Sisukord:
- Samm: oma mängu dekonstrueerimine…
- 2. samm: telemängu rekonstrueerimine ja ehitamise algus
- Samm: jootmine ära …
- 4. samm: isegi… PIKEM !
- 5. samm: nupuaeg
- 6. samm: pange nupud tööle
- Samm: nuppude tegemise viimane samm
- 8. samm: kast …
- 9. samm: tehke kaameratükk
- Samm: ühendage, mängige ja minge…
Video: Pihuarvuti mäng interaktiivsele suurele ekraanile: 10 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:50
See juhendab teile, kuidas võtta neid vanu käeshoitavaid mänge, mille ema teile väiksena andis, ja teha sellest laiaulatuslik mäng, mida saab televiisorile projitseerida ja mängida korraga mitu mängijat. See juhend sisaldab järgmist:
*Mängu projektsioonide loomine suureformaadilisele teleriekraanile minikaamerate abil *Välised nupud vs otse mängu trükkplaadil joodetud juhtmete abil
Samm: oma mängu dekonstrueerimine…
Selles etapis peate oma käeshoitava mängu lahti võtma, et teada saada, millega täpselt tegemist on. Suure tõenäosusega peate tegema järgmist.
- eemaldage seadme taga / ees kõik kruvid ja eraldage ümbris sisemisest trükkplaadist
- eemaldage kruvid mängu siseosadelt, sealhulgas trükkplaadilt
- jälgige kindlasti, milline osa kuhu läheb … abiks on korraldaja või paberitükk koos loetletud osadega, mille saate hiljem sorteerida konteineritesse, näiteks plastikust tõmblukud.
2. samm: telemängu rekonstrueerimine ja ehitamise algus
Järgmisena peate koguma mõned varud….
*Jootekolb ja pliidi niit (juhtmete müümiseks) *juhtmed (trükkplaadile müümiseks)… Need on mõeldud väliste nuppude *traatlõikurite jaoks
Samm: jootmine ära …
*Esiteks tahate juhtmetelt otsad eemaldada.*Kui olete juhtmed eemaldanud, jootke juhtmed ettevaatlikult juhtme abil iga vooluahela mõlemal küljel olevale trükkplaadile. (igal vooluringil on kaks külge, mis ahela puudutamisel suletakse ja luuakse ühendus, mille tulemuseks on nupu vajutamine. Seetõttu on väga oluline veenduda jootmisel, et neid kahte külge ei ühendataks. otsige abi jootmise kogemusega isikult, kui te pole seda kunagi proovinud)
Samuti võib olla kasulik iga juhtme sildistamine, kui te seda teete, nii et poleks nii raske kindlaks teha, milline traat teisega ühenduse loob
4. samm: isegi… PIKEM !
Nüüd, kui iga traat on märgistatud ja trükkplaadiga ühendatud, oleks mõistlik välja selgitada, kui palju ahelaühenduse kombinatsioone on. Näiteks:
kui traat number 12 puudutab traati number 4… käivitatakse käivitusnupp
või
kui traat number 12 puudutab traati nr 2… käivitatakse stopp -nupp
Kui kõik kombinatsioonid on tuvastatud, kinnitatakse traadi mõlemale otsale juhtmete lisakomplekt, mis põhineb juhtme kombinatsioonide arvul. Näiteks:
traati 12 kasutati nupufunktsioonide jaoks 6 korda 6 erinevas kombinatsioonis. Seetõttu kinnitage 6 lisatraati traadi number 12 otsa
Kui kõik juhtmed on kinnitatud, ühendage iga juhtmekombinatsioon paariga ja kleepige need kokku ning märgistage, et ei tekiks segadust. Näiteks:
kuna kui traat number 12 puudutab traati nr 2… seiskamisnupp on tööle pandud, võtke üks juhtme 12 juhtmest ja üks juhtmest nr 2 ja ühendage need kokku
täiendavate selgituste ja visuaalide saamiseks klõpsake lisatud piltidel
5. samm: nupuaeg
Nüüd on aeg teha mängust väliseid nuppe. Esiteks võtke tavaline foolium (oma ema kappidest) ja lõigake need nuppudeks. Seejärel võtke tavalised paberilehed (printeripaber on piisavalt hea) ja lõigake need välja ka oma nuppude kujul, kuid veidi suuremad kui teie fooliumitükid. Kui teil on kõik oma nuppude kujud, tehke igasse kuvasse auke (vt pilti)
see võimaldab ühenduse ja ahela sulgeda. Paber eraldab kaks fooliumitükki puudutamisest, kuid mõlemalt poolt lükates puudutab foolium kohti, kus augud asuvad … sulgeb vooluringi
Lõika kangatükid, et ümbritseda meie valmistatud nööpe. Veenduge, et need on piisavalt suured, et saaksite nupu sisu sisse mahutada.
6. samm: pange nupud tööle
Nüüd, kui teil on nii fooliumitükid kui ka paberitükid, võtke traat ja pange näpunäited laiali, et need näeksid välja nagu miniluud. Seejärel võtke katmata ja laiali laotud traat ning asetage see fooliumile ja kleepige kilega lint iga sobiva nupu jaoks. Nüüd tehke fooliumist võileib, mille Šveitsi juust on keskel (aukudega paber)
veenduge, et juhtmed oleksid seestpoolt nii, et kaks elektrilindi tükki oleksid üksteise vastas
Kui olete võileiva kleepinud, kleepige foolium kindlalt aukudega paberi mõlemale küljele, kuid mitte liiga tihedalt, nii et fooliumi ja paberi vahel oleks piisavalt ruumi
Samm: nuppude tegemise viimane samm
Nüüd, kui kõik nupud on valmistatud minivõileibadeks, sisestage need riide kestadesse, mille olete need ümbritsenud.
Kui paber, foolium ja traatvõileivad on sisestatud, sulgege nupu ava (sulgesin ava sulgemiseks kuuma liimi).
8. samm: kast …
Leidke kast või tehke kast, mis teie mängu hoiab. Veenduge, et karbi peal oleks ava kaamera kinnitamiseks.
Asetage mäng ühendatud juhtmetega kasti sisse ja kinnitage nii juhtmed kui ka mängud, kasutades selleks kleeplinti, liimi, plastikuubikuid…, et kõik paigas hoida. Veenduge, et juhtmed ulatuksid karbist välja ja oleksid mängimiseks ligipääsetavad.
9. samm: tehke kaameratükk
Selle osa jaoks vajate:
- väike kaamera (kasutatakse jälgimiseks … saate neid veebist tellida … otsige lihtsalt valvekaameratest)
- Legod
- väikesed LED -tuled (minu oma tuli peopoest pärit odavast spinnist)
- kaks riiete nööri klambrit
Kasutades legosid, ehitas raami, mis hoiab väikest kaamerat. Ehitage raam väljapoole nii, et see saaks istuda karbi ava kohal ekraani kohal. Kui raam on tehtud ja see hoiab kaamerat, asetage kaamera mänguekraani kohale nii, et ekraan oleks selgelt nähtav. Kinnitage väikesed LED -tuled raami põhja (karbi siseküljel), et ekraan oleks nähtav, kui kast on liiga tume. Kuuma liimipüstoli abil kinnitage kaks riidepaela klambrit karbi ava külgedele, et saaksite karbile ehitatud legoraami kinnitada.
Samm: ühendage, mängige ja minge…
Nüüd, kui kaamera ja kast on seadistatud, märgistage nupud, et mängija saaks tuvastada, milline nupp mida teeb.
Kui kõik tükid on sildistatud ja kaamera seadistatud, ühendage lihtsalt, mängige ja minge! Olete valmis mängima… lihtsalt ühendage oma kaamera akordid televiisori videosisendi pistikuga… ja olete valmis nautima oma vapustavat mängu….parem!
Soovitan:
Pihuarvuti BASIC: 6 sammu (piltidega)
Käeshoitav BASIC -arvuti: see juhend juhendab minu protsessi BASIC -i töötava väikese pihuarvuti loomiseks. Arvuti on üles ehitatud ATmega 1284P AVR kiibi ümber, mis inspireeris ka arvuti tobedat nime (HAL 1284). See ehitis on TASUTA inspireeritud
Bluetoothi kaudu OLED -ekraanile kirjutamine: 6 sammu
Kirjutamine Bluetoothi kaudu OLED -ekraanile: see projekt on inspireeritud ja remix Arduino LCD -ekraanijuhtimisest Bluetoothi kaudu. Sissejuhatus: Selles projektis valmistame "Bluetooth OLED -i". See, mida me selles disainis teeme, on Arduino ühendamine OLED -i ja Bluetooth -mooduliga
MutantC_v2 - lihtne ehitada Raspberry Pi pihuarvuti/UMPC: 8 sammu (piltidega)
MutantC_v2 - lihtne ehitada Raspberry Pi pihuarvuti/UMPC: Raspberry -pi pihuarvuti platvorm, millel on füüsiline klaviatuur, ekraani- ja laienduspäis kohandatud tahvlitele (nagu Arduino Shield). MutantC_V2 on mutantC_V1 järeltulija. Vaadake mutantC_V1 siit. Https://mutantc.gitlab.io/https: //gitlab.com/mutant
Pihuarvuti Arduino paberkivikääride mäng 20 x 4 -kraadise LCD -ekraani abil I2C -ga: 7 sammu
Käeshoitav Arduino paberkivikäärimäng 20x4 LCD -ekraani kasutamine I2C -ga: Tere kõigile või võib -olla peaksin ütlema: "Tere maailm!" Oleks suur rõõm teiega jagada projekti, mis on olnud minu sisenemine paljudesse Arduino asjadesse. See on käeshoitav Arduino paberkivikääride mäng, mis kasutab I2C 20x4 LCD -ekraani. Ma
Simoni mäng - lõbus mäng!: 5 sammu
Simoni mäng - lõbus mäng !: Viide: siinPärast pikka nädalavahetust peate kindlasti kõvasti proovima, et täita kõik ülesanded ja töö, mille eest vastutate. Meil on aeg oma aju treenida, kas pole? Peale nende igavate ja mõttetute mängude on olemas ka mäng nimega Simon Game