Sisukord:

Simon ütleb: Mäng: 13 sammu
Simon ütleb: Mäng: 13 sammu

Video: Simon ütleb: Mäng: 13 sammu

Video: Simon ütleb: Mäng: 13 sammu
Video: Встреча АСХАБ ТАМАЕВ vs. РУКИ БАЗУКИ Кирилл ТЕРЁШИН vs ЧЕЧЕНСКИЙ ХАЛК 2024, Juuli
Anonim
Mäng Simon Says
Mäng Simon Says

Tere tulemast minu Simon ütleb mängu !!

See lahendamatu aitab teil luua Simoni sõnul mängu Tinkercadis

Samm: materjalid

Materjalid
Materjalid

Tinker-cadis on teil vaja järgmisi seadmeid:

4 vajutusnuppu

4 mis tahes värvi LED -i

1 pieso

1 potentsiomeeter

4 360 oomi takistit

4 1k oomi takistit

Samm: seadistage nupud

Seadistamisnupud
Seadistamisnupud

Alustuseks asetage nupud leivalaua keskele. Lisage leivaplaadile 2 juhtmest, nii et oleks maandus ja 5 V pinge, nagu pildil näidatud.

Samm: lisage takistid

Lisage takistid
Lisage takistid

Lisage leivaplaadile 4 1 oomi takistid ja ühendage need maandusega. Lisage nuppudele võimsus, nagu ülaltoodud pildil näidatud

Samm: lisage pieso ja potentsiomeeter

Lisage pieso ja potentsiomeeter
Lisage pieso ja potentsiomeeter

Lisage pieso ja ühendage see potentsiomeetriga, nagu pildil näidatud. See võimaldab hiljem mängus kasutada helisignaale. Ma pööran pieso järgmisel slaidil, nii et ärge paanitsege, kui see tundub natuke teistsugune.

Samm: lisage valgusdioode

Lisage LED -id
Lisage LED -id

Lisage 4 LED -i ja veenduge, et iga LED oleks nupu kõrval, nii et kasutajal oleks lihtne aru saada, milline nupp iga LED -i aktiveerib. Lisage iga 360, et ühendada iga LED -i katoodiga ja ühendage maandusega.

Samm: lisage LED -idele juhtmed

Lisage LED -idele juhtmed
Lisage LED -idele juhtmed

Lisage juhtmed, et ühendada iga LED Arduinoga, et see saaks mängus sisse lülituda.

Samm: ühendage juhtmed nuppudega

Ühendage juhtmed nuppudega
Ühendage juhtmed nuppudega

Nüüd ühendage iga nupuga 4 tihvti, nagu pildil näidatud. Oranžid juhtmed on juhe, mis ühendub nuppudega. Seda tihvti kasutatakse tulevikus.

8. samm: kood 1. osa

Kood 1. osa
Kood 1. osa

Pildil on Arduino -s mängu käivitamiseks vajalik kood. Lugege pildi kommentaare, et paremini mõista, mida iga rida teeb. Pidage meeles, et minu nööpnõelad võivad teie seadistusest erineda, nii et muutke koodi seda osa vastavalt.

9. samm: kood 2. osa

Kood 2. osa
Kood 2. osa

Pildil on Arduino -s mängu käivitamiseks vajalik kood. Lugege pildi kommentaare, et paremini mõista, mida iga rida teeb.

10. samm: kood 3. osa

Kood 3. osa
Kood 3. osa

Pildil on Arduino -s mängu käivitamiseks vajalik kood. Lugege pildi kommentaare, et paremini mõista, mida iga rida teeb.

11. samm: kood 4. osa

Kood 4. osa
Kood 4. osa

Pildil on Arduino -s mängu käivitamiseks vajalik kood. Lugege pildi kommentaare, et paremini mõista, mida iga rida teeb.

12. samm: kood 5. osa

Kood 5. osa
Kood 5. osa

Pildil on Arduino -s mängu käivitamiseks vajalik kood. Lugege pildi kommentaare, et paremini mõista, mida iga rida teeb.

13. samm: kood 6. samm

Kood 6. samm
Kood 6. samm

Pildil on Arduino -s mängu käivitamiseks vajalik kood. Lugege pildi kommentaare, et paremini mõista, mida iga rida teeb. See on projekti viimane slaid ja nüüd peaks programm käivituma.

Loodan, et teile meeldis!:)

Soovitan: