
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40




In deze Instructable gaan we een grid van 200 op 300 ledjes maken en hier een game op spelen. Deze opdracht kregen we in functie van het vak Interactieontwikkeling. Het grid voor de ledjes gaan we maken uit hout dat we gaan lasercutten. Dit doen we door tosin te maken van 10 x 10 ledjes and deze aan elkaar te koppelen.
Kui soovite puhata, siis me ütleme:
- WS281 RGB pikslivalgusti Arduino Genuino Uno (+ kaabel)
- Arduino Uno
- 5 -voldine toide
- Kalkpapier
- 2 potentsiomeetrit
- Soldeerbout
- Houtlijm
Naast al het materjali heb je ook nog Processing en Arduino nodig voor de codering, deze kan je hier downloaden:
www.arduino.cc/en/main/softwarehttps://processing.org/download/
Gemaakti uks:
Cas van Luijtelaar
Sam Loos
Laurien Bex
Lotte Dillen
Samm: Lasercutten



De doos waarop we ons spel zullen spelen steken we zelf in elkaar. Hiervoor gaan we de verschillende onderdelen lasercutten. Dit zijn alle benodigdheden voor 1 doos, maar in totaal zullen we ons spel op 6 tosine spelen. See kood on uiteraard aanpassen inde. De tekeningen kan je hieronder downloaden.
Totaal moeten 6 verschillende onderdelen worden uitgesneden:
- 16 balkjes om het grid mee te maken
- 2 balkjes kohtusid 2 kleine uitsneden aan de bovenkant
- 1 onderkant met een klein gat om het verlengsnoer door te steken
- 4 zijkanten van de doos
- 1 ruudustik kohtus 100 kohaga
- 1 ruudustik koos 100 rondjes uitgesneden om de ledjes door te steken
2. samm: Doos Elkaar Stekenis


Wanneer alle onderdelen uitgesneden zijn kunnen we de doos in elkaar steken. Schuif de zijden van het ledgrid in de openingen van de zijkanten. Verstevig met een beetje lijm. De vierkante gaatjes moeten aan de onderkant zitten.
3. samm: Grid Maken kohtus Balkjesiga



Steek de balkjes om het grid te maken in elkaar. Zorg ervoor dat de 2 balkjes met een uitsnede 1 balkje van het uiteinde verwijdert zijn (zie rode balkjes op foto). Verstevig kohtus lijmiga. Steek vervolgens het grid in de doos.
4. samm: Ledgrid De Doos Stekenis



Peatage het ledgrid via de onderkant van de doos door de gaatjes. Zorg ervoor dat je rechts boven begint en van rechts naar links naar beneden werkt.
Ledjes aan Arduino koppelen
Verbind de blauwe kabel aan de groene van de ledjes en pin pin en en zwarte cable aan de witte van de ledjes en met Gnd. (Zie foto)
Samm 5: Afwerken Doos


Om de ledjes goed weer te geven steken we een stuk kalkpapier tussen de doos en het grid. Om dit zo nauwkeurig mogelijk uit te snijden werken we weer met de lasercutter. De tekeningen kan je onderaan vinden. Wanneer je het kalkpapier op de doos hebt bevestigd kan je het grid erop leggen.
6. samm: toiteallikas Aan Doos Toevoegen


Ontkoppel het snoer isegi van de toiteplokk zodat deze door de doos past. Maakt deze vervolgens weer aan elkaar vast. Toiteplokk võib olla ühendatud torujuhtmega. Samuti on toiteallikas tohutu hangt kan de plaat aan de doos worden gevestigd en is de doos klaar.
Ledjes aan toiteallikas koppelenDe witte kabel van de ledjes moet naar naar -V en de rode kabel naar +V.
Samm 7: Besturingsdoos Maken




Voor de besturingsdoos maken we een lange rechthoekige doos met 2 draaiknoppen aan de uiteindes. De doos moet ook gelasercut worden, tekeningen vindt je onderaan. Aan de binnenkant hangen we een stukje plexiglas en we hangen ook ledlichtjes in de doos. De potentiometer steken we straks langs de binnenkant door de gaatjes, zodat we de cirkeltjes eraan kunnen vasthangen.
8. samm: potentsiomeeter Toevoegen



Potentsiomeetri ukse vahekaugus ja verstevig ja dubbelzijdige tape.
9. samm: kood
Alustage de zode'i töötlemist ka Arduino töötlemisel. Zorg wel dat je de ledjes via de juiste pin verbind.
10. samm: Klaar Om Te Spelen
Het spel on nu klaar! Zoek een tegenspeler en maak je klaar voor een wedstrijdje pong!
Soovitan:
Verander Een Ongebruikte nutitelefon Een Slim ekraanil: 6 sammu (koos piltidega)

Verander Een Ongebruikte nutitelefon Een Slim Display'is: see õpetus on hollandi keeles, ingliskeelse versiooni leiate siit. Heeb jij een (oude) ongebruikte nutitelefon? Maak er een slim display van met Google Spreadsheets en wat pen and paperier door deze eenvoudige tutorial te volgen.Als je de tutorial hebt voltooid
2 mängija pong PCB: 3 sammu

Kahe mängijaga pongplaat: selles juhendis saate luua kaasaskantava kahe mängijaga pongimängu. See kujundus loodi Onur Avuni GitHubi postitatud koodi ümber. Mulle meeldis selle projekti loomine, loodan, et teile meeldib selle ehitamine
Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong: 10 sammu

Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong: SissejuhatusMatriz de pontos que vamos usar neste projeto é uma matriz 8 × 8, o que signa que possui 8 colunas e 8 linhas, portanto, contem um total de 64 LEDs. O kiip MAX7219 lihtsustab või kontrollib täpset usando apenas 3 pinos digitai
Pong nullist: 16 sammu

Pong nullist: see projekt annab teile sammud programmi Scratch ühe esimese videomängu Pongi taastamiseks
LED -riba Atari Pong Arcade Machine: 8 sammu

LED -riba Atari Pong Arcade Machine: Minu nimi on Gabriel Podevin ja see on minu esimene intructable. Olen praegu 16 -aastane keskkooliõpilane, kes armastab luua ja ehitada asju, olles samal ajal väga huvitatud elektroonikast, robootikast, vooluringidest ja programmeerimisest. Loodan, et saate f