Sisukord:
- Samm: materjalid
- Samm: seadistage nupud
- Samm: lisage takistid
- Samm: lisage pieso ja potentsiomeeter
- Samm: lisage valgusdioode
- Samm: lisage LED -idele juhtmed
- Samm: ühendage juhtmed nuppudega
- 8. samm: kood 1. osa
- 9. samm: kood 2. osa
- 10. samm: kood 3. osa
- 11. samm: kood 4. osa
- 12. samm: kood 5. osa
- 13. samm: kood 6. samm
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40
Tere tulemast minu Simon ütleb mängu !!
See lahendamatu aitab teil luua Simoni sõnul mängu Tinkercadis
Samm: materjalid
Tinker-cadis on teil vaja järgmisi seadmeid:
4 vajutusnuppu
4 mis tahes värvi LED -i
1 pieso
1 potentsiomeeter
4 360 oomi takistit
4 1k oomi takistit
Samm: seadistage nupud
Alustuseks asetage nupud leivalaua keskele. Lisage leivaplaadile 2 juhtmest, nii et oleks maandus ja 5 V pinge, nagu pildil näidatud.
Samm: lisage takistid
Lisage leivaplaadile 4 1 oomi takistid ja ühendage need maandusega. Lisage nuppudele võimsus, nagu ülaltoodud pildil näidatud
Samm: lisage pieso ja potentsiomeeter
Lisage pieso ja ühendage see potentsiomeetriga, nagu pildil näidatud. See võimaldab hiljem mängus kasutada helisignaale. Ma pööran pieso järgmisel slaidil, nii et ärge paanitsege, kui see tundub natuke teistsugune.
Samm: lisage valgusdioode
Lisage 4 LED -i ja veenduge, et iga LED oleks nupu kõrval, nii et kasutajal oleks lihtne aru saada, milline nupp iga LED -i aktiveerib. Lisage iga 360, et ühendada iga LED -i katoodiga ja ühendage maandusega.
Samm: lisage LED -idele juhtmed
Lisage juhtmed, et ühendada iga LED Arduinoga, et see saaks mängus sisse lülituda.
Samm: ühendage juhtmed nuppudega
Nüüd ühendage iga nupuga 4 tihvti, nagu pildil näidatud. Oranžid juhtmed on juhe, mis ühendub nuppudega. Seda tihvti kasutatakse tulevikus.
8. samm: kood 1. osa
Pildil on Arduino -s mängu käivitamiseks vajalik kood. Lugege pildi kommentaare, et paremini mõista, mida iga rida teeb. Pidage meeles, et minu nööpnõelad võivad teie seadistusest erineda, nii et muutke koodi seda osa vastavalt.
9. samm: kood 2. osa
Pildil on Arduino -s mängu käivitamiseks vajalik kood. Lugege pildi kommentaare, et paremini mõista, mida iga rida teeb.
10. samm: kood 3. osa
Pildil on Arduino -s mängu käivitamiseks vajalik kood. Lugege pildi kommentaare, et paremini mõista, mida iga rida teeb.
11. samm: kood 4. osa
Pildil on Arduino -s mängu käivitamiseks vajalik kood. Lugege pildi kommentaare, et paremini mõista, mida iga rida teeb.
12. samm: kood 5. osa
Pildil on Arduino -s mängu käivitamiseks vajalik kood. Lugege pildi kommentaare, et paremini mõista, mida iga rida teeb.
13. samm: kood 6. samm
Pildil on Arduino -s mängu käivitamiseks vajalik kood. Lugege pildi kommentaare, et paremini mõista, mida iga rida teeb. See on projekti viimane slaid ja nüüd peaks programm käivituma.
Loodan, et teile meeldis!:)
Soovitan:
Täiustatud "Simon ütleb" kood: 3 sammu
Täiustatud "Simon ütleb" kood: uuendatud "Simple Simoni" projekt. Täpsemalt, tarkvara juurutamisega on lihtsam töötada
Simon ütleb mälumäng: 4 sammu
Simon ütleb mälumäng: See on mäng, mida paljud meist armastavad ja mäletavad oma lapsepõlvest. Me ei tooda mitte ainult nostalgilisi mälestusi tagasi, vaid lisame selle arvutitehnoloogia maailma! See mäng koosneb erinevatest tasanditest, kus valgusdioodid koos heliga
Simon ütleb mänguga Play -Doh - Makey Makey: 3 sammu
Simon ütleb koos mänguga Play -Doh - Makey Makey: Doveri avalikus raamatukogus toimus Instructabeli ehitusõhtu, mis sisaldas Makey Makey komplekte. Meie patroone kutsuti katsetama komplekte, et muuta igapäevased esemed kontrolleriteks, klaviatuurideks või muusikariistadeks. Selles juhendis teeme
Simon ütleb: 3 sammu
Simon ütleb: See juhendatav on kirjutatud hollandi keeles. Kehv onze seminar 'Happy Hacking' op HKU hebben wij een soundboard gemaakt die is gebaseerd op het spel Simon ütleb. Ukse avamise nupp te drukken komt er een geluid uit. Elke nupp heeft een ei geluid. Peal
Arvutitehnika finaal Simon ütleb: Mäng: 3 sammu
Arvutitehnika finaal Simon Says: Minu idee: Minu projekt on Simon Says. Selles mängus on neli LED -i ja neli nuppu. Muusikat esitatakse helisignaalist, samal ajal kui valgusdiood süttib muusikaga kooskõlas. Siis algab mäng. LED süttib ja peate tagumikul klõpsama