Sisukord:

KnobSlider: 8 sammu (piltidega)
KnobSlider: 8 sammu (piltidega)

Video: KnobSlider: 8 sammu (piltidega)

Video: KnobSlider: 8 sammu (piltidega)
Video: Как проверить свечи зажигания при помощи мультиметра🙀 и вообще зачем это нужно делать? 2024, November
Anonim
Image
Image
KnobSlider
KnobSlider

KnobSlider on kuju muutv seade, mis lülitub nupu ja liuguri vahel. See võimaldab ühes seadmes kolme erinevat interaktsiooni (libistamist, klõpsamist ja pöörlemist). See on algselt mõeldud professionaalsetele kasutajatele, näiteks helitehnikutele, kes kasutavad palju liugureid ja valimisnuppe. KnobSlideri eesmärk on liidesele paindlikkust lisada, hoides samal ajal kasutajate osavust füüsiliste seadmetega, selle asemel et kasutada halva haptilise tagasisidega tasaseid puuteekraane. KnobSlider võimaldab silmavaba ja mobiilse juhtimise võimalust.

Seda seadet esitletakse CHI 2018 konverentsil. Seadme kohta saate lugeda meie õppetööd. Seda tööd teevad Hyunyoung Kim, Céline Coutrix ja Anne Roudaut.

Samm: materjalid ja tööriistad

Materjalid ja tööriistad
Materjalid ja tööriistad

Materjalid

  • 3D -prinditud KnobSlideri tükid (allalaaditavad saidilt Thingiverse.com)
  • sg90 servomootorid X 5
  • PowerMate USB
  • 5 mm läbimõõduga 20 hambaga tühikäigu hammasrihma rihmaratas X 2
  • 3 mm 2 GT tühikäigu rihmaratas X 2
  • GT2 hammasrihm (pikem kui 30 cm)
  • GT2 hammasrihma rihmaratas 20 hambaauk 5 mm X1
  • 5V alalisvoolu generaator
  • Arduino UNO
  • (valikuline) 25x8x1mm neodüümmagnet X2 ~ 4

Tööriistad

  • Lõikur
  • Pika ninaga tangid (mutri avamiseks ja sulgemiseks)
  • Kas lauaplaat ja haamer või jootetööriistad (olenevalt sellest, mida otsustate teha. Otsuse tegemiseks vaadake 2. sammu.)
  • Väike ristkruvikeeraja. Umbes Ø 3 mm on hea.
  • Kiirliim
  • (valikuline) ränipihusti
  • (valikuline) Liivapaber ja nõelaviil

Samm: eemaldage PowerMate ümbris

Eemaldage PowerMate ümbris
Eemaldage PowerMate ümbris
Eemaldage PowerMate ümbris
Eemaldage PowerMate ümbris
Eemaldage PowerMate ümbris
Eemaldage PowerMate ümbris
Eemaldage PowerMate ümbris
Eemaldage PowerMate ümbris
  1. (Pilt 1) Avage PowerMate'i kaas ja eemaldage käsn. Avage kooderandurit hoidev mutter pika nina abil.
  2. (Joonis 2) Seejärel eemaldage ränipõhi terava lõikuri abil. Põhi ja metallkorpus on liimitud, nii et peate liimi põhjalikult lõikama.
  3. (Joonis 3) Võtke trükkplaat metallist korpusest välja. Selleks on teil kaks võimalust:

    1. Kinnitage metallkorpus tagurpidi kruvi külge. Sisemine/ülemine metallkorpus (mis hoidis kodeerijat mutriga) läheb alla ja välimine/alumine korpus (mis oli ühendatud ränipõhjaga) on kinnitatud kruustangide külge. Eemaldage trükkplaat ettevaatlikult sisemisest metallkorpusest, samal ajal juhtmeühendusi katkestamata. Veenduge, et sisemise metallkorpuse haamriga ei lööksite trükkplaati, nt kinnitage trükkplaat kleeplindiga. haamer, et see väliskehast eraldada. Peate seda enesekindlalt lööma. Kui lööte nõrgalt, siis nad ei lahku.
    2. Kui soovite pigem jootetööriistu kasutada, saate USB -juhtme metallkorpuse lähedalt ära lõigata ja juhtmed trükkplaadile joota. Veenduge, et ühendate need õigesti (nagu pildil 4).

Samm: ühendage anduri trükkplaat KnobSlider anduri korpuse külge

Pange anduri trükkplaat kokku KnobSlider anduri korpusega
Pange anduri trükkplaat kokku KnobSlider anduri korpusega
Pange anduri trükkplaat kokku KnobSlider anduri korpusega
Pange anduri trükkplaat kokku KnobSlider anduri korpusega
Pange anduri trükkplaat kokku KnobSlider anduri korpusega
Pange anduri trükkplaat kokku KnobSlider anduri korpusega
Pange anduri trükkplaat kokku KnobSlider anduri korpusega
Pange anduri trükkplaat kokku KnobSlider anduri korpusega
  1. (Joonis 1) Asetage anduri trükkplaat KnobSlideri anduri korpusesse (sensor_body_cover.stl).
  2. (Joonis 2) Sulgege korpus originaalräni põhjaga. Te ei pea seda liimima. See jääb sinna ilma liimita.
  3. (Joonis 3) Kui kodeerija kõrval olev tihvt on õigesti paigutatud, pange seib ja mutter ning kinnitage andur.
  4. (Pilt 4) Asetage anduri telg (sensor_axis_1.stl) kodeerijale.

Samm: monteerige mootorid mootorikatetega

Pange mootorid kokku mootorikatetega
Pange mootorid kokku mootorikatetega
Pange mootorid kokku mootorikatetega
Pange mootorid kokku mootorikatetega
Pange mootorid kokku mootorikatetega
Pange mootorid kokku mootorikatetega
  1. (Pilt 1, 2) (Valikuline) Võtke 3-1 tükki (number on graveeritud korpusele), pange üks või kaks magnetit. dSulgege 3-1 2-1-ga.

  2. (Joonis 3, ignoreerige pildil olevat mootorit) (Valikuline) Võtke 3-6 ja pange auku üks või kaks magnetit. 3-6 ja 3-1 lamedad näod kohtuvad, kui nupp Liugur on suletud. Magnetid aitavad seadet kindlalt sulgeda. Veenduge, et mõlemal juhul oleksid magnetid ligitõmbavad, mitte tõrjuvad.
  3. (Joonis 4, 5, 6) Pange üks mootorikruvi 3-6 osalise ava külge. See lihtsustab teie kokkupanekut. Lükake mootori juhtmed läbi kitsa ava (korpuse kumer külg)
  4. (Joonis 7) Pange mootori korpus korpusesse. See võib olla kitsas, sõltuvalt kasutatavast mootorist ja 3D -printerist. Soovitan teil kõigepealt printida üks ümbris ja kontrollida, kas teie mootor sobib hästi. Eemaldasin kleebise, et natuke rohkem ruumi saada.
  5. (Joonis 8) Kasutage mõlemat mootorikruvi, fikseerige 3-6, mootor, 2-6 koos. Korda mootorite kokkupanekut korpustega. Kasutate ülejäänud nelja mootorit ja juhtumit 3-2, 2-2, 3-3, 2-3, 3-4, 2-4, 3-5, 2-5. Kui olete lõpetanud, peaks teil olema 6 osa.

Samm: ühendage mootorikarbid

Ühendage mootorikarbid
Ühendage mootorikarbid
Ühendage mootorikarbid
Ühendage mootorikarbid
Ühendage mootorikarbid
Ühendage mootorikarbid
Ühendage mootorikarbid
Ühendage mootorikarbid
  1. Pilt 1) pildil peaks olema 6 tükki
  2. Pilt 2, 3, 4) Võtke 3-6 ja pange traat 3-5. Kumerad 3-6 nõgusad 3-5 peaksid vastama.
  3. Joonis 5) Pange mootori käsi 1-6 sisse
  4. Pilt 6) Pange 1-6 2-6 ja 2-5 põhja.
  5. Pilt 7) Korrake (2)-(4), kuni panete 1-2. Pange 1-1 2-1-le ja kõik kaablid tulevad 3-1-st välja nagu pildil.

6. samm: mootorikehade ja anduri korpuse ühendamine

Mootorikerede ja anduri korpuse ühendamine
Mootorikerede ja anduri korpuse ühendamine
Mootorikerede ja anduri korpuse ühendamine
Mootorikerede ja anduri korpuse ühendamine
Mootorikerede ja anduri korpuse ühendamine
Mootorikerede ja anduri korpuse ühendamine
  1. Pilt 1) Asetage rõngas 3-3 anduri teljele. 3-N tükid lähevad ülemiseks ja 1-N tükid madalamaks nagu pildil
  2. Pilt 2) Anduritelje lisamine hammastega (potentsiomeetri kate 2.stl)
  3. Pilt 3) Lisage GT2 hammasrihma rihmaratas 20 hambaaugu 5 mm. Hambad lähevad madalamale.

Samm: lisage hammasrattad ja hammasrihm

Lisage hammasrattad ja hammasrihm
Lisage hammasrattad ja hammasrihm
Lisage hammasrattad ja hammasrihm
Lisage hammasrattad ja hammasrihm
Lisage hammasrattad ja hammasrihm
Lisage hammasrattad ja hammasrihm
Lisage hammasrattad ja hammasrihm
Lisage hammasrattad ja hammasrihm
  1. (valikuline) Kasutage kuhja siledaid pindu, millel liugurkursor libiseb. Lisage veidi ränipihustit.
  2. Pilt 1) Pange hammastega hammasratas hammaste külge 3-1 ja 3-6. Pange hammastega käik 3-2 ja 3-5 tihvtile.
  3. Pilt 2) Pange hammasrihm hammasrataste ümber. Hammasrihma hambad puudutavad hammasrattaga hammasrattaid ja hammasrihma lame osa hammastega hammasrattaid. Lisage kursori alumine osa (kursor 1.stl). Asetage hammasrihma üks ots kursorisse. Täida ainult pool sellest. Mõõtke hoolikalt vajalik hammasrihma pikkus, pingutades seda veidi. Lõigake hammasrihm väikese varuga ja asetage lõikeots kursorisse. Libistage kursorit ja veenduge, et pikkus oleks hea. Liimige hammasrihm kursori külge.
  4. Pilt 3) Katke hammasrattad 4-N tükiga.
  5. Pilt 4) Lisage ülemine kursori osa (kursor 2.stl)

Samm: juhtmestik/tarkvara

Juhtmed/tarkvara
Juhtmed/tarkvara
  1. 1) Ühendage mootorid, Arduino ja 5 V alalisvoolu toiteallikas nagu pildil. Mootor 3-2 peaks olema ühendatud Arduino D3-ga, 3-3 mootor on ühendatud Arduino D5, 3-4 D6, 3-5 D9, 3-6 kuni D10. Need on PWM tihvtid. Laadin üles faili KnobSlider.fzz juhuks, kui soovite skeemi muuta.
  2. Laadige StandardFirmata teile üles Arduino (Arduino tarkvara> Fail> Näited> Firmata> StandardFirmata)
  3. Laadige USB Powermate manager alla Griffini veebisaidilt. Valige oma OS -i jaoks sobiv tarkvara ja installige see.
  4. Seadistage seadme nupusündmus hiireklõpsuga. Seadistage seadme pöörlemine kõike, mida soovite.
  5. Laadige alla KnobSliderControl.zip ja pakkige see kuhugi meelepärasesse kohta lahti. Avage.pde -fail töötlemisega. Nagu koodist näha, juhitakse selles koodis servomootorite nurki. Peate nurga väärtusi muutma, veendumaks, et KnobSlider sulgub ja avaneb korralikult, ilma et mootorid kuluksid. Tõenäoliselt peate uuesti avama N-1 kihid ja reguleerima käe nurki.
  6. See on kõik! Loodan, et teile meeldib sellega mängida!

Soovitan: