Sisukord:

SNES USB -kontroller ja mälupulk: 8 sammu
SNES USB -kontroller ja mälupulk: 8 sammu

Video: SNES USB -kontroller ja mälupulk: 8 sammu

Video: SNES USB -kontroller ja mälupulk: 8 sammu
Video: SanDisk 256 GB SDDDC4 Pendrive Review After 1 week | SanDisk pendrive review | Nasar Nature 2024, November
Anonim
SNES USB -kontroller ja mälupulk
SNES USB -kontroller ja mälupulk

Selles juhendis kirjeldatakse üksikasjalikult, kuidas ma muutsin SNES-kontrolleri sisseehitatud mälupulgaga USB-kontrolleriks. See ei ole väga väljamõeldud meetod, lihtsalt töö tegemiseks tõmmake paljad riistvaratükid kokku.

Üldise idee täielik tunnustamine kuulub sellele juhisele sarnase projekti jaoks koos NES -kontrolleriga. Mu vend päris minult minu NES -i, nii et mul oli vaja töötada ainult SNES -kontrolleriga … ja kuna see võimaldab mul mängida laiemat valikut mänge, tundus see ideaalne asi. Projekt oli lõpuks natuke raskem, kui ma ootasin, ja ma püüdsin dokumenteerida nii palju kui võimalik. Selleks on vaja jootmist/jootmistööd ja eeldan, et teil on üldised teadmised jootekolvi ja järjepidevuse testeriga töötamisest. Olen siiski tarkvara-/võrgustikutöötaja ja mitte mingil juhul jootekolvi ekspert. Kindel käsi ja palju kannatlikkust võivad olla suureks abiks. See on minu esimene juhendatav, soovitused on kindlasti teretulnud. Vabandan juba ette mõne kohutavalt mageda pildistamise pärast.

Samm: osade kogumine

Osade kogumine
Osade kogumine
Osade kogumine
Osade kogumine
Osade kogumine
Osade kogumine

Tõenäoliselt on võimalik leida odavamaid osi kui mina, eriti kui ostate seda veebist. Pidage meeles, et alati on võimalus, et mõni osa ei sobi saadaoleva ruumiga, ja proovige enne ostmist võimalikult palju hinnata. Väiksem on parem, kuigi ka teie jootmisoskus võib seda arvesse võtta. Kui kasutate erinevaid osi või teil on erinev kontroller (vt allpool), peate improviseerima oma meetodeid, kuid minu kasutatavad üldised ideed peaksid ületama.

Soovitan enne osade hankimist vaadata järgmist sammu (kontroller eraldi). Kui teil on osad, millest teate, et need töötavad, kaaluge varukomplekti hankimist juhuks, kui midagi teete. Loomulikult oli ainus osa, mille jaoks ma ei saanud (klaviatuuri) varu, ainus, mille ma selle käigus purustasin. Kasutatud osad: 1 x SNES -kontroller - kasutasin oma noorematest aastatest pärit vana. 1 x USB -jaotur - leidsin pisikese neljapordilise jaoturi, millel oli isegi selge korpus, nii et nägin sees oleva plaadi kuju/suurust. Ligikaudu 12 dollarit. 1 x USB -klaviatuur - kasutasin "Alaska" klaviatuuri. 12 dollarit kohalikust arvutipoest. See on natuke raskem kui jaotur, kuna pole võimalik öelda, kuidas sisemised komponendid välja näevad. Mida odavam, seda parem, kuna peate võib -olla proovima mõnda muud mudelit. 1 x pöidla ajam - 4G Sandisk Cruzer, mis mul lamas, kuna ma hiljuti täiendasin 8G draiviks Kontrollige võimsust, soovite, et elektroonika töötaks jahedamatega … kuid kui olete ettevaatlik, saate hakkama ka kuumemaga. jootmine - põhiline kampolituumaga elektroonika joote multimeeter - Lihtne järjepidevuse tester töötab, ma kasutasin seda lihtsalt lühiste kontrollimiseks. dremel - mul oli vaja mõnda trükkplaati muuta. Sellel on palju võimalikke asendajaid, kuid teil on vaja midagi, mille abil saate täpselt kärpida. Märkus SNES -kontrollerite kohta: kui ma seda projekti alustasin, oli mul ainult üks vana kontroller, mille sain oma algse konsooliga, nii et tellisin kaks võrgus, et neid varuosadena kasutada. Kui nad kohale jõudsid, märkasin, et nuppude ümbrus on rohekas (peaaegu kahvatu laimiroheline) ja "Super Nintendo" logo on teistsugune, seega jätsin need viimase varuna kasutamata. Projekti lõpu poole tõmbasin ühe neist varuosadest laiali, et midagi testida, ja sain teada, et need on täiesti erineva disainiga, kusjuures kontrolleriplaat lükati peaaegu kontrolleri tagaosaga ühele poole, mitte esikülje lähedale (muude muudatuste hulgas)). See oleks muutnud võimatuks minu kasutatud paigutusmeetodi kasutamise, seega kontrollige kindlasti kontrolleri sisekülge ja planeerige oma osi vastavalt!

2. etapp: kontrolleri esialgne töö

Kontrolleri esialgne töö
Kontrolleri esialgne töö
Kontrolleri esialgne töö
Kontrolleri esialgne töö
Kontrolleri esialgne töö
Kontrolleri esialgne töö
Kontrolleri esialgne töö
Kontrolleri esialgne töö

Esimene asi, mida teha, on kontroller avada ja lahti võtta. Tagaküljel on viis kruvi ja siis kõik lihtsalt tõuseb üksteisest. Ma soovitan jätta kontroller nuppudega allapoole ja tõsta tagumine külg maha, nupud võivad esiosa kallutamisel kergesti välja kukkuda ja kõikjal põrgatada. Samuti olge tagaküljel olevate kruvidega väga ettevaatlik ja eemaldage need enne selja pööramist täielikult.

Võtke natuke aega, et saada hea ülevaade sellest, kuidas kontroller kokku sobib ja kus on tühi ruum. See on kõik, millega peate töötama (välja arvatud juhul, kui kontrolleriplaati drastiliselt muudate), nii et tutvuge tühikutega, mis tekivad, kui panete kontrolleri plaadi tagasi või esiküljele. Kui kasutate erinevaid osi, saate siit aimu, kui suured need võivad olla ja kuidas neid sobitada. Minu puhul asub kontrollerplaat esiküljel asuvate nuppudega üsna ühel tasapinnal ja plastpostid ja platvormid tagaküljel, mis lükkavad tahvli üles ja moodustavad ruumi, millega ma töötan. Peale mõne postituse keskel on kahe ümmarguse platvormi vahel kena ristkülikukujuline ruum, mis toetavad d-padi ja nuppe. Kui mul olid osad olemas ja nende võimaliku paigutuse välja mõelnud, eemaldasin oma dremeliga mitu neist postitustest kontrolleri keskel ja tasandasin ümara muhvi keskel.

Samm: USB -jaotur

USB -jaotur
USB -jaotur
USB -jaotur
USB -jaotur
USB -jaotur
USB -jaotur

Siit algab tegelik töö. Rummu lahti võtmine: minu kasutatud jaoturi korpust hoiti koos ühe kruviga, korpus tõsteti üksteisest välja, et paljastada üks plaat. Seejärel eemaldasin USB -pistikud ettevaatlikult. Neid on raske eemaldada, kuna mõlemal küljel on joodetud sakid, kui proovisin neid sakke üles soojendada, samal ajal pistikut üles tõstes, kogu vahekaardi all olev padi plaadist lahti ja katkes. Pärast seda oli lihtsalt pistiku tihvtide lahtiühendamine plaadilt või nende eemaldamine, soovitan hoida tihvtid vähemalt ühel pistikul, et saaksite seda kasutada oma USB -kaablite pistiku kaardistamiseks. kui te nööpnõelad ära klõpsate, saate järelejäänud jupi plaadilt ära puhastada, lohistades kergelt jootekolvi otsa väikese jootepulgaga mööda padja pikkust, tihvt peaks triikraua küljest lahti tulema. Hea mõte on seda teha ka ülejäänud padjadel, et neid puhastada ja teha kena läikiv padjake hilisemaks jootmiseks. Muudatused: Rummu kontrollerisse sobitamiseks valisin diagonaalse paigutuse, kuid see pani ühe otsa kontrolleri põhja, kus oli palju vähem tühja ruumi. Sellega tegelemiseks eemaldasin ettevaatlikult kaks kondensaatorit selles otsas ja jootsin need lühikesteks juhtmeteks, et neid saaks ümber paigutada (hoolitsedes selle eest, et tihvtid oleksid samal viisil ühendatud plaadil). Samuti alandasin LED -i ja ühendasin selle juhtme pikkusega, kuna see oli teistest komponentidest palju kõrgemal. Kondensaatoritel olid väga väikesed juhtmed, pidin traadi jootmisel olema äärmiselt ettevaatlik, et veenduda, et sellel on hea ühendus ja et juhtmete hulkuvad kiud ei põhjusta lühist. Lõpuks paigaldage plaat diagonaalselt kontrolleri, mille ma pidin plaadi ühe nurga ära lõikama (olles väga ettevaatlik, et mitte tagurpidi vooluringi läbi lõigata). Oleksin võinud suure osa laua otsast ära võtta, kuid tegelikult oli see minu esimene katse dremeli kasutada, nii et jätsin muudatused lihtsaks.

Samm: klaviatuuri kontroller

Klaviatuuri kontroller
Klaviatuuri kontroller
Klaviatuuri kontroller
Klaviatuuri kontroller
Klaviatuuri kontroller
Klaviatuuri kontroller

Järgmisena saame USB -klaviatuuri lahti rebida. Klaviatuuri lahti võtmine: klaviatuuri hoiti koos paljude väikeste kruvidega taga, sealhulgas üks, mis oli peidetud kvaliteedikontrolli kleebise taha. Kui kõik kruvid on eemaldatud, tõuseb tagaosa kergesti välja. Klaviatuuri sees on väike trükkplaat ja kahe läbipaistva plastlehe võileib, millel on trükitud vooluring. Eesmiste nuppude rõhk lõpetab kahe lehe vahelise vooluahela ja kontaktide paar, mida see ühendab trükkplaadil, ütleb kontrollerile, millist nuppu vajutati. Soovite kaardistada soovitud nuppude vooluringid trükkplaadil olevate kontaktide kasutamiseks ja märkmete tegemiseks. Teise võimalusena saate hankida klaviatuuri kaardistamistarkvara ja vaadata, milliseid klahve vajutatakse, kui lükkate kokku kõik plastlehtedega ühendatavad kontaktid iga teise lehega ühendatava kontaktiga, kuid see võib mõnikord anda segadust tekitavaid tulemusi. sildistas minu kontrolleri kontaktid A -st Z -ni, kuna neid oli 27, ja kaardistas soovitud kontaktid. Kui olin kontaktides kindel, kraapisin hoolikalt musta katte (kenad, paksud, kergesti joodetavad) kontaktidelt maha ja panin igale kontaktile jootehelmed.. Selleks, et see kontrolleri korpusesse ära mahutada, lõikasin tahvli otsa kahe viimase kontaktiga (y ja z) ära ja panin kontrolleri ülaosas nurga alla, nii et see sobis ideaalselt rummu peale. Korpuse ülaosas olev külg sobis vaevalt tasapinnal korpuse paremal küljel asuva tugiplatvormiga, SNES-kontrolleri poolt lubatud ruumi sees. Pidin ettevaatlikult vajutama klaviatuurikontrolleri ülaosas asuvaid kondensaatoreid, et need väljapoole suunata ja USB -jaoturit tühjendada. Lõpuks ühendasin ühe USB -jaoturi pistiku klaviatuurikontrolleri USB -kaabliga ja kasutasin multimeetrit, mis kaardistasid millise pistiku pistikutega ühendatud klaviatuurikontroller. Seejärel eemaldasin kaabli ja jootsin klaviatuurikontrolleri ja jaoturi esimese pordi vahele lühikese lintkaabli, mis sobis tihvtidega, millega USB -pistik oleks ühendatud. h + varrowl = h + xarrowd = k + xarrowr = j + xenter (algus) = h + u '/' (vali) = b + v'z '(B) = a + w'x' (A) = b + w'a '(Y) = a + u' (X) = b + u'c '(R) = c + w'd' (L) = c + uTõrke "kaardistamisel" on väike probleem. Windowsi süsteemides kuvatakse see tähisena „/”, Linuxis aga „<”… ja Macis „§” (sektsiooni sümbol). Võimalik, et olen selle valesti kaardistanud. Tundub, et see ei põhjusta vähemalt Windowsis probleeme.

Samm: nuppude ühendamine

Nuppude ühendamine
Nuppude ühendamine
Nuppude ühendamine
Nuppude ühendamine

Kui olete nii kaugele jõudnud ja kõik sobib, läheb teil hästi. Veenduge, et proovite klaviatuurikontrollerit ja jaoturit testkinnitusega kontrolleri korpusesse panna, SNES-kontrolleriplaat üleval, ja kontrollige, kas kõik asub kohas, kus see peaks istuma, ilma täiendavate osadeta. Samuti on see hea koht USB-jaoturi ühendamiseks (hoolitsedes selle eest, et see ei oleks elektrit juhtival pinnal) ja klaviatuurikontrolleri paarid lühikese juhtmestikuga lühikeseks, et veenduda soovitud klahvivajutuste saamises. SNES -kontroller: Püüdsin hoida kontrolleriplaati võimalikult modifitseerimata, nii et see on lihtsalt nende jälgede puhastamine, mida soovite jootma hakata, ja lõikamine, mida te ei soovi ühendada. Tehke jälgede kaart ja proovige leida välisservade lähedalt punkte, mida saab kasutada nuppude ühendamiseks õigete klaviatuuri pistikutega. Enne jälgede lõikamist veenduge, et teil on kõik ette nähtud, pärast nende lõikamist on seda võimalik parandada, kuid mitte kergelt. Kui hakkate jälgi lõikama, katkestage kindlasti ühendus nuppude ja tahvli ülaosas oleva kiibi vahel. Vastasel juhul tekivad kummalised probleemid, kus üks nupuvajutus võib mitu nuppu välja lülitada, kuna vooluahel saab kiibi kaudu lõpule viidud. Oleks hea mõte kiip täielikult eemaldada, kuid mul ei olnud selle jaoks jootmisotsikut ja ma ei leidnud muud head viisi. Ma eemaldasin algse kontrolleri kaabli pesa, et anda lisaruumi kõige muu jaoks. Lõppühenduste tegemiseks kasutasin lühikest lintkaablit. Idee on see, et see oleks piisavalt pikk, et kontrolleriplaat saaks kontrolleri ette minna, samal ajal kui rumm ja klaviatuurikontroller on tagaküljel paigas ning kogu asi klammerdatakse hoolikalt koos ühenduskaabliga lühikeseks. piisavalt, et kõverduda ja mitte takistada. Ühenduste tegemisel peatusin mitmes kohas (pärast juhtmepaaride ühendamist), et testida nuppe, mis peaksid olema lubatud. See takistab teil enne probleemi mõistmist kõike ühendada. Üks kummist nuppudest õlanuppudest töötas nuppude ühendamiseks testimiseks. Kui saate selle kõik kokku ja kõik nupud töötavad, võite seal peatuda ja teil on töötav USB -kontroller. See oleks olnud palju lihtsam juhendatav, kui oleksin jaoturi välja jätnud ja siin peatunud. Aga kuna me oleme läbinud raskuse jaoturi sinna paigutamisega, võime sama hästi lisada ka draivi.

Samm: mälupulk

Mälupulk
Mälupulk
Mälupulk
Mälupulk

Mälupulk muudab meie kontrolleri nii mäluseadmeks kui ka klaviatuuriks. Draivi avamine: draiv, mida kasutasin, oli lihtne plastkorpus, mille ühel küljel oli külgedel rida sakke ja pikk segmenteeritud pesa teise poole sakkide jaoks. Sain poolikute vahele väikese kruvikeeraja ja hoidsin need ettevaatlikult lahti. Kuna ma ei kavatse korpusega hiljem midagi teha, ei tundnud ma muret, kui ma selle avamisel natuke pilu purustasin. Draivi muutmine: kui draiv on tühi, ühendage see kõigepealt ühega jaoturi pistikud ja kaardistage tihvtid. Minul läksid tihvtid otse läbi, mis tegi ühenduse väga lihtsaks.. kuna panin ajami rummu vastasküljele, kus pistikud tavaliselt oleksid, pidin selle tagurpidi panema, kuid muidu oli ühendus lihtne. USB -pistiku draivist eemaldamine oli üsna keerulisem. Pärast mitmeid ebaõnnestunud katseid külgedel olevaid sakke lahjendada, otsustasin lõpuks toore jõu meetodi. Lõikasin dremeli abil väga ettevaatlikult plaadi juures oleva metallist saki ära ja klõpsasin seejärel pistikupoldid ära. Pärast jootepatjade puhastamist ühendasin selle lühikese lintkaabliga rummu külge.

7. samm: viimased sammud

Viimased sammud
Viimased sammud
Viimased sammud
Viimased sammud
Viimased sammud
Viimased sammud
Viimased sammud
Viimased sammud

Mõned väikesed üksikasjad ja seejärel kogu asja sulgemine. USB -kaabel: Rummu kaabel oli hõbedane, mis ei sarnane üldse SNES -kaabliga. Selle parandamiseks kasutasin klaviatuurikontrolleri kena musta kaablit. Ma kaardistasin mõlema kaabli juhtmed, kasutades ühte jaoturi pistikut, ja seejärel eemaldasin jaoturi kaabli ja jootsin klaviatuuri kaabli oma kohale. Toite LED: Kuna mul oli juba jaoturi LED pikalt juhtmest, Otsustasin selle kontrolleri esiküljele panna. Mul ei ole puuripressi ega midagi sarnast, mida saaksin asendamiseks kasutada, nii et kasutasin dremeli väga ettevaatlikult, et puurida järk -järgult suuremaid auke, kuni LED sobib. Lõpuks peatusin LED -ist väiksema suurusega ja tõmbasin natuke auku laiendamiseks ringikujuliselt ringi, nii et ma ei jätaks proovimata takistada suuremat bitti veelgi suuremat ja moonutatud auku tegema. Lühike ennetamine: Ma panin USB -jaoturi ümberpaigutatud kondensaatoritele tilga kuuma liimi, et vältida nende lühistamist, ja mõned läbipaistvad küünelakid kontrollerplaadi lõigatud jälgedes, et vältida kõike, mis põhjustab nende lühise. Kõik kokku: Selle viimase sammu lõpetamiseks võib aidata kasvatada lisakäsi. Palun vaadake selle juhendi kohta teisi juhendeid. Iga kord, kui arvasin, et hoian kõike koos, libises midagi muud paigast. Loodetavasti olete siiani proovisõite teinud, nii et teate, et kõik sobib paika ilma juhtmeid pigistamata ja pigistamata. Nupud ja toite LED peavad kõik minema kontrolleri esiküljele, millele järgneb kontrolleri plaat. Peate hoidma seda kontrolleri osa võimalikult tasasena, kuna õla nupud libisevad paigast ja langevad välja halvimatel võimalikel hetkedel. Rumm läheb tagaküljele, klaviatuuri kontroller ja mälupulk järgige. Tõenäoliselt peate klaviatuuri kontrolleri paika panemiseks hoidma kahte tükki V -kujulisena. Veenduge, et ka USB -kaabel suunatakse ümber õla nuppude hinge ja kontrolleri ülaosast välja. Kui kõik tundub olevat paigas, saate kontrolleri tagakülje esiküljega paralleelselt viia ja aeglaselt kokku panna. Õlade nuppude hinged ja postid, mis istuvad väikeste õlanuppude trükkplaatide taga, olid minu jaoks suurim probleemide allikas, nende rivistamine, hoides samal ajal rummu ja klaviatuuri kontrollerit vastu selga, oli väljakutse. Kui tunnete tugevat vastupanu, veenduge, et te seda ei sunni, ja proovige enne jätkamist välja mõelda, kust see tuleb. Mida iganes teete, ärge kiirustage. See võttis aega umbes tund aega, enne kui see kõik minu jaoks kokku tuli. Vabandan, et mul pole selle osa kohta rohkem selgitavaid pilte, kuid see oleks ilmselt nõudnud ka neljanda käe kasvatamist.

8. samm: võimalikud parandused

Asjad, mida ma võiksin teisel katsel teisiti teha. USB -jaotur: oleks olnud tore leida väiksem USB -jaoturplaat, kuigi õigete mõõtmetega plaadi leidmine võib olla keeruline. Samuti oleksin võinud rohkem plaati lõigata, kui mul oli, kuigi see poleks lõplikul kokkupanekul palju muutnud. Olen näinud ka mainimist kahe USB -seadme ühendamise kohta "passiivse jaoturina", kuid ei leidnud selle tegemise kohta teavet. Kui see on võimalik, võimaldaks see jaoturi täielikult välja jätta ja säästa palju ruumi. Klaviatuurikontroller: sama ka väiksema leidmisel. Samuti oleks võimalik pistikute põhjast riba ära lõigata, et seda kokku tõmmata, ja sõltuvalt sellest, kui julge on jootekolviga, võib selle lõigata kuni valge jooneni, jättes ühendamiseks ainult õhukesed jäljed et. Kontrolleri kokkupanemisel võib aga olla oht, et ühendused võivad pingest lahti kiskuda, kui lähete sellega äärmusesse. SNES -kontroller: kindlasti oleks võimalik kontrolleri plaati rohkem muuta. Kiibi eemaldamine plaadi ülemisest osast oleks suur algus ja seda saaks kasutada isegi iga nupu jaoks ühenduspunkti (kuigi väikese, raskesti joodetava) andmiseks ja ämblikuvõrguühenduste vajaduse vähendamiseks Kui minna veidi ekstreemsemaks, on lihtne ette kujutada, et lõikame tahvli ülaosast välja terve ristküliku, eemaldame laastuala täielikult ja anname palju rohkem vertikaalset hingamisruumi osade sobitamiseks. See võimaldaks palju väiksemaid jälgi jootmiseks, kuid peate olema ettevaatlik, kui palju plaati valimis- ja käivitusnuppude kohal eemaldati. Välkmälu: huvitav on kaaluda mälupulga draivi juurdepääsu LED -i esitamist kontroller, mitte ainult jaoturi toiteindikaator. Tõenäoliselt oleks seda siiski üsna keeruline teha.

Soovitan: