Sisukord:
- Samm: materjalid ja tööriistad
- Samm: eemaldage PowerMate ümbris
- Samm: ühendage anduri trükkplaat KnobSlider anduri korpuse külge
- Samm: monteerige mootorid mootorikatetega
- Samm: ühendage mootorikarbid
- 6. samm: mootorikehade ja anduri korpuse ühendamine
- Samm: lisage hammasrattad ja hammasrihm
- Samm: juhtmestik/tarkvara
Video: KnobSlider: 8 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
KnobSlider on kuju muutv seade, mis lülitub nupu ja liuguri vahel. See võimaldab ühes seadmes kolme erinevat interaktsiooni (libistamist, klõpsamist ja pöörlemist). See on algselt mõeldud professionaalsetele kasutajatele, näiteks helitehnikutele, kes kasutavad palju liugureid ja valimisnuppe. KnobSlideri eesmärk on liidesele paindlikkust lisada, hoides samal ajal kasutajate osavust füüsiliste seadmetega, selle asemel et kasutada halva haptilise tagasisidega tasaseid puuteekraane. KnobSlider võimaldab silmavaba ja mobiilse juhtimise võimalust.
Seda seadet esitletakse CHI 2018 konverentsil. Seadme kohta saate lugeda meie õppetööd. Seda tööd teevad Hyunyoung Kim, Céline Coutrix ja Anne Roudaut.
Samm: materjalid ja tööriistad
Materjalid
- 3D -prinditud KnobSlideri tükid (allalaaditavad saidilt Thingiverse.com)
- sg90 servomootorid X 5
- PowerMate USB
- 5 mm läbimõõduga 20 hambaga tühikäigu hammasrihma rihmaratas X 2
- 3 mm 2 GT tühikäigu rihmaratas X 2
- GT2 hammasrihm (pikem kui 30 cm)
- GT2 hammasrihma rihmaratas 20 hambaauk 5 mm X1
- 5V alalisvoolu generaator
- Arduino UNO
- (valikuline) 25x8x1mm neodüümmagnet X2 ~ 4
Tööriistad
- Lõikur
- Pika ninaga tangid (mutri avamiseks ja sulgemiseks)
- Kas lauaplaat ja haamer või jootetööriistad (olenevalt sellest, mida otsustate teha. Otsuse tegemiseks vaadake 2. sammu.)
- Väike ristkruvikeeraja. Umbes Ø 3 mm on hea.
- Kiirliim
- (valikuline) ränipihusti
- (valikuline) Liivapaber ja nõelaviil
Samm: eemaldage PowerMate ümbris
- (Pilt 1) Avage PowerMate'i kaas ja eemaldage käsn. Avage kooderandurit hoidev mutter pika nina abil.
- (Joonis 2) Seejärel eemaldage ränipõhi terava lõikuri abil. Põhi ja metallkorpus on liimitud, nii et peate liimi põhjalikult lõikama.
-
(Joonis 3) Võtke trükkplaat metallist korpusest välja. Selleks on teil kaks võimalust:
- Kinnitage metallkorpus tagurpidi kruvi külge. Sisemine/ülemine metallkorpus (mis hoidis kodeerijat mutriga) läheb alla ja välimine/alumine korpus (mis oli ühendatud ränipõhjaga) on kinnitatud kruustangide külge. Eemaldage trükkplaat ettevaatlikult sisemisest metallkorpusest, samal ajal juhtmeühendusi katkestamata. Veenduge, et sisemise metallkorpuse haamriga ei lööksite trükkplaati, nt kinnitage trükkplaat kleeplindiga. haamer, et see väliskehast eraldada. Peate seda enesekindlalt lööma. Kui lööte nõrgalt, siis nad ei lahku.
- Kui soovite pigem jootetööriistu kasutada, saate USB -juhtme metallkorpuse lähedalt ära lõigata ja juhtmed trükkplaadile joota. Veenduge, et ühendate need õigesti (nagu pildil 4).
Samm: ühendage anduri trükkplaat KnobSlider anduri korpuse külge
- (Joonis 1) Asetage anduri trükkplaat KnobSlideri anduri korpusesse (sensor_body_cover.stl).
- (Joonis 2) Sulgege korpus originaalräni põhjaga. Te ei pea seda liimima. See jääb sinna ilma liimita.
- (Joonis 3) Kui kodeerija kõrval olev tihvt on õigesti paigutatud, pange seib ja mutter ning kinnitage andur.
- (Pilt 4) Asetage anduri telg (sensor_axis_1.stl) kodeerijale.
Samm: monteerige mootorid mootorikatetega
-
(Pilt 1, 2) (Valikuline) Võtke 3-1 tükki (number on graveeritud korpusele), pange üks või kaks magnetit. dSulgege 3-1 2-1-ga.
- (Joonis 3, ignoreerige pildil olevat mootorit) (Valikuline) Võtke 3-6 ja pange auku üks või kaks magnetit. 3-6 ja 3-1 lamedad näod kohtuvad, kui nupp Liugur on suletud. Magnetid aitavad seadet kindlalt sulgeda. Veenduge, et mõlemal juhul oleksid magnetid ligitõmbavad, mitte tõrjuvad.
- (Joonis 4, 5, 6) Pange üks mootorikruvi 3-6 osalise ava külge. See lihtsustab teie kokkupanekut. Lükake mootori juhtmed läbi kitsa ava (korpuse kumer külg)
- (Joonis 7) Pange mootori korpus korpusesse. See võib olla kitsas, sõltuvalt kasutatavast mootorist ja 3D -printerist. Soovitan teil kõigepealt printida üks ümbris ja kontrollida, kas teie mootor sobib hästi. Eemaldasin kleebise, et natuke rohkem ruumi saada.
- (Joonis 8) Kasutage mõlemat mootorikruvi, fikseerige 3-6, mootor, 2-6 koos. Korda mootorite kokkupanekut korpustega. Kasutate ülejäänud nelja mootorit ja juhtumit 3-2, 2-2, 3-3, 2-3, 3-4, 2-4, 3-5, 2-5. Kui olete lõpetanud, peaks teil olema 6 osa.
Samm: ühendage mootorikarbid
- Pilt 1) pildil peaks olema 6 tükki
- Pilt 2, 3, 4) Võtke 3-6 ja pange traat 3-5. Kumerad 3-6 nõgusad 3-5 peaksid vastama.
- Joonis 5) Pange mootori käsi 1-6 sisse
- Pilt 6) Pange 1-6 2-6 ja 2-5 põhja.
- Pilt 7) Korrake (2)-(4), kuni panete 1-2. Pange 1-1 2-1-le ja kõik kaablid tulevad 3-1-st välja nagu pildil.
6. samm: mootorikehade ja anduri korpuse ühendamine
- Pilt 1) Asetage rõngas 3-3 anduri teljele. 3-N tükid lähevad ülemiseks ja 1-N tükid madalamaks nagu pildil
- Pilt 2) Anduritelje lisamine hammastega (potentsiomeetri kate 2.stl)
- Pilt 3) Lisage GT2 hammasrihma rihmaratas 20 hambaaugu 5 mm. Hambad lähevad madalamale.
Samm: lisage hammasrattad ja hammasrihm
- (valikuline) Kasutage kuhja siledaid pindu, millel liugurkursor libiseb. Lisage veidi ränipihustit.
- Pilt 1) Pange hammastega hammasratas hammaste külge 3-1 ja 3-6. Pange hammastega käik 3-2 ja 3-5 tihvtile.
- Pilt 2) Pange hammasrihm hammasrataste ümber. Hammasrihma hambad puudutavad hammasrattaga hammasrattaid ja hammasrihma lame osa hammastega hammasrattaid. Lisage kursori alumine osa (kursor 1.stl). Asetage hammasrihma üks ots kursorisse. Täida ainult pool sellest. Mõõtke hoolikalt vajalik hammasrihma pikkus, pingutades seda veidi. Lõigake hammasrihm väikese varuga ja asetage lõikeots kursorisse. Libistage kursorit ja veenduge, et pikkus oleks hea. Liimige hammasrihm kursori külge.
- Pilt 3) Katke hammasrattad 4-N tükiga.
- Pilt 4) Lisage ülemine kursori osa (kursor 2.stl)
Samm: juhtmestik/tarkvara
- 1) Ühendage mootorid, Arduino ja 5 V alalisvoolu toiteallikas nagu pildil. Mootor 3-2 peaks olema ühendatud Arduino D3-ga, 3-3 mootor on ühendatud Arduino D5, 3-4 D6, 3-5 D9, 3-6 kuni D10. Need on PWM tihvtid. Laadin üles faili KnobSlider.fzz juhuks, kui soovite skeemi muuta.
- Laadige StandardFirmata teile üles Arduino (Arduino tarkvara> Fail> Näited> Firmata> StandardFirmata)
- Laadige USB Powermate manager alla Griffini veebisaidilt. Valige oma OS -i jaoks sobiv tarkvara ja installige see.
- Seadistage seadme nupusündmus hiireklõpsuga. Seadistage seadme pöörlemine kõike, mida soovite.
- Laadige alla KnobSliderControl.zip ja pakkige see kuhugi meelepärasesse kohta lahti. Avage.pde -fail töötlemisega. Nagu koodist näha, juhitakse selles koodis servomootorite nurki. Peate nurga väärtusi muutma, veendumaks, et KnobSlider sulgub ja avaneb korralikult, ilma et mootorid kuluksid. Tõenäoliselt peate uuesti avama N-1 kihid ja reguleerima käe nurki.
- See on kõik! Loodan, et teile meeldib sellega mängida!
Soovitan:
DIY 37 LED Arduino ruleti mäng: 3 sammu (piltidega)
DIY 37 Leds Arduino rulett Mäng: Rulett on kasiinomäng, mis on nime saanud prantsuse sõna järgi, mis tähendab väikest ratast
Kuidas: Raspberry PI 4 peata (VNC) installimine RPI-pildistaja ja piltidega: 7 sammu (koos piltidega)
Kuidas: Raspberry PI 4 peata (VNC) installimine Rpi-pildistaja ja piltidega: kavatsen seda Rapsberry PI-d kasutada oma blogis hunniku lõbusate projektide jaoks. Vaadake seda julgelt. Tahtsin uuesti oma Raspberry PI kasutamist alustada, kuid mul polnud uues asukohas klaviatuuri ega hiirt. Vaarika seadistamisest oli tükk aega möödas
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)
Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Polt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): 6 sammu (piltidega)
Bolt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): Induktiivsed laadimised (tuntud ka kui juhtmeta laadimine või juhtmeta laadimine) on traadita jõuülekande tüüp. See kasutab kaasaskantavatele seadmetele elektrit pakkumiseks elektromagnetilist induktsiooni. Kõige tavalisem rakendus on Qi traadita laadimisst
Arvuti demonteerimine lihtsate sammude ja piltidega: 13 sammu (piltidega)
Arvuti demonteerimine lihtsate sammude ja piltidega: see on juhis arvuti demonteerimiseks. Enamik põhikomponente on modulaarsed ja kergesti eemaldatavad. Siiski on oluline, et oleksite selles osas organiseeritud. See aitab vältida osade kaotamist ja ka kokkupanekut