Sisukord:
- Samm: Verzamel De Materialen Genoemd kaustas De Files
- 2. samm: monteerige De Servo
- 3. samm: De Mond
- 4. samm: Nog Meer Servo
- Samm 5: Het Wenkbrauweni mehhanism
- 6. samm: De Wenkbrauw Assen
- 7. samm: De Wenkbrauwen Monteren
- 8. samm: De Arduino Monteren
- 9. samm: juhtmestik
- 10. samm: koodide kustutamine
Video: ITTT interaktiivne tootekujundus: 10 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Tere! Igaüks Wouter Kamies
In see projekt ben ik een interactief toode gaan maken met behulp van Arduino.
In deze instructable ga ik de stappen uitleggen die ik heb gedaan om dit product te maken. Ik heb een.zip file met alle bouwtekeningen voor het hout dat gezaagd moet worden + hoe het in elkaar gaat zitten en een lijst met al het material data nodig is.
Dit werk heb ik gemaakt voor een project genaamd If This Then That voor mijn studie aan de HKU Games en Interactie jaar 1.
Voor de docenten:
Õpilaste arv: 3031972
Klas: G & I1B
Samm: Verzamel De Materialen Genoemd kaustas De Files
Zodra je deze allemaal bij elkaar hebt kan het bouwen al beginnen !!
2. samm: monteerige De Servo
Uurige numbrit 14 op de volgende wijze (zie plaatjes) op nummer 13. Als het niet past vijl dan een beetje bij tot het wel kan.
Stop in 2 gaten van het ronde opzetstuk nummer 28 en stop ukse sidemete ripsmed uks de gaten heen en zet de batterij er in. Sla een spijker onder de batterij voor steun.
3. samm: De Mond
Monteerige aan nummer 6 nummer 11 en monteerige see geheel nu aan de voorkant van het hoofd met nummer 7 (bekijk de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht).
Monteerige ook nummer 17 aan beide uiteinde van nummer 18 et monteerige dit aan de binnenkant van het gezicht (zie plaatje).
4. samm: Nog Meer Servo
Monteerige nu nummer 8 op nummer 12 zoals weergegeven op de foto's. Monteerige aan nummer 9 nummer 10, ja monteerige see geheel aan nummer 11 (kijk op de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht). Als dit op zijn plek zit monteer je nummer 12 aan de bodem met 2 schroeven (nummer 23).
Samm 5: Het Wenkbrauweni mehhanism
See on het grootste onderdeel van het geheel.
Pak het geheel dat je bij stap 2 hebt gemaakt en zet deze vast aan de zijkanten van het hoofd in de voorgeboorde gaten. Doe dit met 2 schroeven (23) aan beide kanten (zie plaatjes).
6. samm: De Wenkbrauw Assen
Om Het mehhanism van de wenkbrauwen werkend te maken heb je nummer 19 en 20 nodig. Deze schuif je door de gaten van de wenkbrauwen in het gezicht. Zorg dat je ze er in schuift zoals op het plaatje weergegeven.
Peatage het uiteinde van de in de servo gestopte ijzerdraadjes in het buitenste gaatje. Doe dit voor de onderste naar links en de bovenste naar rechts. Het resultaat moet overeen komen met met het plaatje.
7. samm: De Wenkbrauwen Monteren
De buitenkant ziet er nu uit als plaatje 1. volg de stappen tot en met plaatje 5 (in volgorde van links naar rechts).
De wenkbrauwen on nummer 21 op de lijst.
8. samm: De Arduino Monteren
Monteerige nummer 15 bovenop de balk met de zwarte servo. Schroef deze vastus 2 nummer 23 zoals op de foto te zien is. Plaats de arduino op de gaatjes en schroef deze vastik kleine schroeven.
9. samm: juhtmestik
Ik heb in plaats van het breadboard van het plaatje het gesoldeerd omdat dit steviger is. De Wire die naar de arduino gaan heb ik gemaakt met male jumper juhtmed waarvan 1 kant de pin is afgeknipt, de draad gestript is en vervolgens gesoldeerd.. Als alles op zijn plek staat kan de code geschreven worden.
10. samm: koodide kustutamine
In de Het bijgevoegde document staat de Lähtekood. Zodra deze is geüpload can de arduino aangesloten worden op een powerbank met de bizbehorende kabel en dan kan het hoofdeksel erop !!
Soovitan:
BBC Micro: bit and Scratch - interaktiivne rool ja sõidumäng: 5 sammu (piltidega)
BBC Micro: bit and Scratch - interaktiivne rool ja sõidumäng: Üks selle nädala ülesannetest on kasutada BBC Micro: bit'i, et liituda meie kirjutatud Scratchi programmiga. Ma arvasin, et see on suurepärane võimalus kasutada oma ThreadBoardit sisseehitatud süsteemi loomiseks! Minu inspiratsioon nullist p
Interaktiivne lugu (kriimustusmäng): 8 sammu
Interaktiivne lugu (kriimustusmäng): see on õpetus, kuidas dialoogi ja spritidega mängu nullist teha. Samuti õpetab see mängu lisama klippe ja ajastust, sealhulgas ülekannet ja palju muud
Interaktiivne libro (Te Puedo Ayudar): 3 sammu
Interaktiivne libro (Te Puedo Ayudar): Este proyecto esindaja ja süsteemi alternatiivne kommunikatsioon para niños en edad temprana, con necesidades Educativas especiales, la Mayoría de estos niños tienen sus habilidades muy descendidas y no saben manifestar sus necesidades, por ello, se
Arduino interaktiivne LED -diivanilaud: 6 sammu (piltidega)
Arduino interaktiivne LED -diivanilaud: tegin interaktiivse kohvilaua, mis lülitab LED -tuled objekti alla, kui objekt asetatakse laua kohale. Süttivad ainult selle objekti all olevad LED -id. Ta teeb seda, kasutades tõhusalt lähedusandureid ja kui lähedus
Tehke treppidele interaktiivne LED -süsteem: 7 sammu
Tehke treppidele interaktiivne LED -süsteem: majas on trepp. On väga huvitav näha kogukonnas palju trepikodade renoveerimisprojekte. Hiljuti polnud see eriti hõivatud, nii et otsustasin kasutada mõnda avatud lähtekoodiga riistvara moodulit, et muuta kodus trepid ja lisada mõned suhtlusviisid