Sisukord:

Skulptuur Fusion 360 -s: 10 sammu (piltidega)
Skulptuur Fusion 360 -s: 10 sammu (piltidega)

Video: Skulptuur Fusion 360 -s: 10 sammu (piltidega)

Video: Skulptuur Fusion 360 -s: 10 sammu (piltidega)
Video: Sculpting in blender 2.83 Speed sculpting new clay brush [blender 3d уроки] 2024, November
Anonim
Skulptuur Fusion 360 -s
Skulptuur Fusion 360 -s

Siin on suurepärane mudel Fusion 360 abil skulptuuri tegemiseks. See on jumalik kummitus, mida saab 3D -printida. See on ka ideaalne suurus LED -teeküünla sisse panemiseks ja selle helendamiseks.

Skulptuurikeskkond võib olla pisut hirmutav, kuid kui olete sellest aru saanud, on seda tegelikult üsna lõbus kasutada. Fusion 360 skulptuuri- ja modelleerimiskeskkonna ühendamise õppimine avab terve uue kujunduse maailma, mida saate teha. Lisasin allpool olevate juhistega samm -sammult video. Video on lisatud viimasesse etappi.

Samm 1:

Pilt
Pilt

Alustuseks hüppame kõigepealt skulptuurikeskkonda. Fusion 360 esmakordsel avamisel on see vaikimisi modelleerimiskeskkond. Klõpsake tööriistariba menüüd Loo ja valige Loo vorm või klõpsake lihtsalt menüü Loo lillat kuubikuikooni. Nüüd märkate, et teie menüüelemendid on muutunud ja ikoonid on nüüd enamasti lilla värvi. Samuti peaksite paremas ülanurgas nägema sõna „Mudel” asemel sõna „Skulptuur”.

Samm: looge lennuk

Loo lennuk
Loo lennuk

Klõpsake menüüd Loo ja valige menüüst Lennuk. Valige alumine tasand (minu puhul on see xy (punane, ahnus) tasand) ja alustades taseme loomist, klõpsake alguspunktist. Lennuki lõpetamiseks klõpsake uuesti. Suurus pole praegu oluline, kuna sisestame mõõtme kuvatavasse dialoogiboksi. Sisestage pikkuse ja laiuse jaoks 50, pikkuse ja laiuse näo jaoks 5, sümmeetria - puudub, operatsioon - uus keha. Klõpsake nuppu OK.

Samm: kustutage nurkade ümardamiseks vajalikud tipud

Kustutage nurkade ümardamiseks vajalikud tipud
Kustutage nurkade ümardamiseks vajalikud tipud

Seejärel muudame oma ristkülikukujulise tasapinna ümardatud ristkülikuks, kustutades kõik nurga tipud. Lihtsalt klõpsake üksikute tippude valimiseks ja klõpsake nuppu Kustuta.

Samm: muutke vormi põhiosa loomiseks

Muutke vormi põhiosa loomiseks
Muutke vormi põhiosa loomiseks
Muutke vormi põhiosa loomiseks
Muutke vormi põhiosa loomiseks

Valige sisemine 6 ruutu ja seejärel paremklõpsake kontekstimenüü avamiseks ja valige Redigeeri vormi. Kujutise väljatõmbamiseks lohistage ülespoole suunatud noolt üles 30 mm. Seejärel valige ainult üks keskruut ja korrake protsessi veel 30 mm. Valige manipulaatori vidinal keskpunkt ja lohistage see väljapoole, et mudelit pisut suurendada. Ja lõpuks lohistage ülesnoolt veel 10 mm üles. Klõpsake dialoogiboksil nuppu OK.

Samm: sisestage serv

Sisestage serv
Sisestage serv

Järgmiseks peame andma oma kummitusele mõned käed. Selleks peame esmalt sisestama serva küljele, et anda meile täiendav geomeetria, millega töötada. Valige külgmine serv, nagu pildil näidatud. Paremklõpsake ja valige Lisa serv. Pisikese liuguri abil asetage serv pooleldi valitud serva ja selle kohal oleva serva vahele. Klõpsake nuppu OK ja nüüd peaksite nägema uue näo loomist. Järgmisena tõmbame selle näo käte loomiseks välja.

6. samm: looge relvad

Loo relvad
Loo relvad

Valige äsja loodud nägu, paremklõpsake ja valige Muuda vormi. Liikuge eestvaatele, nii et vaatate kummituse esiosa. Hoides all nuppu Alt, valige manipulaatori vidinas teie ees olev väike ruut ja lohistage see paremasse ülanurka. See tõmbab näo välja, luues käe. Seejärel liikuge külgvaatele, valige manipulaatori vidinal väike ruut, mis on teie poole, ja lohistage see edasi. See surub käe ette. Näib, et kummitus tahab sind kallistada. Kas ma mainisin, et see on sõbralik kummitus? Teise käe loomiseks korrake samme 5 ja 6.

Samm: tehke see laineliseks

Tee see laineliseks
Tee see laineliseks

Kummitustel on tavaliselt laineline voolav vorm (vähemalt need, mida olen näinud ja olen näinud oma õiglast osa kummitustest). Niisiis, lähme edasi ja anname sellele mõned lained. Liikuge pealtvaatele. Paremklõpsake redigeerimisvormi valimiseks ja valige seeliku alumises servas olevad tipud (selgituse saamiseks vt pilti). Kasutage ruudukujulist manipulaatorit tippude positsioneerimise reguleerimiseks. Valisin välja kõik teised ja nihutasin need sissepoole ja veidi kõrvale. Selle tegemiseks pole ühtegi valet viisi. Lihtsalt reguleerige punkte, kuni see teile tundub. Samuti saate reguleerida põhikorpuse kuju, manipuleerides keha servadega sama lähenemisviisi kasutades. Ainus erinevus on see, et valite tippude asemel servad. Kui olete tulemustega rahul, klõpsake dialoogiboksis nuppu OK.

8. samm: looge silmad ja suu

Loo silmad ja suu
Loo silmad ja suu

Nüüd oleme valmis kujunduse skulptuuriosaga. Klõpsake tööriistaribal nuppu Lõpeta vorm ja see viib meid tagasi modelleerimiskeskkonda. Valige Sketch - Create Sketch ja valige vertikaaltasapind (minu puhul on see zx (sinine, punane) tasand). Valige visand - keskmise läbimõõduga ring ja joonistage ringitööriista abil silmad ja suu. Klõpsake tööriistaribal nuppu Peata visand. Valige Loo - väljapressimine ja valige äsja loodud silmade ja suu profiilid ning pressige need välja kummituse esiosa suunas. Valige dialoogiboksis toiminguks Lõika ja klõpsake nuppu OK. See teeb silmade ja suu väljalõiked.

9. samm: paksendage

Paksendage
Paksendage

Meie vormitud vormil pole paksust, nii et me peame seda muutma, kui tahame oma kummitust 3D -printida. Avage Loo - paksendage, valige kummitus ja andke sellele paksus 0,8 mm. See töötab suurepäraselt, kui kavatsete oma kummituse 3D -printida printeriga, millel on 0,4 mm otsik (see on enamiku 3D -printerite vaikeotsik). Klõpsake nuppu OK. Lõpuks valige Make - 3D Print ja salvestage oma kujundus STL -failina. Pärast printimist saate kummitusse sisestada väikese LED -teeküünla ja anda ilusa sära.

10. samm: kogu protsessi video

10. samm

Siin on kogu protsessi samm -sammult videoõpetus.

Kas soovite õppida, kuidas Fusion 360 abil 3D -printimiseks kujundada? Vaata

Soovitan: