Sisukord:
- 1. samm: looge tasuta Onshape Education konto
- Samm: looge dokument
- Samm: looge oma esimene visand
- 4. samm: hankige kolmemõõtmeline
- Samm: ümardage nurgad
- 6. samm: aukude lisamine: 1. osa
- 7. samm: aukude lisamine: 2. osa
- 8. samm: proovige midagi muud
Video: Põhilise 3D -mudeli loomine Onshape'is: 8 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
Selles juhendis näitan teile, kuidas kasutada mõnda Onshape'i põhitööriista 3D CAD -mudeli loomiseks. CAD -mudelid on väga kasulikud mitmesuguste asjade kujundamisel. See juhend on mõeldud sissejuhatuseks. Nautige ja palju õnne!
1. samm: looge tasuta Onshape Education konto
Enne modelleerimise alustamist peate looma tasuta konto.
-
Minge allolevale URL -ile ja klõpsake "Alusta"
https://www.onshape.com/products/education
- Konto loomisel peate sisestama oma kooli e -posti aadressi ja teabe.
- Aktiveerimismeil saadetakse teie sisestatud e -posti aadressile.
- Klõpsake meilis olevat linki ja oletegi valmis!
Samm: looge dokument
Kui olete Onshape'i sisse loginud, tehke järgmist.
- Klõpsake nuppu Loo.
- Valige dokument.
- Uues dokumendi dialoogiboksis nimetage oma osa, mida soovite.
- Valige OK
- Tööruum laaditakse.
Samm: looge oma esimene visand
Esimene pilt näitab loodava osa 3D -vaadet.
Esimese visandi loomiseks tehke järgmist.
- Klõpsake visandi nuppu. (punasega ümbritsetud/pilt 2)
- Seejärel küsib tööriist visandtasandit. Klõpsake esitasandil. (sinine nool/pilt 2)
- Paremklõpsake mudeliruumi suvalist kohta ja valige "Vaata tavalist tasapinna visandamiseks". See võimaldab teil 2D visandit otse vaadata.
- Klõpsake rea tööriista. (ringiga punasena/pilt 3)
- Alustades lähtekohast (sinine nool/pilt 3), klõpsake ja joonistage joonisel 4 kujutatud jäme kuju. See on meie loodava osa külgvaade. See on hetkega mõistlikum.
-
Järgmisena hakkame piiranguid lisama. Need tagavad, et visand on soovitud kuju. Tööriistad, mida me kasutame, on pildil 5 sinisega ringis.
- Märkige ruut „näita piiranguid”. Pildil 5 on see punasega ümbritsetud.
- Kui joonistasite oma kuju minu omaga sarnaseks, peate lisama ainult ühe piirangu. See on paralleelne piirang. See hoiab kahte joont üksteisega paralleelselt. Pildil 5 on see punasega ümbritsetud.
-
Lisage pildil 5 näidatud piirangud, tehes järgmist.
- Klõpsake soovitud piirangutööriista.
- Klõpsake mõlemal üksusel, mida soovite piirata.
- Kuvatakse piirangu pilt.
-
Järgmisena lisame mõned mõõtmed. Selleks tehke järgmist.
- Klõpsake pildil 6 punasega ümbritsetud tööriista.
- Klõpsake üksust, mille suurust soovite muuta. Kui dimensioon kuvatakse, klõpsate uuesti. See paigutab mõõtme.
- Kui mõõde on paigutatud, saate sellel klõpsata ja väärtust muuta. Need väärtused pärinevad 3D -pildist, millega alustasime.
- Nurgadimensiooni paigutamiseks klõpsake mõõtmete tööriista, seejärel ühte joont, seejärel teist. See asetab nende vahele nurga.
- Korrake seda seni, kuni kõik mõõtmed on näidatud pildil 6.
- Kui olete kõik need toimingud teinud, klõpsake rohelist märkeruutu.
4. samm: hankige kolmemõõtmeline
Järgmine samm on teha sellest 2D visandist 3D kindel mudel. Selleks tehke järgmist.
- Paremklõpsake mudeliruumi ja valige "isomeetriline". See pöörab kaamera tagasi 3D -vaatele.
- Klõpsake esimesel pildil punasega ümbritsetud tööriista "Väljapressimine".
- Klõpsake esimesel pildil sinisega ümbritsetud väärtusel. See on detaili väljapressimise pikkus. Väärtus peaks olema 6,00. See on võetud eelmise suure sammu pildilt.
- Nüüd peaks teil olema selline 3D -osa nagu teisel pildil.
Samm: ümardage nurgad
Võib -olla olete märganud, et see osa näeb välja sarnane, kuid mitte päris identne sellega, mida me tahame, et meie lõplik mudel välja näeks. Selles etapis ümardame nurgad.
- Klõpsake pildil sinisega ringjoonistatud fileerimisvahendil.
- Klõpsake punasega ümbritsetud väärtusel.
- Muutke see väärtuseks 3.00. See on võetud ka varasemast pildist.
- Pöörake osa, hoides paremklõpsu all ja liigutades hiirt, kuni näete pildil kahte ülemist nurka roheliselt ringiga.
- Klõpsake mõlemat serva.
- Klõpsake rohelist linnukest.
Nüüd on teil ilusad ümarad servad! Woohoo!
Märkus. Praegu on hea aeg teha paremklõps mudeli ruumis ja valida uuesti isomeetriline.
6. samm: aukude lisamine: 1. osa
Selles etapis lisame nurga all oleva pinna suure augu. Tehke järgmist.
- Klõpsake uuesti visanditööriista. Seekord klõpsake esimesel pildil rohelisele osutatud nurga all olevale pinnale.
- Paremklõpsake uuesti ja valige "kuva normaalne tasapinna visandamiseks".
- Selle visandi jaoks kasutame tööriista "ring". See on teisel pildil punase ringiga.
- Kui ringitööriist on valitud, hõljutage kursorit kujundi loodud kaare kohal. See tõstab kaare keskpunkti esile oranži värviga. Siin klõpsate oma suhtlusringi alustamiseks. Ringi ümbermõõdu paigutamiseks klõpsake teist korda.
- Kasutage mõõtmete tööriista, et lisada suhtlusringile mõõde.
- Muutke see väärtus 2,95 -le.
- Eskiisi aktsepteerimiseks klõpsake rohelist linnukest.
- Minge tagasi isomeetrilisele vaatele. Teie osa peaks nüüd välja nägema nagu pilt 3.
7. samm: aukude lisamine: 2. osa
Nüüd, kui meil on soovitud augu 2D visand, peame osa läbi lõikama. Tehke järgmist.
- Valige uuesti tööriist "pressimine".
- Seekord valite suvandi "Eemalda". See on pildil rohelises ringis.
- Teine võimalus, mille peate valima, on "kuni järgmisena". See on ümbritsetud punasega.
- Lõpuks, kui te pole veel ringi visandit valinud, tehke seda kohe.
- Klõpsake rohelist märkeruutu.
Nüüd peaks teil olema püha osa! Jaa!
8. samm: proovige midagi muud
Selle õpetliku jaoks peatume siinkohal. Proovige lisada ülejäänud kaks auku, kasutades tööriistu, millest me just õppisime! Kui sa tõesti tahad väljakutset või sulle meeldis see, mida sa just tegid, siis proovi ja tee midagi muud! Lõbutse hästi!:)
Lisasin pildi teisest põhilisest 3D -mudelist juhuks, kui soovite seda proovida!
Soovitan:
Macintosh Plus ROMide loomine: 3 sammu (piltidega)
Looge Macintosh Plus ROM -id: see juhend juhendab teid " rippimise " EPROM -kujutised teie Macintosh Plus ROM -i kiipidelt ja (või) " põletamine " pildid uutele kiipidele. Protsess viiakse põhimõtteliselt läbi kaks korda, et luua mõlemad & quot
Oma fotogalvaanilise 5V süsteemi loomine: 4 sammu (piltidega)
Oma fotogalvaanilise 5V süsteemi loomine: see kasutab aku muundurit 5V väljundina (Li Po/Li-ion) laadimiseks. Ja võimendusmuundur 3,7 V aku jaoks 5 V USB -väljundiks vajalikele seadmetele 5 V. Sarnaselt originaalsüsteemiga, mis kasutab pliihappeakut energia salvestuslaenguna
Kohandatud kaartide loomine oma Garmini GPS -i jaoks: 8 sammu (piltidega)
Kohandatud kaartide loomine oma Garmini GPS -i jaoks: kui teil on Garmini GPS, mis on mõeldud matkamiseks ja muudeks vabaõhutegevusteks (sh GPSMAP, eTrex, Colorado, Dakota, Oregon ja Montana, mõne muu hulgas), ei pea te seda tegema leppige selle eellaaditud kaartidega. E
Mikrobitimängu loomine: 7 sammu
Mikrobitimängu loomine: Hai sõbrad, selles õppetükis õpetan teile, kuidas luua mängu Tinkercadis, kasutades uut erikomponenti microbit
Põhilise elektrokardiogrammi hankimine, võimendamine ja filtreerimine: 6 sammu
Põhilise elektrokardiogrammi hankimine, võimendamine ja filtreerimine: Selle juhendi täitmiseks on vaja ainult arvutit, Interneti -ühendust ja mõnda simulatsioonitarkvara. Selle disaini jaoks töötatakse kõik ahelad ja simulatsioonid LTspice XVII -l. See simulatsioonitarkvara sisaldab