Sisukord:

Täielikult funktsionaalne Drag Chain Fusion 360: 4 sammu (piltidega)
Täielikult funktsionaalne Drag Chain Fusion 360: 4 sammu (piltidega)

Video: Täielikult funktsionaalne Drag Chain Fusion 360: 4 sammu (piltidega)

Video: Täielikult funktsionaalne Drag Chain Fusion 360: 4 sammu (piltidega)
Video: Вентиляция в хрущевке. Как сделать? Переделка хрущевки от А до Я. #31 2024, November
Anonim
Täielikult funktsionaalne Drag Chain Fusion 360
Täielikult funktsionaalne Drag Chain Fusion 360
Täielikult funktsionaalne Drag Chain Fusion 360
Täielikult funktsionaalne Drag Chain Fusion 360
Täielikult funktsionaalne Drag Chain Fusion 360
Täielikult funktsionaalne Drag Chain Fusion 360

Sellesse õpetusse olen lisanud samm -sammult videod, mis on salvestatud Auto Desk Screencastiga, kuidas luua Fusion 360 -s kaablitõmbe kett.

Kett põhineb kettil, mille ostsin Amazon.com -ist: HHY must tööpink 7 x 7 mm poolkinnitatud tüüpi plastist käepidemega kaablikanduri tõmbeahel

Kui olete selle õpetuse lõpetanud, saate selle aluseks võtta mis tahes lohistamisahela, mille leiate sealt.

Õpetus algab ühe lingi visandamise esimese sammuga, millele järgneb selle lingi loomine.

Järgmisena alustab see iga lingi dubleerimist ja ühendamist. Videod näitavad, kuidas liigesed nii kinni hoida, et need jäljendaksid tõelise tõmbeahela käitumist.

Fusion 360 (.f3d) projekti saate alla laadida aadressilt

Olen isiklikult lisanud seda tüüpi tõmbeahela ühte oma printerikujundusest, nagu on näha siin videos.

Samm: visandi loomine

Sketši loomine
Sketši loomine

Enne objekti loomist rakenduses Fusion 360 on tõenäoline, et alustate visandiga. Siin pole teisiti. Ehitatava tõmbeahela üksik lüli põhineb visandil. Sisseehitatud video näitab samm -sammult, kuidas see on joonistatud. Kuna selle ahela lüli on sümmeetrilisele väga lähedal, joonistatakse kõigepealt ainult pool ja peegli abil lisatakse teine pool.

Igal ahela lülil on ühel küljel väljaulatuv osa, mis takistab selle piirangutest mööda pööramist. Seda eendit kasutatakse hiljem kitsendatud liigeste nurkade määramiseks.

2. samm: lingi loomine

Lingi loomine
Lingi loomine

Mitmete väljapressimiste, objektide ühendamise ja lõikamise kaudu luuakse link eelmises etapis loodud visandist. Jällegi sümmeetria tõttu ühes lingis luuakse ja lõpeb üks pool peegeldamise abil.

3. samm: linkide paljundamine ja nendega liitumine

Lingide paljundamine ja nendega liitumine
Lingide paljundamine ja nendega liitumine
Lingide paljundamine ja nendega liitumine
Lingide paljundamine ja nendega liitumine

Eelmises etapis oleme lõpetanud ühe lingi. Nüüd hakkame seda linki korrutama ja ühendama õige pöörleva liigendiga ning rakendame liigendpiiranguid, et lingid ei liiguks väljaspool füüsilisi piire.

Selle asemel, et ühendada üks link teise järel, ühendan kaks linki ja ühendan need ühte vanemkomponenti. Seejärel dubleerin selle vanemkomponendi ja liitun sellega. Jälle ühendage need 4 linki uue vanemkomponendi all ja 8… 16… 32… 64…..

Seda tehes vähendan drastiliselt liigeste loomise kordamist.

4. samm: järeldus

Nüüd teate, kuidas luua Fusion 360 -s täielikult toimiv lohistamiskett. Paljud selles juhendis toodud põhimõtted kehtivad muud tüüpi kujunduste/piirangute kohta Fusion 360 -s.

Õiglane hoiatus, kui loote sellise ahela, näiteks 60 lingiga, võtab liigeste arv teie arvuti ressursse.

Kasutage mõõdukalt ja tehke võimaluse korral nähtamatuks, et mitte segada ülejäänud disainiprotsessi.

Loodan, et sellest oli kasu.

Kui teile see meeldis, vaadake minu teisi juhendeid või külastage minu veebisaiti aadressil

Soovitan: