Sisukord:
- Samm: tarkvara
- 2. samm: riistvara: klahvivajutuse generaator
- 3. samm: riistvara: käsikontroller
- 4. samm: riistvara: tantsumatt
- Samm: video
Video: Interaktiivne Simon ütleb: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:50
Ma ei mäleta, kuidas see mäng arenes, kuid selle peamine motivatsioon on kognitiivse töötlemise ja tähelepanu parandamine, pannes mängijad keskenduma trummilöökide järjestusele ja seejärel seda järjestust kordama. Mängijad saavad kasutada kas tantsu-tantsu-revolutsiooni matte või kohandatud 4-padjalist bongo-stiilis kontrollerit. See on loodud saidile www.tulgeywood.us, et anda sihtmängijatele/kasutajatele veidi tausta
Samm: tarkvara
Mul oli suur õnn kohtuda Ühendkuningriigis andeka mänguarendajaga, kellel on sarnased huvid. https://www.funpods.com/ hakkasime rääkima ja nädalaga oli ta välja pakkunud selle fantastilise virtuaaltrummi. Peatame esialgu lähtekoodi avaldamise, kuna see on alles väljatöötamisel, kuid saate mängida meie töötavat demot, kasutades mängija 1 jaoks klaviatuuriridu (qwertyui) ja mängija 2 jaoks (asdfghjk).https:// web. mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htm Algselt läksime 8 padjaga, mis kaardistasid DDR -matilt leitud 8 lülitit, kuid tõmbasime selle lihtsuse huvides tagasi 4 -le. Mängu testiti hiljuti ja kasutusele võetakse mitmeid täiustusi. 1) kaks virtuaalset trummikomplekti on erinevat värvi, 2) mängija 2 kuulamisperiood pikeneb 3) käsipuldi padjad vajavad nooli, et võimaldada mängijad koos reaalse ja virtuaalse kaardistamiseks. uusim versioon 4 kõik teised, ma ei tea, kui palju ribalaiust mul on, nii et kui.mac link sureb, proovige funpode, kopeerides/kleepides kogu rea, ärge klõpsake lihtsalt katkisel lingil. Ja vaadake mõnda muud Richardsi mängu, võtsin temaga ühendust pärast Bonobo bongode mängimist, see on tõesti lahe.
2. samm: riistvara: klahvivajutuse generaator
Üks otsene probleem, mille pidime lahendama, oli see, et platvorm, mida Richard mängude arendamiseks kasutab, lööklaine, ei aktsepteeri tantsumattide loodud joystick -mütsi sisendeid, on olemas pistikprogramm, kuid otsustasime kujundada riistvara klahvivajutuste loomiseks. tulevikus rohkem kohanemisvõimeline, kui ehitame seadmeid, millel on rohkem kui 8 lülitit. Siin peate tõesti dokumenteerima, millised tihvtid kuhu lähevad. Teil on 9 rida ja 3 kohta, mis sobivad nende ridadega 1) tantsumatt> kaabel 2) kaabel> klahvivajutuse generaatori sisendpistik 3) Klahvivajutuse kaardistamistarkvara, antud juhul nostromo autojuhid. Kui kasutasite USB -klaviatuuri, peaksite mängutarkvara õigete klahvidega kohanemiseks modifitseerima. Ideaalis oleks see tarkvara funktsioon, kuid arenduse jaoks võimaldab see eraldi kasutada mõningast mitmekesisust. Randofol on hea juhend USB -klaviatuuride kasutamiseks sisendiks
3. samm: riistvara: käsikontroller
Ma tõestasin kontseptsiooni, muutes "Simoni" mängu. Padjad olid seadistatud presside tuvastamiseks paralleelselt olemasoleva Simoni riistvaraga, nii et algne mäng mängiks endiselt. Siirdatud elektroonikasse tantsumatilt, mis tuvastab sisuliselt lühikesed püksid ja genereerib juhtkangi mütsikäsklused USB kaudu OS -i. Ma kasutasin avatud lähtekoodiga aadressi https://www.stepmania.com/ arendamise ja testimise lähteplokina. Tulemused olid, et simonipadjad ei olnud mõnede inimeste jaoks piisavalt taktikalised või vanad. Praegune käsikontroller on üksikasjalik koosseis, seda ei saa leida eraldi juhendist: kujundada ka simonimängu. Plaanin endiselt kasutada platvormi stepmania jaoks ja koostan lähinädalatel juhendi failide redigeerimiseks
4. samm: riistvara: tantsumatt
Ma arvan, et rajad mis tahes marki mati sees on tõenäoliselt samad. Seega alustage kaardistusloendi kirjutamisel matil olevatele padjakestele vastavate noolte loendiga. Seejärel kirjutage valitud kaabli seadistusest üles tihvti number või juhtme värv. Valisin 15-suunalised d-tüüpi pistikud ja kaablid, mida tavaliselt kasutatakse VGA jaoks (pange tähele, kui kasutate vga-d, pole midagi pistikut 7 ühendatud)
Kuidas ühendada kaablid tantsumattidega, on teie enda otsustada. Ma soovitan jätta mati trükkplaadi puutumata, joota kaabli PCB külge mati pistiku lähedale (soovite kattekihti kriimustada) ja seejärel lõigata rada ülesvoolu, et isoleerida trükkplaadi vooluring või muidu seob kõik kinni sina. Seejärel märkige, millised padjad olete nööpnõelte külge sidunud, ja järgige seda kaardistamist kuni tarkvarani. Samuti soovite selle kopeerida täpselt iga mati jaoks. Üks asi, mida allpool toodud diagrammil pole joonistatud, on ühine joon või lülitite teine pool. Iga plaat ühendab ühise plaadi, on väga oluline see arvutiga õigesti ühendada, vastasel juhul ei tööta ükski padi.
Samm: video
Siin on väike video kahest tantsumatist tegevuses. Värskendan seda tantsumatti ja käsitrummi, kui olen trummidega väikese juhtmestiku vea triikinud.
Soovitan:
Täiustatud "Simon ütleb" kood: 3 sammu
Täiustatud "Simon ütleb" kood: uuendatud "Simple Simoni" projekt. Täpsemalt, tarkvara juurutamisega on lihtsam töötada
Simon ütleb: Mäng: 13 sammu
Simon ütleb mängu: Tere tulemast minu Simon ütleb mängu !! See lahendamatu aitab teil luua Simon ütleb mängu Tinkercadis
Simon ütleb mälumäng: 4 sammu
Simon ütleb mälumäng: See on mäng, mida paljud meist armastavad ja mäletavad oma lapsepõlvest. Me ei tooda mitte ainult nostalgilisi mälestusi tagasi, vaid lisame selle arvutitehnoloogia maailma! See mäng koosneb erinevatest tasanditest, kus valgusdioodid koos heliga
Simon ütleb mänguga Play -Doh - Makey Makey: 3 sammu
Simon ütleb koos mänguga Play -Doh - Makey Makey: Doveri avalikus raamatukogus toimus Instructabeli ehitusõhtu, mis sisaldas Makey Makey komplekte. Meie patroone kutsuti katsetama komplekte, et muuta igapäevased esemed kontrolleriteks, klaviatuurideks või muusikariistadeks. Selles juhendis teeme
Simon ütleb: 3 sammu
Simon ütleb: See juhendatav on kirjutatud hollandi keeles. Kehv onze seminar 'Happy Hacking' op HKU hebben wij een soundboard gemaakt die is gebaseerd op het spel Simon ütleb. Ukse avamise nupp te drukken komt er een geluid uit. Elke nupp heeft een ei geluid. Peal