Sisukord:
- Samm: installige Python
- 2. samm: 1. samm: avage redaktor
- 3. samm: 2. samm: alustage koodi kirjutamist
- 4. samm: 3. samm: testige oma programmi
- 5. samm: 4. samm: rohkem koodi?
- 6. samm: 5. samm: vahetage silmuse keha
Video: Programmeerimise põhiõpetus: 6 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
See õpetus õpetab teile, kuidas kirjutada lihtsat programmi Pythonis. See on mõeldud inimestele, kellel on põhilised arvutioskused ja kes pole kunagi varem programmeerinud.
Te vajate järgmist:
1. Windowsi arvuti.
2. Tarkvara installimise oskus.
Pildi allikas:
www.synopsys.com/content/dam/synopsys/sig-assets/images/sig-custom-python-logo.jpg.imgo.jpg
Samm: installige Python
Kui teie arvutisse on juba installitud Python 3.4, võite selle sammu vahele jätta.
Kui te ei tea või pole kindel, ei tee see proovimisel haiget. Alustage sellest lingist.
Kerige lehe allosas asuvasse jaotisse „Failid”.
Klõpsake tabeli allosas nuppu „Windows x86 MSI installer”.
Klõpsake "Salvesta fail"
Minge oma allalaadimiste kausta ja topeltklõpsake python-3.4.3.msi
Seadistage Python installija abil. (Enamiku inimeste jaoks sobivad vaikeseaded; võite lihtsalt klõpsata nupul „Järgmine”, kuni installimine algab.)
Kui klõpsate nuppu „Lõpeta“, olete Pythoni installimise lõpetanud.
2. samm: 1. samm: avage redaktor
Pythonil on kasulik tekstiredaktor, mis muudab koodi kirjutamise lihtsamaks kui siis, kui kodeerite käsurealt. Seda nimetatakse IDLE -ks ja see peaks Windowsi kasutajate jaoks asuma menüüs Start.
Selle leidmiseks avage ekraani vasakus alanurgas menüü Start. Kerige allapoole, kuni näete kausta nimega “Python” (EI Python 3.4). IDLE peaks olema sees ja selle saab klõpsates avada.
Kui IDLE on avatud, vaadake akna ülaossa ja klõpsake nuppu „Fail” ja seejärel „Uus fail”. Avanema peaks uus aken. Saate akna pealkirjaga „Python 3.4.3 Shell” sulgeda või soovi korral selle lahti jätta.
3. samm: 2. samm: alustage koodi kirjutamist
Enne alustamist on oluline detail, mida inimesed, kes on programmeerimisega uued, peavad meeles pidama. Python kasutab taanet, et jälgida, millised koodiridad kokku kuuluvad. See õpetus ei kasuta asjade võimalikult lihtsana hoidmiseks mitut taandeastet, kuid peate olema ettevaatlik, et mitte midagi taandada, kui see pole suunatud. Vastasel juhul teie koodi ei käivitata.
Kui see samm on lõpule jõudnud, peaks programm küsima kasutajalt tema nime ja seejärel selle välja printima. Sisestamiseks küsib see Pythoni sisseehitatud funktsiooni „input”.
Alustuseks veenduge, et olete aknas nimega „Pealkirjata” ja kirjutage järgmine:
name = input ("Palun sisesta oma nimi:")
Prindi nimi)
Uskuge või mitte, see on kõik, mida vajate oma esimese programmi jaoks.
4. samm: 3. samm: testige oma programmi
Seni olemasoleva käivitamiseks klõpsake aknal nimega “*Pealkirjata*” ja vajutage klaviatuuril klahvi “F5”. Ilmub aken, mis ütleb: "Allikas tuleb salvestada". Klõpsake "OK" ja teine aken palub teil valida failinime. Soovitan kasutada nime “esimene” ja klõpsata küljel asuvat nuppu “Töölaud”, nii et saate oma programmi hõlpsalt leida.
Kui olete oma failile nime andnud, klõpsake nuppu "Salvesta".
Nüüd avaneb Pythoni kest (kui sulgesite selle varem) või lülitatakse ümber (kui te seda ei sulgenud) ja näete sinise tekstiga oma nime.
Kui näete midagi muud, on teil tõenäoliselt viga. Minge tagasi 2. sammu juurde ja veenduge, et teie kood näeb välja täpselt nagu pildil.
Sisestage oma nimi ja vajutage sisestusklahvi. Programm peaks printima teie nime uuele reale, siniseks.
5. samm: 4. samm: rohkem koodi?
Python on muidugi võimeline palju enamaks kui see. Lisagem midagi veidi keerukamat: silmus. Silmused kordavad teatud arvu kordi mis tahes koodiridu. Kuna need on kirjutatud, on see osa, kus taane on tõesti oluline.
Esimese kahe järele lisage järgmised read:
nimega kirja jaoks:
trükk (täht)
Võite märgata mõnda asja. Üks: pärast esimese rea lõpus sisestusklahvi vajutamist teeb redaktor teie jaoks automaatselt taande. Hoidke see taane kindlasti alles. Kaks: kui te seda varem ei näinud, tõstab toimetaja teatud sõnad esile erinevates värvides. Neid sõnu nimetatakse erinevatel põhjustel reserveeritud sõnadeks ja need on esile tõstetud, et anda teile teada, et need on erilised ja neid saab kasutada ainult teatud olukordades.
Nüüd peaks teie programm välja nägema nagu esimene pilt.
Programmi käivitamine ja oma nime sisestamine peaks andma midagi sarnast teise pildiga.
Kui taane on vale, näete hüpikakent nagu kolmas pilt.
Pange tähele, et teie nime esimene täht on kirjutatud kaks korda; kord horisontaalselt ja kord vertikaalselt. Muudame selle muutmiseks tsüklit.
6. samm: 5. samm: vahetage silmuse keha
Parim viis oma nime esimese tähe kuvamiseks ainult üks kord on peatada silmus selle printimisel. Nii ilmub nimi ikka kaks korda täielikult.
Selleks, et tsükkel ei trükiks teie nime esimest tähemärki, saame lasta silmusel alustada teisest, mitte esimesest. Selleks indekseerime nime. See saavutatakse, lisades silmusesse „nime” lõppu sulgud ja lisades punkti, millest soovime, et nimi algaks.
Selle saavutamiseks tahame asendada järgmise rea:
nimega kirja jaoks:
Sellega:
nimega [1:] tähe puhul:
Sellepärast: me tahame, et "nimi" algaks 1 -st, kuna selle programmeerimiskeele üksused on nummerdatud nullist, mitte ühest. Seega, kui nimi on 10 tähemärki pikk, on sellel indeksid 0 kuni 9 asemel 1 kuni 10. Algusindeks on vaikimisi 0, kuid lisatud 1 korral algab see nüüd teie nime teisest tähest. Koolon pärast 1 -d ütleb keelele, et tahame ülejäänud nime jätta sellisena, nagu see on. Midagi muud failis ei pea muutma, nii et saate selle salvestada ja käivitada. Pärast nime sisestamist ja sisestusklahvi vajutamist peaksite nägema midagi sellist nagu pilt.
Kui olete siiani juhiseid järginud, olete Pythoni programmi edukalt koostanud! Kui soovite rohkem teada saada, on Internetis saadaval palju muid Pythoni õpetusi.
Soovitan:
Arduino Bluetoothi põhiõpetus: 6 sammu (piltidega)
Arduino Bluetoothi põhiõpetus: UUENDAMINE: SELLE ARTIKLI UUENDATUD VERSIOONI LEIAD SIIT Siin on lihtne ja lihtne
MTP Arduino programmeerimise näide: 5 sammu
MTP Arduino programmeerimise näide: selles juhendis näitame, kuidas kasutada SLG46824/6 Arduino programmeerimisvisandit Dialog SLG46824/6 GreenPAK ™ mitme korraga programmeeritava (MTP) seadme programmeerimiseks. Enamik GreenPAK-seadmeid on ühekordselt programmeeritavad (OTP), mis tähendab, et kui nende mitte-V
Programmeerimise seadistamine C/C ++ -is: 5 sammu
Programmeerimise seadistamine C/C ++ -is: C ja C ++ on populaarsed programmeerimiskeeled, mis pakuvad kiiret juurdepääsu valemite koostamisele ja keeruliste probleemide lahendamisele minimaalsete kulutatud ressurssidega. Probleem on leida viis programmi koostamiseks ja käivitatavaks muutmiseks. Üks teie valikutest võib olla
Elektroonika põhiõpetus hindi keeles #1: vahelduvvool ja alalisvool: ScitiveR: 3 sammu
Elektroonika põhiõpetus hindi keeles #1: vahelduvvool ja alalisvool: ScitiveR: ScitiveR में आपका स्वागत है! दोस्तों यदि आप अभी - अभी्इलैक्रोनिक्स सीखना शुरू कर रहे हैं और इस väli में एकदम uus हैं आपकोर आपको ये segadus है कि कहाँ से algus करें तो आपको ज य्यादा चिंताक करने त ू यदि आप इस õpetussari को फॉलो करते हैं
Elektroonika ja programmeerimise hõlbustamine visuaalse DIY töölaua abil: 3 sammu
Elektroonika ja programmeerimise hõlbustamine Visual DIY töölaua abil: kas olete kunagi tahtnud inspireerida lapsi elektroonikat ja mikrokontrollereid tundma õppima? Kuid ühine probleem, millega sageli silmitsi seisame, on see, et väikelaste põhiteadmisi on üsna raske mõista. Seal on mõned trükkplaadid