Sisukord:
- 1. samm: kogu projekti ülevaade
- 2. samm: video
- 3. samm: 3D -mudeli tegemine
- Samm: osad ja tööriistad
- Samm: vooluringid
- 6. samm: sonari anduri kinnitus
- 7. samm: X -telje rööpa valmistamine
- 8. samm: X -telje platvorm
- 9. samm: X -telje platvormi liigutamine
- 10. samm: kood
- Samm 11: selle värvimine
- 12. samm: elektroonika paigutamine ja korraldamine
- Samm 13: Järeldus: Täname, et lugesite juhendeid
Video: Prima - robot, mis mängib klaverit: 13 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Mõte robotist pillimängust paelus mind alati ja ma tahtsin seda alati ise ehitada. Kuid mul polnud kunagi palju teadmisi muusika ja muusikariistade kohta, nii et ma ei suutnud kunagi välja mõelda, kuidas ma sellega alustan. Kuni viimase ajani tekkis mul huvi muusikategemise vastu, hakkasin õppima muusikaproduktsiooni ja pärast MIDI -klaviatuuri saamist olen aru saanud, et seda pole raske mängida ja ma suudan tegelikult ehitada roboti, mis seda mängida oskab. Niisiis, Prima tegemine algas.
Ma ei olnud selle projekti õnnestumises kindel, nii et ei viitsinud seda dokumenteerida. Aga kuna see osutus suurepäraseks, olen otsustanud jagada üksikasju Instructablesi kogukonnaga. See ei ole samm-sammult koostamislogi, vaid pigem juhis alustamiseks. Ma selgitan, kuidas selle roboti iga osa töötab, jagan nende pilte ja Arduino koodi. Loodetavasti sellest piisab, kui soovite seda projekti korrata.
Ja disain oli inspireeritud sellest juhendist, hüüdke JimRD -le!
Niisiis, alustame
1. samm: kogu projekti ülevaade
Prima on robot, mis oskab mängida klaviatuuri/klaverit või mõnda muud sarnast klahvipõhist pilli. Ajus on Arduino Uno, visuaalse väljundi jaoks LCD-ekraan ja puutetundlikuks käivitamiseks ultrahelisensor. Iga toiteadapter, mis pakub 5 volti 2 amprit, peaks saama seda toita.
Sellel on järgmised omadused -
- Programmeeritav - saab programmeerida esitama mis tahes kompositsiooni, mis on piiratud oktavi piires.
- Reguleeritav tempo - koodi saab seadistada instrumendi mängimise ajal järgitavale tempole.
- Puutevaba käivitamine - Kasutaja saab käivitada mängimise, lihtsalt libistades käega anduril, mis on suureks abiks, kui kasutaja on hõivatud mõne teise instrumendi mängimisega ja soovib, et Prima mängiks temaga koos teatud aja pärast. Inimängija segamine robotmängijaga - isegi seda on võimalik selle funktsiooni abil saavutada.
2. samm: video
Saate seda videol klaviatuuri mängides vaadata.
3. samm: 3D -mudeli tegemine
Pärast selle lõpuleviimist, mida see peaks suutma, kujundasin keha TinkerCAD -i jaoks, et saaksin seda ehitama hakata, omades selget ettekujutust sellest, mida ma teen.
See lähenemine aitas mul suurel määral saada ilusa välimusega roboti, mis töötab täpselt nii, nagu see oli kavandatud. Kuigi ma pidin esialgset disaini selle ehitamisel natuke muutma, säästis 3D -mudel mulle siiski palju aega ja vaeva. 3D -mudelit näete siin üksikasjalikumalt.
Samm: osad ja tööriistad
Elektroonilise osa jaoks vajate -
- Arduino Uno (kogus - 1)
- 16x2 LCD -ekraan (kogus - 1)
- I2C -adapter LCD -ekraanile (kogus - 1)
- TowerPro SG90 mikroservo (kogus - 2)
- HC -SR04 ultraheli andur (kogus - 1)
- Lülituslüliti (kogus - 1)
- Summeri (kogus - 1)
- Vero board/ Dot Board/ Perf Board
- Meeste ja isaste ja meeste vaheliste hüppajate juhtmed
Keha valmistamiseks -
- 5 mm PVC leht
- Tsükli kodarad (kogus - 2)
- Kruvid
- Pliiatsi täitmise hoidiku toru
- Pihustusvärv (kui soovite seda värvida)
Vajalikud tööriistad -
- Superliim
- Kuum liimipüstol
- Jootekolb
- Lõikamisvastane (A. K. A paberilõikur)
Samm: vooluringid
Ringkonnakoha osa oli üsna lihtne. Ma selgitan, kuidas ma selle iga lõigu tegin -
LCD segment - kasutasin LCD jaoks I2C adapterit, et Arduino saaks sellega I2C kaudu suhelda, mis polnud vajalik, kuid lihtsustas vooluringi ja vähendas juhtmete arvu. Koodi pisut muutes saate kasutada tavalist LCD -ekraani.
Toitesegment - tegin veroboardile lihtsa vooluahela, mis koosneb lülituslülitist, helisignaalist, LED -ist (mida ma hiljem otsustasin mitte kasutada) ja 5 V ühisest toitesiinist. Toitesiin nagu sees, servode, sonari anduri, LCD ja Arduino 5V ja maanduspoldid on kõik omavahel ühendatud. Tõukelüliti üks tihvt on ühendatud 5V+ liiniga ja teine tihvt on ühendatud toiteploki VCC tihvtiga. Maandusliin on ühendatud otse toiteallika maanduspistikuga. Niisiis, Prima saab lüliti abil sisse/välja lülitada. Sumin ja valgusdiood on ühendatud paralleelselt ning nende VCC tihvt läheb Arduino tihvti 13 külge. Nende maandus on ühendatud ühise toitesiini maandusega.
Servode pistiku modifikatsioon - Kuna hüppaja juhtmed kipuvad sageli servo pistikust lahti ühendama, lõikasin VCC ja maandusjuhtme mõlemast servost välja ja jootsin otse toitesiini külge. Signaali tihvtide jaoks kasutasin aga Arduinoga ühendamiseks hüppajajuhtmeid.
Sonari andur - joodeti kaks traati vastavalt sonari anduri VCC -le ja maandusnõelale, mis lähevad ühisesse toitesiini, ja kasutasid hüppajajuhtmeid päästiku ja kajapoldi ühendamiseks Arduinoga.
Arduino - toide läbi tünnipistiku pistiku.
Kumb läheb -
Sonari anduri päästiku tihvt -> Arduino A2 tihvt
Sonari anduri kajapulk -> Arduino A3 tihvt
I2C adapteri SDA tihvt -> Arduino A4 tihvt
I2C -adapteri SCL -tihvt -> Arduino A5 -tihvt
Buzzeri VCC -> Arduino D13 tihvt
Võtme vajutamine servo signaaltihvtile -> Arduino D9 tihvt
X -telje servo signaali tihvt -> Arduino D8 tihvt
Kõik VCC ja maanduspoldid on ühendatud ühise toitesiini külge.
6. samm: sonari anduri kinnitus
Pilt on iseenesestmõistetav, lihtsalt liimitud "seinale" L-kujuline riiul ja riiulil kuumliimitud sonari andur.
7. samm: X -telje rööpa valmistamine
Laenasin X -telje rööpa kontseptsiooni CNC -masinatelt. See on lihtsalt kaks tsükli kodarat, mis on paigutatud üksteisega paralleelselt, ja "seintel" on augud, millest tsükli kodarad lähevad. Seinte teistes otstes on tsükli kodarad seinte külge kuumliimitud, nii et need ei liiguks. Tsükli kodarad on piisavalt tugevad, et toetada X -telje platvormi.
8. samm: X -telje platvorm
See on osa, mis läheb teatud klahvideni jõudmiseks külgsuunas ja millel on servo, mille külge on kinnitatud käsi, mis vajutab klahvi.
Selle põhjale on kuumliimitud kaks pliiatsi täitmise hoidiku toru, mille kaudu tsükli kodarad lähevad, võimaldades sellel libiseda. Ma sain selle toru pliiatsist, võite kasutada kõike, mis sobib kodaratega, näiteks joogikõrs.
Seejärel seisab alumise PVC -lehe keskel teine PVC -leht otse. Selle alumises osas on auk, mis sobib servo korpusega ja servo sisestatakse selle kaudu. Servo on kinnitatud kuuma liimiga.
Servo on sellega ühendatud. Kui robot peab klahvi vajutama, pöörab servo käe alla, mille tulemuseks on klahvivajutus, ja pöörab selle pärast oma endisesse asendisse.
9. samm: X -telje platvormi liigutamine
"X -telje liigutaja" servo on kinnitatud kõrgendatud platvormi külge, mis asub roboti vasakul küljel. X -telje platvormil on ülaosas riiul, kus õlg ühendatakse kruvi abil. Käe teises otsas ühendatakse kruvi abil veel üks käsi ja see ühendatakse servosarvega. Kõik liigendid on liigutatavad ja servo võib juhtida X -telje platvormi X -telje rööbastel, pöörates sarve vasakule/paremale, mis paneks käed platvormi rööbastel lükkama/tõmbama.
Ühendused tehakse kruvide abil.
10. samm: kood
Pärast keha ja vooluringi ehitamise lõpetamist laadige kood Arduinole üles. Asetage robot klaviatuuri/klaveriga paralleelselt. X -telje platvorm hakkab kõigepealt vasakule liikuma ja peatub teatud punktis. Liigutage robotit, kuni klaveri klahv C vastab sellele punktile. See on ülioluline samm, sest ilma roboti sellisel positsioneerimisel ei mängi ta meloodiat õigesti. Seejärel lülitage robot sisse, see peaks mõne sekundi jooksul meloodiat mängima hakkama.
Kood on üsna lihtne ja sellel on arenguruumi. Kui soovite, et robot mängiks teie enda meloodiat, peate selle lihtsalt koodi sisestama, mis on üsna lihtne.
Samm 11: selle värvimine
Kui soovite seda värvida nagu mina (soovitan seda väga teha, tundub see paremini maalitud), tehke kõigepealt kõik kehaosad ja veenduge, et need on õigesti lõigatud. Seejärel peske neid seebi abil, nii et need oleksid õlist ja mustusest puhtad. Inimesed lihvivad pinda tavaliselt enne värvimist, kuid siin pole seda vaja. Pihustage neile kõigepealt kiht, laske sellel piisavalt aega kuivada (paar tundi), seejärel värvige teine kiht. Pärast värvi kuivamist võite hakata osi kokku panema ja kokku liimima.
Mina kasutasin oma värvimiseks pihustusvärvi
12. samm: elektroonika paigutamine ja korraldamine
Kruvisin Arduino PVC alusele ja liimisin kuumalt nii toiteahela kui ka LCD-plaadi alusplaadil. Korraldas juhtmed kuuma liimiga.
Samm 13: Järeldus: Täname, et lugesite juhendeid
Niisiis, ma ehitasin Prima. Loodan, et ehituslogi oli selge ja kergesti arusaadav. Kui teil on küsimusi, jätke need kommentaaride sektsiooni, proovin vastata nii kiiresti kui võimalik.
Selle projekti tulevikuplaanid -
- Prima hõlpsamaks programmeerimiseks tarkvara tegemine.
- Tempo koputamise funktsiooni lisamine, et saaksite lihtsalt tempo reguleerimiseks nuppu puudutada.
- Servode vahetamine vaiksemate ja kiiremate vastu
Kui te selle ehitate, jätke kommentaaridesse pildid, mulle meeldiks teie oma näha!:)
Soovitan:
Arduino pinball -masin, mis mängib ennast!: 13 sammu (piltidega)
Arduino flippermasin, mis mängib iseennast !: " Pinball -masin, mis mängib iseennast, kas see ei võta sellest kogu lõbu välja? &Quot; Ma kuulen, et sa küsid. Võib -olla, kui te pole autonoomsed robotid, võib see olla. Mina aga tegelen väga robotite ehitamisega, mis suudavad lahedaid asju teha, ja see üks
LED -ide ja AT Tiny abil vilkuva tähe loomine koos piezoga, mis mängib sädelust, sära, väike täht: 6 sammu
LED -ide ja AT Tiny abil vilkuva tähe loomine koos piesoga, mis mängib "Twinkle, Twinkle, Little Star": selles vooluringis kasutatakse LED -e, AT TINY ja pieso, et luua vilkuv täht ja muusika "Twinkle, Twinkle, little star" Palun vaadake järgmist sammu ja vooluringi ülevaade
IoT kasside söötja, mis kasutab osakeste footonit, mis on integreeritud Alexa, SmartThingsi, IFTTT ja Google'i arvutustabelitega: 7 sammu (koos piltidega)
IoT kassisöötja, mis kasutab osakeste footonit, mis on integreeritud Alexa, SmartThingsi, IFTTT ja Google'i arvutustabelitega: automaatse kassisöötja vajadus on iseenesestmõistetav. Kassid (meie kassi nimi on Bella) võivad olla näljasena ebameeldivad ja kui teie kass on nagu minu, sööb see kausi iga kord kuivana. Vajasin viisi, kuidas väljastada kontrollitud kogus toitu automaatselt
Teisendage (peaaegu) mis tahes meediumifail tasuta (peaaegu) mis tahes muuks meediumifailiks!: 4 sammu
Teisendage (peaaegu) mis tahes meediumifail tasuta (peaaegu) mis tahes muuks meediumifailiks!: Minu esimene juhendatav, tervitused! Igatahes otsisin Google'ist tasuta programmi, mis teisendaks minu Youtube.flv failid vormingusse on universaalsem, nagu.wmv või.mov. Otsisin lugematuid foorumeid ja veebisaite ning leidsin sealt programmi nimega
Teie enda iPod Nano, mis mängib!: 9 sammu
Teie enda iPod Nano, mis mängib !: Nii saate luua oma iPodi, mis tegelikult mängib