Sisukord:
- Samm: Paso 1 Materiales
- 2. samm: Paso 3 valiku IDES
- Samm: Codigo Arduino
- Samm 4: Paso 4 skriptid Necesarios
- Samm 5: Paso 5 Creación De Interfaces En Unity
Video: Õppimine: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:50
See projekt seisneb multimeediasüsteemi arendamises, kasutades erinevaid tehnoloogiaid, nagu Arduino, koos andurite ja ajamitega (vähemalt 3 neist). Ka see projekt teeskleb, et aine füüsilise arvutamise õpilastel on uus viis füüsikaobjektide õppimiseks, millel on virtuaalne esitus. Nende objektide ühendamise eesmärk on, et õpilane omandaks teadmised järgmistest kontseptuaalsetest teemadest.
Samm: Paso 1 Materiales
1 LED rojo
1 LED -valgus
1 helisignaal
1 servo
1 ultraheliandur
1 Juhtkang
1 Andur de nivel de ruido
Džemprid (muchos)
1 Arduino mega
2. samm: Paso 3 valiku IDES
Para este proyecto utilizaremos el IDE arduino.
Samm: Codigo Arduino
Todo este proceso se realizo con un arduino mega.
Samm 4: Paso 4 skriptid Necesarios
Jätkake praeguseid skripte, jätkake kasutamist ja unity para poder realizar la conexión con arduino, y que arduino pueda realizar la determinada retroalimentacion. Con solo copiar y pegar estos scripts en unity sera suficiente
Samm 5: Paso 5 Creación De Interfaces En Unity
En las siguientes interface, fueron creadas con el ui de unity, lo cual lo unico necesario sera agregar los komponendid de boton, y arrastrar los gameobject como se ve en los recuadros rojos
Soovitan:
Zombie tuvastab nutika turvakulli (sügav õppimine): 10 sammu (koos piltidega)
Zombie tuvastab nutika turvakulli (sügav õppimine): Tere kõigile, tere tulemast T3chFlicksi! Selles Halloweeni õpetuses näitame teile, kuidas me paneme igapäevasele majapidamisklassikale: turvakaamerale ülimalt õudse vindi. Kuidas ?! Oleme teinud öise nägemise öökulli, mis kasutab inimeste jälgimiseks pilditöötlust
Objektile orienteeritud programmeerimine: objektide loomine Õppimine/õpetamismeetod/tehnika Shape Puncheri abil: 5 sammu
Objektile orienteeritud programmeerimine: objektide loomine Õppimine/õpetamismeetod/tehnika Shape Puncheri abil: õppimis-/õpetamismeetod õpilastele, kes on objektorienteeritud programmeerimisel uued. See on viis, mis võimaldab neil visualiseerida ja näha klassidest objektide loomise protsessi. EkTools 2-tolline suur stants; kindlad kujud on parimad.2. Paberitükk või c
Vormid: õppimine kõigile Makey Makey abil: 5 sammu (piltidega)
Vormid: õppimine kõigile Makey Makey abil: õpetajad õpetavad KÕIK õpilasi. Mõnikord peab meie õppimine tunduma õpilasest erinev. Allpool on näide lihtsast õppetunnist, mille saate luua veendumaks, et kõik teie õpilased töötavad oluliste oskustega. See projekt toimiks hästi
Orienteerumise õppimine Raspberry Pi ja MXC6226XU abil Pythoni abil: 6 sammu
Orienteerumise õppimine Raspberry Pi ja MXC6226XU abil Pythoni kasutamine: mürad on lihtsalt osa sõiduki töötamisest. Väga häälestatud sõidukimootori sumin on suurepärane heli. Rehvimustrid nurisevad vastu teed, tuul karjub peeglite, plastkildude ja armatuurlaua ümber liikudes
SCARA Robot: õppimine Foward ja pöördkinemaatika kohta !!! (Plot Twist Õppige ARDUINO -s reaalajas liidest töötlema, kasutades töötlemist !!!!): 5 sammu (koos piltidega)
SCARA robot: Õppimine Foward ja pöördkinemaatika kohta !!! (Plot Twist Õppige ARDUINO -s reaalajas liidest töötlema, kasutades töötlemist !!!!): SCARA robot on tööstusmaailmas väga populaarne masin. Nimi tähistab nii selektiivse ühilduvusega robotkäsi kui ka valikuliselt ühilduvat liigendroboti kätt. Põhimõtteliselt on see kolme vabadusastme robot, mis on kaks esimest