Sisukord:
- Samm: osade loend
- Samm: seadistage potentsiomeeter ja LCD
- Samm: asetage valgusdioodid
- Samm: paigaldage nupp
- Samm: kood
Video: Lohista võidusõidu reaktsiooniaeg: 5 sammu (koos piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:50
Selles juhendis näitan teile, kuidas luua drag race reaktsiooniaja treener. Kui kõik on valmis, saate nupu abil kõik tuled ringi liikuda ja reaktsiooniaega saada. Kaks ülemist kollast LED -i tähistavad lavastustulesid (andes teile teada, et olete võistluseks valmis). Järgmised kolm kollast LED -i hakkavad ükshaaval põlema. Kui vajutate nuppu pärast viimast kollast indikaatorit, süttib roheline LED ja LCD kuvab teie reaktsiooniaja. Kui nuppu vajutatakse enne, kui viimane kollane LED -tuli vilgub, süttib punane LED ja kuvab teie reaktsiooniaja.
Samm: osade loend
Selle drag race reaktsiooniaja simulaatori jaoks vajate järgmisi osi:
1. 7 LED -i (5 kollast) (1 roheline) (1 punane)
2. LCD reaktsiooniaja kuvamiseks
3. 1 Potentsiomeeter
4. 1 Nupp
5. Arduino mikrokontroller
6. Leivalaud ja juhtmed, et kõike testida
7. 8 220 oomi takistit
Samm: seadistage potentsiomeeter ja LCD
alustage potentsiomeetri asetamisega leivalauale. Ühendage punane juhe positiivsest otsast leivalaua positiivse rööpaga. Viige must traat potentsiomeetri negatiivsest otsast leivaplaadi maandusrööpa külge.
Seejärel viige kollane juhe potentsiomeetri keskmisest tihvtist LCD -ekraanini. Järgige diagrammi, et näha, millise pordiga ühendada.
Järgmise sammuna ühendage ülejäänud LCD -tihvtid arduino sobivate portidega. Õigete pordide valimiseks järgige diagrammi.
Lülitage arduino 5v ja GND positiivne ja negatiivne juhe leivaplaadile.
Samm: asetage valgusdioodid
alustage LED -ide paigutamisega skeemiga sarnasele mustrile.
Esimesed kaks kollast tuld näitavad peatustuld.
järgmised 3 kollast LED -i näitavad loendurit enne nupu vajutamist.
kaks viimast LED -i näitavad, kas nuppu vajutati õigel ajal (punane või roheline).
asetage 220 oomi takistid kõigi 7 valgusdioodide positiivse juhtme kõrvale.
ühendage kaks punast juhet kahe esimese kollase LED -i positiivsetest juhtmetest ja ühendage need arduino A3 ja A2 portidega. Kindlasti maandage LED -ide negatiivsed juhtmed leivaplaadil maapinnale.
ühendage punased juhtmed järgmise kolme kollase LED -i positiivsetest juhtmetest arduino numbritega 8, 9 ja 10.
ühendage rohelise led positiivse juhtme juhe arduino A4 -porti.
lõpuks ühendage punase juhtme positiivse juhtme juhe arduino A5 porti.
Jällegi ühendage kindlasti kõik valgusdioodide alused leivaplaadi maandusrööpaga.
Samm: paigaldage nupp
Selle viimase sammu jaoks ühendate taimeri käivitamiseks ja peatamiseks kasutatava nupu.
Asetage nupp leivalauale.
ühel küljel ühendage maandusrööpaga 220 oomi takisti. (valige suvaline tihvt)
asetage maandusnõelast paremale punane juhe ühest otsast positiivse rööpa külge.
Otse maandusnõela vastas asetage sinine juhe ja ühendage see arduino pordiga number 7.
Samm: kood
Pärast kõigi komponentide installimist laadige kood alla oma arduino tarkvarasse. Kui kood on üles laaditud, käivitatakse programm üks kord, et veenduda, et LED -id on õigesti paigaldatud. Tsükli alustamiseks vajutage lihtsalt nuppu üks kord ja kaks vahepeatuld põlevad. Mõne sekundi pärast hakkavad loendurid tööle ja salvestavad teie reaktsiooniaja. Koodis on muutuja, mis kompenseerib sõiduki ajami viivitust. see annab simulatsioonile paremini tunda nupuvajutuse kiirust.
Soovitan:
Võidusõidu drooni uuendamine: 10 sammu
Võidusõidu droonide uuendamine: see on minu samm -sammult protsess, kuidas võidusõidu drooni täiendasin
Isetehtud arvuti rool ja pedaalid papist! (Tagasiside, käiguvahetajad, ekraan) võidusõidu simulaatorite ja mängude jaoks: 9 sammu
Isetehtud arvuti rool ja pedaalid papist! (Tagasiside, käiguvahetajad, ekraan) võidusõidu simulaatorite ja mängude jaoks: Hei kõik! Nendel igavatel aegadel käime kõik ringi ja otsime tegevust. Tõelised võidusõiduüritused on tühistatud ja asendatud simulaatoritega. Olen otsustanud ehitada odava simulaatori, mis töötab laitmatult
Arduino võidusõidu simulaator ja kokpit: 3 sammu
Arduino võidusõidu simulaator ja piloodikabiin: Selles juhendatavas näitan teile, kuidas ma ehitasin täielikult arduino juhitava VR -võidusõidu simulaatori, millel oli võimas jõu tagasisideratas, 6 -käiguline käiguvahetaja ja alumiiniumist pedaaliriiul. Raam on valmistatud PVC -st ja MDF -st. Minu eesmärk sellel p
Halloweeni hobuste võidusõidu arkaadmäng: 6 sammu
Halloweeni hobuste võidusõidu arkaadmäng: Sel aastal otsustasime teha Halloweeniks hobuste võidusõidu arkaadmängu. Meid inspireeris mehaaniline versioon nimega Roll-a-Ball Horse Racing. Meie eesmärk oli teha mäng, millel oleks otsene juhtimine, et see meeldiks laiale mängijatele. Põhineb
Eelarve veorattahoidja võidusõidu simulaatoritele: 8 sammu (piltidega)
Eelarve veorattahoidja võidusõidu simulaatoritele: Nii et teil on Chrismahanukwanzamasile uus näpukas Playstation, nüüd soovite mängida oma armsaid uusi võidusõidu sim mänge? Mitte nii kiiresti. See nõme vana sülearvuti laud ei kavatse seda tänapäevaste suure pöördemomendiga jõu tagasisideratastega lõigata. Niisiis, soovite saada