Sisukord:
- Samm: osade printimine
- Samm: vooluahela skeem
- Samm: laadige eskiis Arduino alla
- Samm: riistvara installimine
- 5. samm: viimistlus
Video: Magic 8 Ball: 5 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
See juhend on loodud Lõuna -Florida ülikooli Makecourse'i projektinõude täitmiseks (www.makecourse.com).
Tere ja tere tulemast minu MakeCourse projekti. Oma viimase projekti jaoks otsustasin luua elektroonilise „maagilise 8 palli”. See klassikaline mänguasi on olnud olemas alates 1950ndatest (Vikipeedia). Oma projekti tegemiseks kasutasin 3-D trükitud osi ja Arduino kontrollerit. Selles juhendis näitan, kuidas oma projekti reprodutseerida, toon esile kasutatud komponendid ja vaatan läbi Arduino visandi.
Samm: osade printimine
Esimene samm on osade printimine. Olen lisanud mitu failitüüpi sõltuvalt sellest, mida eelistate. Kaasatud failitüübid on.stl.thing ja.x3g
Soovite kõigepealt printida kaheksakuulise põhja, et kontrollida, kas teie LCD -ekraan mahub auku. Minu soovitus on alustada printimist ja lõpetada see pärast seda, kui see on printinud umbes 3/8 tolli (10 mm), ja kontrollida, kas ava sobib teie LCD -ekraanile. Minu poolt tehtud ava on 2,815 x 0,939 tolli (71,6 mm) x 23,9 mm). Prindisin oma osi Makerbot Replicator 2 abil ja see oli veidi üleliigne. Kui vajate muudatusi, olen lisanud ka Autodesk Inventori failid.
Samm: vooluahela skeem
Ülal on Fritzingi diagramm, mida kasutasin LCD -ekraani ühendamiseks Arduinoga. Kui teil on erinev LCD -ekraan, võib teie skeem olla erinev
Samm: laadige eskiis Arduino alla
Ülal on minu programmi viimane versioon. Olen Arduino uus ja olen kindel, et koodi kirjutamiseks on paremaid viise. Saate visandit vabalt muuta või jagada. Videos räägin mõningatest põhjustest, miks ma koodi nii kirjutasin.
Samm: riistvara installimine
Kõigi 8 palli sisse mahutamiseks on palju võimalusi. Ruumi on palju, nii et tehke seda, mis teie arvates kõige paremini toimib. Peaasi, et kõik oleks turvaline. Kasutasin Arduino ja leivalaua kinnituskohtade valmistamiseks mitmeid väikeseid puidutükke. Kasutasin suurt puutükki, kuid minu arvates toimis kõige paremini väikesed bambusvardad, mida oli lihtne lõigata ja seejärel, kui vajate rohkem jõudu, kihte üles ehitada.
5. samm: viimistlus
Kui plaat on paigaldatud, olete valmis oma sfääri sulgema. Enne värvimist maskeerige LCD -ekraan ettevaatlikult maha. Värvisin iga poole musta pihustusvärviga, toetades samal ajal kvarti jogurtikonteineri peale. Kui värv oli kuiv, värvisin reljeefse 8 hõbedase värvipliiatsiga. Kui teil pole värvipliiatsit, võite kasutada ka valget värvi. Panin pooled kokku ja mässisin vuugi kenasti musta elektrilindiga.
Nüüd olete valmis. Nautige hämmastavaid sõpru oma Magic 8 palliga.
Soovitan:
Magic Cube või mikrokontrolleri kuubik: 7 sammu (koos piltidega)
Magic Cube või mikrokontrolleri kuubik: selles juhendis näitan teile, kuidas teha maagilist kuubikut vigasest mikrokontrollerist. See idee pärineb siis, kui olen võtnud Arduino Mega 2560-st vigase ATmega2560 mikrokontrolleri ja teinud kuubiku . Magic Cube'i riistvara kohta olen teinud
Väikese Skee-Ball mängu automaatne skoorimine: 10 sammu (piltidega)
Väikese Skee-Ball mängu automaatne skoorimine: Kodused Skee-Ball mängud võivad olla kogu perele lõbusad, kuid nende puuduseks on alati olnud automaatse punktiarvestuse puudumine. Olen varem konstrueerinud Skee-Ball masina, mis viis mängupallid eraldi kanalitesse, tuginedes
Electronic Magic 8 Ball and Eyeball: 11 sammu (piltidega)
Elektrooniline Magic 8 Ball ja Eyeball: tahtsin luua Magic 8 Ball digitaalse versiooni … Selle põhiosa on 3D -trükitud ja ekraan on muudetud sinise värviga hulktahukast väikeseks OLED -iks, mida kontrollib juhuslik number generaator programmeeritud Arduino NANO -ks. Siis ma
Hue Magic: 4 sammu (piltidega)
Hue Magic: Tere võlurid! Paar kuud tagasi lõin oma 3 -aastasele pojale väikese võlukarbi. Kui ta puudutab võlukepiga karpi, hakkab kastist kiirgama muutuv värviline tuli. Kui ta näeb värvi, mis talle eriti meeldib, saab ta
Magic Wandi sihtpraktika (IR Arduino projekt): 7 sammu (piltidega)
Magic Wandi sihtpraktika (IR Arduino projekt): Nii tegin oma projekti elektroonilise kunsti jaoks. See projekt pidi keskenduma Arduino Uno kasutamisele kantava kandmiseks. Ma ei keskendunud nii palju kantavale, keskendusin rohkem IR -anduri ja teie keskmise kaugjuhtimispuldiga mängimisele