![Mikserplaadi ja mikrofonimao ühendamine helisüsteemiga: 3 sammu Mikserplaadi ja mikrofonimao ühendamine helisüsteemiga: 3 sammu](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11123194-how-to-connect-a-mixing-board-and-microphone-snake-to-a-sound-system-3-steps-j.webp)
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40
![](https://i.ytimg.com/vi/K3x7gRZjgp0/hqdefault.jpg)
Samm: ühendage mikrofon (id) ja instrumendid mikseriga
Leidke mikrofoni sisendid ja liinisisendid ning ühendage need. Mikrofonid kasutavad tavaliselt XLR-pistikuid, instrumendid ja reaalajas taseme seadmed aga 1/4 pistikuid.
Samm: ühendage peamised väljundid
Ühendage põhisegu väljundid oma võimendi (võimendite) või toitega kõlaritega. Paljudel segistitel on põhiväljundite jaoks XLR-tüüpi pistikud. Teistel on 1/4 tasakaalustatud pistik-rõnga-hülsiga pistikud.
Samm: ühendage monitoridega
Enamikul segistitel on vähemalt üks abiväljund, mis on märgistatud AUX SEND või MONTOR OUT (või võib -olla lihtsalt AUX), mis võimaldab ühendada monitorisüsteemi või muid seadmeid. Monitoriühenduste jaoks kasutage eel-faderi AUX-väljundit (sageli AUX ONE). Tavaliselt on see 1/4 pistik ja see on ühendatud võimsusvõimendi (te) või toitega monitori kõlarite sisendiga.
Muud AUX -väljundite kasutusalad on järgmised: Efektiüksuste ühendamine ja salvestusseadmete ühendamine. Efektiüksuste puhul antakse neile signaal AUX -väljundi kaudu ja seejärel ühendatakse töödeldud signaal mikseri RETURNS kaudu mikseriga tagasi.
Soovitan:
Kontrolleri paigaldamine, käivitamine ja emulaatoriga ühendamine: 7 sammu
![Kontrolleri paigaldamine, käivitamine ja emulaatoriga ühendamine: 7 sammu Kontrolleri paigaldamine, käivitamine ja emulaatoriga ühendamine: 7 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-53-j.webp)
Kuidas paigaldada, käivitada ja ühendada kontroller emulaatoriga: kas olete kunagi istunud ja meenutanud oma lapsepõlve noore mängijana ning mõnikord soovinud, et võiksite neid vanu kalliskive uuesti vaadata? Noh, selle jaoks on olemas rakendus … täpsemalt on mängijate kogukond, kes teeb programmi
Lambi ühendamine ja juhtimine ZigBee mooduli kaudu Dragonboardil: 5 sammu
![Lambi ühendamine ja juhtimine ZigBee mooduli kaudu Dragonboardil: 5 sammu Lambi ühendamine ja juhtimine ZigBee mooduli kaudu Dragonboardil: 5 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-321-16-j.webp)
Kuidas ühendada ja juhtida lampi ZigBee mooduli kaudu Dragonboardil: see juhend juhendab kasutajat, kuidas ühendada ja õigesti installida ZigBee moodul Dragonboardile ning suhelda sellega ZigBee juhitava lambiga (OSRAM), luues ZigBee IOT võrgu. : Dragonboard 410c; CC2531 USB -dongle; T
ESP 32 ühendamine ultrahelianduriga: 3 sammu
![ESP 32 ühendamine ultrahelianduriga: 3 sammu ESP 32 ühendamine ultrahelianduriga: 3 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-330-79-j.webp)
ESP 32 ühendamine ultrahelianduriga: ultraheliandurid töötavad, eraldades helilaineid sagedusel, mida inimesed ei kuule. Seejärel ootavad nad heli tagasipeegeldumist, arvutades vajaliku aja põhjal kauguse. See on sarnane sellega, kuidas radar mõõdab aega, mis kulub
MPU6050 ühendamine ESP32 abil: 4 sammu
![MPU6050 ühendamine ESP32 abil: 4 sammu MPU6050 ühendamine ESP32 abil: 4 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-332-16-j.webp)
MPU6050 ühendamine ESP32 -ga: Selles projektis ühendan MPU6050 anduri ESP32 DEVKIT V1 plaadiga. MPU6050 on tuntud ka kui 6 telje andur või 6 vabadusastme (DOF) andur. Selles moodulis on olemas nii kiirendusmõõturi kui ka güomeetri andurid. Kiirendusmõõtur
Töötlemise ja Arduino ühendamine ning 7 segmendi ja servo GUI kontrolleri ühendamine: 4 sammu
![Töötlemise ja Arduino ühendamine ning 7 segmendi ja servo GUI kontrolleri ühendamine: 4 sammu Töötlemise ja Arduino ühendamine ning 7 segmendi ja servo GUI kontrolleri ühendamine: 4 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25340-j.webp)
Töötlemise ja Arduino ning Make 7 Segment ja Servo GUI kontrolleri ühendamine: mõnede teie tehtud projektide puhul on vaja kasutada Arduinot, kuna see pakub lihtsat prototüüpimisplatvormi, kuid graafika kuvamine Arduino jadamonitoris võib võtta päris kaua aega ja seda on isegi raske teha. Graafikuid saate kuvada Arduino jadamonitoril