Sisukord:
- Samm: elementide hankimine
- 2. etapp: füüsiline olemus
- 3. samm: virtuaalne olem
- 4. samm: juhtum
- 5. samm: töö on tehtud
Video: Educaacción-UAO: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:50
See on funktsionaalse mudeli projekt, mille töötas välja kaheteistkümne nädala jooksul Arquitectura de Sistemas Multimedia esimene üliõpilaste rühm, mis on Universidad Autónoma de Occidente'i multimeedia insenerikarjääri teema. Educacción tegeleb interaktiivsete õpiobjektide loomisega, mis võimaldab õpilastel õppida ja hinnata antud teema kohta teadmisi. See multimeediumisüsteem saab jagada teavet ja tõendeid, kui õpilased õpivad kolmel erineval tasemel: kontseptuaalne, metoodiline ja funktsionaalne, selleks on süsteemil füüsiline üksus (riistvara) ja virtuaalne olem (tarkvara), esimesel üksusel on arduino UNO, millel on üks juhtkang, valgusdioodid ja nupud ühendatud, võimaldab juhtnupp kasutajal liidesesse navigeerida ja nupud võimaldavad valida vastuseid, kui kasutaja testi lahendab; LED -id näitavad, kui vastus on õige või vale. Teine olem on töötlemisel välja töötatud programm, mis on saadaval sülearvutis, see programm näitab esmalt üldist ja spetsiifilist teavet ning läheb hiljem üle testiosale. Oluline on teada, et mõlemad üksused on ühendatud arduino USB -kaabli abil.
Samm: elementide hankimine
Selle projekti arendamiseks vajate:
- Arduino UNO
- Juhtkangi moodul
- Kaks LED -i, üks roheline ja punane
- Neli vajutusnuppu
- Kuus mees-mees hüppajat
- Viis mees-naissoost hüppajat
- Vaskkaabel
- Üks 400 punkti protoboard
- Üks sülearvuti
- Kuus 10K takistit
- Puit paksusega 0,9 mm
2. etapp: füüsiline olemus
Ühendage takistid protoboardiga, seejärel joote vaskkaabli iga nupu neljast jalast kahe külge ja kui see on valmis, ühendage iga LED -i puhul nupud ja LED -id protoboardiga. vajutage nuppe, sisestage üks jalg protoboardi praegusesse ossa ja teine jalg ühe takisti samale reale, tehke seda iga nupu jaoks; valgusdioodide puhul ühendage negatiivne jalg takistite joonega (takistil peab olema ühendus protoboardi maandusosaga) ja positiivne jalg teise punkti, tehke seda iga LED -i jaoks. Kui see osa on valmis, on aeg ühendada kõik need tükid Arduinoga, selleks kasutage mees-mees džemprid, surunuppude jaoks sisestage hüppaja takisti jalaga samale reale ja teine pool ühele digitaalsele tihvtile Arduino puhul tehke see protsess iga nupu jaoks; LED -ide ühendamiseks Arduinoga sisestage hüppaja üks külg LED -i positiivse jala samale reale ja teine pool Arduino digitaalsele tihvtile.
Nüüd on aeg ühendada juhtkangi moodul, selleks ühendada džemprite emakülg mooduliga ja hiljem ühendada 5v pin samasse Arduino tihvti ja sama GND tihvti külge, ühendada VRx ja VRy Arduino A0 ja A1 analoogpistikutega, ühendage lõpuks SW -tihvt ühe Arduino digitaalse tihvtiga.
Selle protsessi lõpetamiseks on vaja kirjutada Arduino kood, selleks vajate arduino IDE -ga arvutit, selle saate alla laadida Arduino veebisaidilt, kui see on valmis, avage uus visand ja siis saate kirjutada füüsilise olemi koodi, mille kood on allpool saadaval, faili nimi on codigo arduino.zip. Kui kood on valmis, seadistage arduino, ühendage Arduino arvutiga, minge akna ülaosas asuvasse tööriistamenüüsse, seejärel valige pardal: Arduino UNO ja valige port, millega teie arduino on ühendatud, vaadake täpsema teabe saamiseks pildil "Tahvli ja pordi valimine". Viimane osa on koodi üleslaadimine arduinosse, klõpsates nooleikoonil, nagu see on näidatud viimasel pildil.
Arduino veebisait:
3. samm: virtuaalne olem
Virtuaalse olemi tegemiseks vajate arvutit töötlemisega 3.3.6 või 3.3.5, selle saate alla laadida töötlemise veebisaidilt, kui see on valmis, ja siis on aeg kood kirjutada. Avage uus visand ja pärast alloleva koodi kirjutamist ärge unustage importida jadaraamatukogu, see on saadaval Sketchi menüüs, menüüribal, täpsema teabe saamiseks vaadake pilti "Kuidas jadaraamatukogu importida". Teil on vaja ka pilte, mis on saadaval selles etapis Imagenesi failis, sest see süsteem töötab piltidega, kus teave ja test on lahti rullitud, mõned neist on sammuna näitena saadaval. Kui kood on valmis, ühendage füüsiline olem virtuaalse üksusega ja klõpsake töötlemise esitusnupul, nagu see on viimasel pildil.
Töötlemise veebisait:
4. samm: juhtum
Nüüd on aeg teha juhtum, kus meie süsteem saab olema, selleks vajate 0,9 mm paksust puutükki, tehke selle jaoks järgmised joonised ja lõigake augud, kasutage puurit. Kui kõik tükid on tehtud, pange füüsiline üksus alumisele osale, pärast seinte ümber asetamist ja lõpuks ülemine osa, ühendage kõik tükid liimiga.
5. samm: töö on tehtud
Lõpuks näeb projekt välja selline:
Soovitan:
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)
Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Akustiline levitatsioon Arduino Unoga samm-sammult (8 sammu): 8 sammu
Akustiline levitatsioon Arduino Uno abil samm-sammult (8 sammu): ultraheliheli muundurid L298N DC-naissoost adapteri toiteallikas isase alalisvoolupistikuga Arduino UNOBreadboard ja analoogpordid koodi teisendamiseks (C ++)
4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu
4G/5G HD-video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: Järgnev juhend aitab teil saada HD-kvaliteediga otseülekandeid peaaegu igalt DJI droonilt. FlytOSi mobiilirakenduse ja veebirakenduse FlytNow abil saate alustada drooni video voogesitust
Polt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): 6 sammu (piltidega)
Bolt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): Induktiivsed laadimised (tuntud ka kui juhtmeta laadimine või juhtmeta laadimine) on traadita jõuülekande tüüp. See kasutab kaasaskantavatele seadmetele elektrit pakkumiseks elektromagnetilist induktsiooni. Kõige tavalisem rakendus on Qi traadita laadimisst
Educaaccion Imagen Y Audio: 10 sammu
Educaaccion Imagen Y Audio: esitatakse Educaacci video video funktsionaalne mudel, milles kasutajatele esitatakse kodeerimise ning heli- ja pildivormingute temaatiline sisu füüsiliste objektide abil, mis esindavad protsesside ja vormi omadusi