Sisukord:
- Samm: mida vajate
- 2. etapp: korpuse ehitamine
- 3. samm: Strobe -tulede ühendamine
- 4. samm: veesüsteemi kokku panemine
- Samm: Arduino juhatus
- 6. samm: nautige
Video: Ajapurskkaevu tegemine: 6 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
See sait õpetab teile, kuidas teha aja purskkaev, mis paneb vee trotsima aja ja gravitatsiooni seadusi.
Samm: mida vajate
Selle projekti jaoks vajate palju osi. Enamiku kasutatud osi saab vahetada millegi muu vastu, kuid selle veebisaidi huvides räägin teile ainult kasutatud osadest.
Sa vajad:
- 1 PVC toru
- 2 PVC otsakatet
- 1 väike 12v veepump
- Mitu jalga painduvat toru, mis sobib teie veepumbale
- Vihmalindude tilguti niisutuskoha kastmis tilgutid
- 2 kaabliklambrit
- Arduino juhatus
- USB -kaabel
- Potentsiomeeter
- Palju elektrijuhtmeid. 2 värvi hõlbustab juhtmete ühendamist.
- Jootevaba leivalaud
- 25 või enam ultraviolettlampi
- Jootekolb ja elektriline jootma
- Traadi eemaldajad
Asjad, millest on abi:
- Nõela nina tangid
- Puurige erinevate puuridega
- PVC tsement
- Silikoon
- 2 suurt klambrit
- 1 väike klamber
- Tähtsündmused
2. etapp: korpuse ehitamine
- Märkige selle PVC sektsiooni osa, mille soovite vaateakna jaoks ära lõigata. Valisin umbes neljandiku torust ära lõikamiseks, et toru kõver peidaks sibulad osaliselt vaatevälja. (PVC lõikamine on keeruline, sest elektritööriistad kipuvad plastikut selle lõikamisel sulama. Toru lõikamiseks ilma selle uuesti sulgemiseta kasutasin Dremeli tööriista, kuna selle pöörlemiskiirus tõmbas sulanud plasti välja ja ei teinud seda laske sellel lõige uuesti sulgeda.)
- Pange üks otsakate ja märkige, kuhu puurite pumba juhtme jaoks augud ja toru ühel küljel PVC -st välja ja teisel küljel tagasi PVC -sse. Veenduge, et puurite torudele augud piisavalt kõrgele PVC -le, nii et torud PVC -st läbi lastes ei kortsuks.
- Puurige auk ühe otsaotsiku ülaossa, et tilguti saaks puhata. Seejärel pange torule kaks kaabliklambrit ja keerake klambrid läbi otsakorgi mõlemal pool tilguti jaoks puuritud auku.
- Märkige toru mõlemal küljel vaateaknast umbes tolli kaugusel olev joon. Seejärel märkige selle joone punktid tulede jaoks aukude puurimiseks. Veenduge, et augud oleksid ühtlaselt laiali ja kogu PVC toru alla.
3. samm: Strobe -tulede ühendamine
Strobi tulede ühendamine on üsna lihtne, kuid nõuab palju kannatlikkust ja keskendumist
- Pange oma strobolambid läbi toru aukude, nii et juhtmed tulevad torust välja. Igal strobolambil on pikk ja lühem traat. Asetage tuled nii, et pikem traat jääks ülespoole.
- Järgmisena peate võtma oma elektrijuhtme ja märkima, kus teie tuled traadile joodetakse.
- Kasutage traadist eemaldajaid, et lõigata ära traadi plastosad, kus te märkide tegite.
- Kasutage nõelaga tangid, et teha väike konks pika traadi otsa kõigile oma välgutuledele.
- Võtke oma elektrijuhe ja toetage see konksudele, kus olete juhtme eemaldanud.
- Võtke tangid ja sulgege konksud elektrijuhtmete ümber.
- Võtke jootekolb ja sulatage elektriline joodis ühenduskohtadele, et tuled juhtme külge kinnitada.
- Korrake neid samme tulede lühikese juhtme ja seejärel toru teisel küljel asuvate tulede jaoks.
4. samm: veesüsteemi kokku panemine
Veesüsteem on selle projekti lihtsaim osa
- Lükake toru läbi aukude, mille puurisite PCV mõlemal küljel
- Keerake toru otsakorgile alla, kuhu puurisite tilguti jaoks augu
- Võtke tilguti ja torgake toru läbi otsakorki puuritud augu. Enne tilguti torusse surumist peate võib -olla väikese augu tegemiseks kasutama nuga või naela.
- Kinnitage toru ots oma pumba külge ja kinnitage see alumise otsakorgi külge, kasutades Velcro käsuribasid või iminappe.
- Viige pumba juhe läbi PVC -sse puuritud augu.
Vee nähtavamaks muutmiseks kasutasin purskkaevus ultraviolettvalgust. Vee helendamiseks võtsin esiletõstja ja murdsin selle lahti. Pigistasin tindi markerist välja ja segasin selle purskkaevu veega, et see luminofoorlampides helendaks.
Samm: Arduino juhatus
Arduino juhatus on see, mis kontrollib tulede välgumäära. Arduino plaadi toimimise mõistmiseks lugege seda
Kui olete Arduino Boardi kohta õppinud, peate tegema Arduino veebisaidil konto, et saaksite kirjutada strobe kiirust kontrolliva koodi. Kasutasin seda veebisaiti, et aidata mul kirjutada koodi https://forum.arduino.cc/index.php?topic=81592.0. ja www.arduino.cc/en/Tutorial/Potentiometer
Peate jootma juhtmed potentsiomeetri kolme haru külge, et saaksite seda kasutada koos Arduino plaadiga. Kui olete programmeerinud Arduino ja jootnud juhtmed potentsiomeetrile, saate tulede ühendamiseks Arduinoga kasutada leivaplaati. Leivalaudade ja nende töö kohta lisateabe saamiseks lugege seda
See sait oli väga kasulik ka siis, kui proovisin õppida Arduino kohta ja selle potentsiomeetriga kasutamise kohta
6. samm: nautige
Kui olete selle kõik kokku pannud, nautige oma purskkaevu. Mängige strobo kiirusega ja kasutage torul väikest klambrit, et muuta purskkaevu rõhku ja tilkumiskiirust. Nende kahe asja muutmine võib saavutada erinevaid efekte, nagu hõljuv vesi, aeglaselt langev vesi ja isegi ülespoole liikuv vesi.
Soovitan:
Lihtsa Nintendo LABO sihtpraktika tegemine: 13 sammu
Lihtsa Nintendo LABO sihtpraktika tegemine: ostsime õega hiljuti Nintendo Switchi. Nii et loomulikult saime mõned mängud sellega kaasa minna. Ja üks neist oli Nintendo LABO Variety Kit. Siis sattusin lõpuks Toy-Con Garage'i. Proovisin mõnda asja ja just siis
Kriimustusmängu tegemine: 6 sammu
Kriimustusmängu tegemine: selles õpetuses teeme mängu tühjalt kohalt, kus mängija hüppab punaselt kõrvale ja üritab lõppfunktsiooni juurde jõuda, kui teil on probleeme, palun kommenteerige ja hääletage minu poolt
Kriimustusmängude tegemine (FNaF): 4 sammu
Scratch Games (FNaF) tegemine: I, eevee1tree. Näitan teile, kuidas teha FNaF -mängu SCRATCH -is !!! Kui te ei tea Scratchi, on see programmeerimise veebisait, kus saate teha mänge, animatsioone, kunsti ja selle abil saame muuta meie tänase teemaga sarnased mängud FNaF -i mänguks
Kodumasinate puudutamise sisse/välja lüliti tegemine: 4 sammu
Koduseadmete puudutamise sisse/välja lüliti tegemine: see on puutetundlik sisse/välja lüliti ilma mikrokontrollerita. Kas saate sõrme puudutada? Esmakordselt metallplaadil ja seejärel lambipirnil? SEES ja pärast sõrmelambi eemaldamist? Jääma. Kas saate sõrme puudutada? Teine kord metallplaadil, siis lambipirn?
Laheda vana roboti uuesti tegemine: 10 sammu (piltidega)
Laheda vana roboti uuesti tegemine: tutvuge Arlaniga, lõbusa robotiga, kellel on palju isikupära. Ta elab 5. klassi loodusainete klassis. Ehitasin ta ümber kooli robootikameeskonna maskottiks, ta on ka klassiruumi abiline. Lastele meeldib näha tehnoloogiat tegevuses ja Arlan kõnnib