Sisukord:
- Samm: tööriistad ja materjalid
- 2. samm: kokkupanek
- 3. samm: Mikrolülitite paigutamine
- 4. samm: juhtmestik
Video: Parem pöörlev kooder: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
Kui olete kunagi proovinud oma projekti jaoks riiulipõhist kodeerijat kasutada, valmistasite tõenäoliselt pettumuse. Kas see oli tingitud seadistamise keerukusest või ebatäpsest kontrollist. Mul oli sama probleem, nii et otsustasin selle parandada. Olen kujundanud 3D prinditava kodeerija, mis pole mitte ainult uskumatult odav, vaid ka palju lihtsam kasutada.
3D -printeri ja paari mikrolülitiga saate selle ka ehitada. Koodri iga samm jätab rahuldava klõpsu ja võite ka kujundada oma kohandatud nupu. Vaata ka minu tehtud videot:)
Video
Samm: tööriistad ja materjalid
tööriistad:
- 3D -printer / 3D -printimisteenus
- M3 kraan
- kuum liimipüstol
materjalid:
- PLA või mis tahes muu plastik
- 2 mikrolülitit (peaaegu kõik sobivad. Ma kasutan MSW-13)
- rulalaager | 608zz | üks fidget spinnerist
- Kruvi M3
- kuum liim
- super liim
Ja muidugi vajate. STL -faile, mis on siin. Neid võib leida ka asjade universumist:
www.thingiverse.com/thing:2796327
2. samm: kokkupanek
Alustame alusega, kus peame koputama M3 auku. Järgmisena saame suruda oma M3 kruvi lülituspulga kaudu. Mõlema osa vabaks liikumiseks peaks olema piisavalt vaba ruumi. Nüüd saab selle alusele kruvida, jättes sellest mõne mängutoa.
Edasi saame liikuda nupule. Sisestage laager alumisse ossa. Pressi sobivus peaks olema piisavalt hea ja te ei tohiks liimi kasutada. Ülemine osa tuleb selle peale liimida superliimiga. Ärge kasutage liiga palju liimi, sest see tilgub laagrisse ja peatub. Kui kogu nupp on kokku pandud, saab seda ka alusele vajutada.
3. samm: Mikrolülitite paigutamine
See on tüütu ülesanne. Pole tähtis, kumma poolega alustada ja esimene on natuke raskem. Mikrolüliti tuleb asetada täpselt kohale, kus seda vajutatakse vahetult enne, kui kepp naaseb puhkeasendisse. Ma soovitaksin paigutada mikrolüliti nupule lähemale, kuna kepp pöörleb rohkem, seda kaugemale pöördepunktist. Kui olete magusa koha leidnud, kasutage selle hoidmiseks kuuma liimi. Korrake sama protsessi teisel poolel ja olete valmis minema.
Loomulikult võite kasutada mis tahes liimi, mida soovite, kuid olen leidnud, et kuumtööd sobivad suurepäraselt. Lülitid ei liigu ja kui asetate bitti liiga kaugele või liiga lähedale, saate seda alati uuesti teha.
4. samm: juhtmestik
Kuna tegemist on vaid kahe mikrolülitiga, pole tavalise pöörleva kodeerijaga võrreldes erilist juhtmestikku. Kui soovite seda arduinoga kasutada, ühendage see lihtsalt nupuna. See on selle projekti puhul tõesti suurepärane.
Soovitan:
Arduino voltmõõtur (0–100 V alalisvool) - versioon 2 (parem): 3 sammu
Arduino voltmõõtur (0–100 V alalisvool)-versioon 2 (parem): selles juhendis olen ehitanud voltmeetri, mis mõõdab kõrgepinget (0–100 V) suhteliselt täpselt ja täpselt, kasutades Arduino Nano ja ADS 1115 ADC . See on voltmeetri teine versioon, mida kasutasin minu eelmisel juhendil siin: https: // ww
Cree Led H4 esitulede parem jahutus - LÜKATUD: 4 sammu
Cree Led H4 esitulede parem jahutus - LÜKATUD: asendatud jahutusventilaatorid välise õhupuhuriga, mis tagab parema jahutuse pikema eluea jooksul. Ledid, mida kasutasin, on Amazonist pärit newsun h4 esitulede vahetus http://www.amazon.com/dp/B00HFK2RAE/ref=sr_ph?ie=UTF8&qid=1415547
Alalisvoolumootor ja kooder positsiooni ja kiiruse reguleerimiseks: 6 sammu
DC mootor ja kodeerija positsiooni ja kiiruse reguleerimiseks: Sissejuhatus Oleme UQD10801 (Robocon I) üliõpilane Universiti Tun Hussei Onn Malaisiast (UTHM). Sellel kursusel on meil 9 rühma. Minu rühm on rühm 2. Meie grupi tegevus on alalisvool mootor ja kodeerija positsiooni ja kiiruse reguleerimiseks. Meie grupi objekt
Vasak parem mäng: 4 sammu
Vasakpoolne parempoolne mäng: see on mäng, mille eesmärk on aidata lastel varakult oma vasakuid ja õigusi õppida
DIY pöörlev kooder: 4 sammu
DIY pöörlev kodeerija: vabandust piltide puudumise pärast, otsustasin ma selle kohta õpetuse teha alles pärast seda, kui olin sellega peaaegu valmis saanud. Ülevaade: pöördkodeerijad kasutavad positsiooni, pöörlemissuuna, kiiruse tuvastamiseks kahte või enamat andurit ja pöörete arv