaktiivseks, mänguliseks ja kaasahaaravamaks tooteks. Selle saavutamiseks loodud idee hõlmab 4 LED -i kinnitamist koti aluse ümber, MK 2125 kiirendusmõõturit selle aluse sisse ja seejärel nende komponentide ühendamist Arduino UNO -ga aluse põhjas.
- MK2125 andur pakub kalde- ja kiirendusandmeid, mille abil määratakse, millisel viisil kotti lüüakse.
Valgusdiood süttib juhuslikus tsüklis, mis kordub järgmisele LED -ile alles siis, kui kotti vastavalt / helendavalt küljelt lüüakse. Selle idee on panna kasutaja võimalikult kiiresti kotis ringi liikuma ja lööma seda, kui nad leiavad helendava LED -ga külje.
Traditsiooniline reflekskotiga treening on loodud löögi täpsuse ja ajastuse parandamiseks.
Pärast selle seadme ehitamist ja katsetamist on selge, et täiendatud versioon tugineb eelkäijale, integreerides vajaduse kiirete jalgade / liikumiste järele ja teravdades visuaalsete reflekside kasutamist. See on tõesti muutnud refleksikoti kasutamise 10 korda lõbusamaks ja see tundub nüüd pigem mäng kui harjutus!
eesmärk saavutatud.
Kujundasin töötlemisel visandi (nagu on näidatud selle sammuga ühendatud videol +), et visualiseerida täpselt, kuidas juhuslik LED -tsükkel töötab, laadige see alla lisatud failidest ja proovige seda ise või vaadake lihtsalt eelvaate klippi.
Selle toote loomiseks vajate:
- 1x refleksikott
- 1x Arduino UNO
- 1x 9V aku (Arduino toiteks)
- 1x Memsic MK 2125 kiirendusmõõtur
- 4x LEDid (valisin rohelise)
- 4x 10ohm takistid
- mõni käsn / vaht elektroonika kaitsmiseks
- 1 meeter 6 südamikuga traati
- 1 meeter 2 südamikuga traati
- ligikaudu 28 tihvtidega hüppaja juhtmest
- palju jootet ja jootmisjaam
- palju erineva suurusega termokahanevaid torusid
- Kleeplint
- Super liim
- Velcro (juhtmete lõdvalt kinnitamine aluse külge)
- Tupperware / veekindel konteiner (Arduino + aku komplekt)
Samm: LED -ide ja anduri sisestamine
Esimene samm on puurida 4 auku koti aluse seinte ümber, et LED -id sisse lülitada.
kõik need valgusdioodid tuleks ühendada maandusjuhtmega tihvti ja 10 oomi takistiga + kontaktil. te soovite need ühendused kleeplindiga või kokkutõmbamisega kokku suruda ja tugevalt vastu aluse sisekülge suruda, kuna on oluline, et need oleksid võimalikult vastupidavad.
Nüüd peate nende ühendustega ühendama hüppajajuhtmed ja tooma need läbi aluse põhjas olevate aukude, nagu on näidatud selle sammu viimasel pildil. Tehke sama MK 2125 anduri puhul, samuti peate puurima aluse põhja rohkem auke, et luua tihvtidele ruumi ja ühendada nende tihvtidega hüppajajuhtmed.
Anduri puhul on oluline see paigutada aluse sisse tasapinnal allapoole ja ühe LED -i poole. See on teie FRONT LED, mis on hiljem kasulik anduri kalibreerimiseks.
Kui kõik need komponendid on aluse sees tihedalt ühendatud, peaksite saama hüpatud tihvtid oma Arduinoga ühendada ja testida koodi (TiltSense.ino), nagu on näidatud selle sammu pildil 5. Kui kood töötab hästi ja kogu jootmine on kindel, täitke lüngad natuke švammi / vahuga ja kallutage LED -de peale natuke superliimi, et need oleksid lukus.
Samm: ühendage 6 ja 2 tuuma juhtmed
Selles etapis laiendame ühendusi kuuli alusest alla kuni aluse aluseni, kasutades umbes 6 südamikku ja 2 südamikku.
Siin on lõppeesmärk laiendada kõik juhtmed aluse ülaosast aluse alla võimalikult mugavaks ja vastupidavaks
6 TUUM
Otsustasin seda teha 6 -juhtmelise juhtme kerge eemaldamine (näidatud esimesel pildil) ja:
- jootke LED -id + tihvtid 4/6 juhtmesse (need ühendatakse Arduino tihvtidega 10, 11, 12, 13)
- jootke LED -id - juhtmed kokku ja seejärel MK 2125 anduri juhtmesse, et maandada nii LED -id kui ka andur
- jootke + juhe MK 2125 andurist ja kõik ühendatud juhtmed 2/6 juhtmesse (need ühendatakse Arduino pistikutega 5V ja GND)
pidage meeles, et kõigi joodetud ühenduste puhul kasutage termokahanemist, et tagada juhtmete tugev terviklikkus ja hakkama saada rippumisega ülemisest koti alusest alumise aluse aluseni.
- 2 tuuma
Selles etapis peaks jääma 2 ühendust, mis on MK 2125 anduri ülekandetraadid, mis saadavad kalded kotist Arduinole. Nii saame lõpuks kindlaks teha, millises suunas kotti lüüakse.
Jootke ülekandetraadid iga kahe südamikuga juhtme külge (need ühendatakse Arduino tihvtidega 2 ja 3)
Kui olete kõik need ühendused edukalt jootnud, peate nende juhtmete teise otsa jootma mõnele hüppajajuhtmele Arduino ühilduvate tihvtidega (näidatud teisel + kolmandal pildil).
3. samm: täiendatud koti testimine
Otsustasin kõik ühendusjuhtmed takjapaelaga aluse külge kinnitada, et need liiga palju ringi ei liiguks ja joodetud ühendusi ei kahjustaks. Arduino ja 9V aku on paigutatud tupperware konteinerisse, mis on samuti alusega ühendatud takjapael.
Kui olete nii kaugele jõudnud, peaksite olema valmis ja innukas oma interaktiivset refleksikotti proovile panema. Loodan, et teile meeldib see õpetlik tegevus, kavatsen tulevikus seda projekti täiendada, kuna olen tulemusest huvitatud, nii et olge lainel !.
Ma mõtlen praegu ideid, kuidas saaksin selle seadme jaoks punktide hindamise või kõrge punktisüsteemi luua. Kui arvate selle projekti võimalikke täiendusi, jätke kommentaar või saatke mulle pm.
Ärge kartke esitada küsimusi kommentaaride jaotises, võtan kindlasti teiega ühendust.
Kui teile see meeldis, palun hääletage minu poolt Arduino või Make It Glow võistlustel. See tähendaks palju, aitäh!
Soovitan:
BBC Micro: bit and Scratch - interaktiivne rool ja sõidumäng: 5 sammu (piltidega)
BBC Micro: bit and Scratch - interaktiivne rool ja sõidumäng: Üks selle nädala ülesannetest on kasutada BBC Micro: bit'i, et liituda meie kirjutatud Scratchi programmiga. Ma arvasin, et see on suurepärane võimalus kasutada oma ThreadBoardit sisseehitatud süsteemi loomiseks! Minu inspiratsioon nullist p
Arduino interaktiivne LED -diivanilaud: 6 sammu (piltidega)
Arduino interaktiivne LED -diivanilaud: tegin interaktiivse kohvilaua, mis lülitab LED -tuled objekti alla, kui objekt asetatakse laua kohale. Süttivad ainult selle objekti all olevad LED -id. Ta teeb seda, kasutades tõhusalt lähedusandureid ja kui lähedus
Interaktiivne LED -plaatide sein (lihtsam kui tundub): 7 sammu (piltidega)
Interaktiivne LED -plaatide sein (lihtsam kui tundub): Selles projektis ehitasin Arduino ja 3D -prinditud osade abil interaktiivse LED -seinakuva. Selle projekti inspiratsioon pärineb osaliselt Nanoleafi plaatidest. Tahtsin välja pakkuda oma versiooni, mis ei oleks mitte ainult taskukohasem, vaid ka
Interaktiivne jutustamisraadio: 6 sammu (piltidega)
Interaktiivne lugude jutustamise raadio: Selles projektis muudame kena välimusega raadio häälega interaktiivseks jutuvestjaks. Tulevik, siit me tuleme
TCRT5000 infrapuna peegeldav andur - kuidas see toimib ja näiteahel koodiga: 6 sammu
TCRT5000 infrapuna peegeldav andur - kuidas see toimib ja näiteahel koodiga: Tere, kasutasin hiljuti müntide sorteerimismasina projekteerimisel ja valmistamisel hunnikut TCRT5000 -sid. Seda näete siit: Selleks pidin ma TCRT5000 kohta õppima ja pärast selle mõistmist mõtlesin, et koostan juhendi kõigile teistele, kes vaatavad