
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40

Selles õpetuses õpime, kuidas teha lihtsat ja standardset kalkulaatorit CloudX -iga. Palun klõpsake Kui te pole varem CloudX -i liideseklahvistikuga midagi lugenud, siin on meie eesmärk õpetada teile, kuidas oma oma riistvara kalkulaator, mis kasutab cloudX M633.
Meie eesmärk on olla võimeline koostama kalkulaatori, mis suudab liita (+), lahutada (-), korrutada (*) ja jagada (/) ja mille tulemuseks on kümnendkoha täpsusega 0,0000001 ja täisarvudes kuni 90000000. Kalkulaator on võimeline tuvastama matemaatika vigu jne. Iga laps, õpilane ja harrastaja peaks suutma seda fantastilist projekti teha.
1. samm: RIISTVARA NÕUDED


1x CloudX mikrokontroller
1x CloudX SoftCard
1x USB -kaabel
1x 4x4 maatriksi klaviatuur
1x 16x2 LCD hüppaja juhtmed
1x 1kΩ takisti
4x 10kΩ takistid
2. toiming: PIN -ÜHENDUS



CloudX Connection tihvtid LCD -ga ja CloudX Connection nööpnõelad klaviatuuriga
3. etapp: VÕTMISDIAGRAAM

4. samm: TARKVARA
/ * * Fail: Smart KeyPad Lock System.c
* Autor: kapuuts
*
* Loodud 20. märtsil 2018 kell 11:21
*/
#kaasake
#kaasake
#kaasake
#kaasake
#define NumberOfRows 4 // määrake kuva neljale reale
#define NumberOfColumns 4 // määrake kuvar kolmele veerule
char KeypadCharacters [NumberOfRows] [NumberOfColumns] = {
'1', '2', '3', '+', '4', '5', '6', '-', '7', '8', '9', '*', "C", "0", "=", "/"
};
char RowPins [NumberOfRows] = {7, 8, 9, 10};
char ColumnsPins [NumberOfColumns] = {11, 12, 13, 14};
char Võtmed, a = 0, tšekk = 0, operatsioon = 0, signa = 0, märkb = 0;
allkirjastatud ujukvastus;
char * Panswer;
char Aanswer [10];
allkirjastatud pikk sisend;
char Ainputa [10];
allkirjastatud pikk sisendb;
char Ainputb [10];
setup () {
Klahvistiku seadistamine (PULLDOWNCOL, RowPins, ColumnsPins, NumberOfRows, NumberOfColumns, KeypadCharacters);
lcdSetting (1, 2, 3, 4, 5, 6);
lcdCmd (lcd_clear);
lcdCmd (kursori_välja);
lcdWriteText (1, 1, "Kalkulaator koos");
lcdWriteText (2, 1, "PILV");
delayMs (2000);
lcdCmd (lcd_clear);
lcdCmd (kursori_blink);
loop () {
Võtmed = getKey ();
if (Võtmed! = 0 && Võtmed == 'C') {
lcdCmd (lcd_clear);
lcdCmd (kursori_blink);
jaoks (a = 0; a <10; a ++) {
Ainputa [a] = 0;
Ainputb [a] = 0;
Vastus [a] = 0;
}
a = 0;
operatsioon = 0;
tšekk = 0;
signa = 0;
märkb = 0;
}
kui (tšeki == 1 && võtmed! = 0 && võtmed == '=') {
lcdCmd (kursori_välja);
inputa = atoi (Ainputa);
inputb = atoi (Ainputb);
kui (signa == '-') {
inputa = -(inputa);
}
kui (signb == '-') {
sisendb = -(sisendb);
}
if (operatsioon == '+') {
vastus = inputa + inputb;
longTostr (vastus, vastus, DEC);
}
if (operatsioon == '-') {
vastus = inputa - inputb;
longTostr (vastus, vastus, DEC);
}
kui (operatsioon == '*') {
vastus = inputa * inputb;
longTostr (vastus, vastus, DEC);
}
kui (operatsioon == '/') {
vastus = (float) inputa / (float) inputb;
Panswer = floatTostr (vastus);
if (sisend> inputb) {
Panswer [5] = 0;
}
}
kui (operatsioon == '/') {
lcdWriteText (2, 1, "ANS:");
lcdWriteTextCP (Panswer);
}
muu {
lcdWriteText (2, 1, "ANS:");
lcdWriteTextCP (vastus);
}
}
if (Võtmed! = 0 && (Võtmed == '+' || Võtmed == '-' || Võtmed == '*' || Võtmed == '/')) {
if (operatsioon! = 0 && a == 0 && signb == 0 && (võtmed == '-' || Võtmed == '+')) {
lcdWriteCP (võtmed);
if (Võtmed == '-' || Võtmed == '+') {
signb = Võtmed;
}
}
if (operatsioon == 0 && a == 0 && signa == 0 && (võtmed == '-' || Võtmed == '+')) {
lcdWriteCP (võtmed);
if (Võtmed == '-' || Võtmed == '+') {
signa = Võtmed;
}
}
if (operatsioon == 0 && a! = 0) {
lcdWriteCP (võtmed);
operatsioon = Klahvid;
a = 0;
}
}
if (Võtmed! = 0 && (Võtmed == '0' || Võtmed == '1' || Võtmed == '2' || Võtmed == '3' || Võtmed == '4' || Võtmed = = '5' || Võtmed == '6' || Võtmed == '7' || Võtmed == '8' || Võtmed == '9')) {
kui (operatsioon! = 0) {
lcdWriteCP (võtmed);
Ainputb [a] = Võtmed;
a ++;
tšekk = 1;
}
kui (operatsioon == 0) {
lcdWriteCP (võtmed);
Ainputa [a] = Võtmed;
a ++;
}
}
}
}
Soovitan:
Tavaline masin: 5 sammu

Rutiinne masin: see on masin, mis tuletab teile meelde asju, mis võivad kodust lahkudes ununeda. 1. Asetage võti masina kaugemale küljele. Pange kõik, mis kodust lahkudes kaasa tuleb, kasti. Kleepige mõned märkmed
Arduino 7 segment (5011BS, tavaline anood või katood) Õpetus: 13 sammu

Arduino 7 segmendi (5011BS, tavaline anood või katood) õpetus: Me viime selle asja toimima! Tavaline katood või anood
Muutke tavaline USB -mälupulk turvaliseks USB -mälupulgaks: 6 sammu

Muutke tavaline USB -mälupulk turvaliseks USB -mälupulgaks: selles juhendis õpime, kuidas muuta tavaline USB -mälupulk turvaliseks USB -mälupulgaks. Kõik Windows 10 standardfunktsioonidega, ei midagi erilist ega midagi lisavarustust. Mida vajate: USB -mälupulk või mälupulk. Soovitan soojalt getti
Tavaline kaugjuhtimispuldi komplekt on muudetud nelja kanaliga RC mänguasjade kaugjuhtimispuldiks: 4 sammu

Tavaline kaugjuhtimispuldi komplekt on muudetud nelja kanaliga RC mänguasjade kaugjuhtimispuldiks:方法 非常 简单。 只需 准备 一些 瓦楞纸 板 , 然后 按照 视频 教程 完成 这个 电子 项目 并 为 为 服务。 玩具 车船 提供 远程 无线 无线
DIY MusiLED, muusika sünkroonitud LED-id ühe klõpsuga Windowsi ja Linuxi rakendusega (32-bitine ja 64-bitine). Lihtne taastada, lihtne kasutada, lihtne teisaldada: 3 sammu

DIY MusiLED, muusika sünkroonitud LED-id ühe klõpsuga Windowsi ja Linuxi rakendusega (32-bitine ja 64-bitine). Lihtne taastada, lihtne kasutada, lihtne teisaldada .: See projekt aitab teil ühendada 18 LED-i (6 punast + 6 sinist + 6 kollast) oma Arduino plaadiga ja analüüsida arvuti helikaardi reaalajasignaale ning edastada need valgusdioodid, mis neid löögiefektide järgi süttivad (Snare, High Hat, Kick)