Sisukord:
- Samm: mängupaneeli kujundamine ja laserlõikamine
- 2. etapp: vooluahela kujundus
- 3. samm: kokkupanek
- 4. samm: kodeerimine
- Samm: paigaldamine kohapeal
- 6. samm: heade mälestuste ja väärtuste loomine
Video: Võimatu missiooni mäng - laseriturve: 6 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Minu nimi on sun-woo, lapsetegija, kellel on tegijate liikumine ja õiglane kogemus umbes 5 aastat alates 6-aastasest. Osalesin 2014. aastal esimesel tegijalaadal koos vanematega tehtud tööga. Praegu olen 11 -aastane ja kuuenda klassi algkooliõpilane.
Ma elan Lõuna -Koreas Soulis ja mulle meeldib disainitööriistade, mänguasjade, mängude tegemise, 3D -printeri, jootmise, Arduino, rakenduste leiutaja kodeerimise jms abil midagi teha. Kasutades kasutan 3D -printerit, kihtide lõikamise masinat, CAD -tööriistu nagu Autocad, Tinkercad, 123D ja Arduino. Samuti meeldib mulle sisu luua Photoshopi ja Clip stuudio abil.
Tahaksin tutvustada oma tööd nimega võimatu missioonimäng. Mina ja mu õde helistasime yeon-su-le ja liitusime Seoul Maker Fairiga 2016. aastal. Ta on minust kolm aastat noorem. Tegelikult ma ei uskunud, et mäng nii populaarne on … see oli üsna populaarne. Tegijate messil on sellesse mängu sattunud rohkem kui üks kuni kaks tuhat inimest. Mind premeeriti, kui nägin inimesi ja lapsi lõbutsemas.
See töö loob põneva mängu laseriga, ümbritseva valguse anduriga, suitsumasina ja Arduinoga.
Seega arvan, et see on kasulik mõte lastega koos nautida..
Samm: mängupaneeli kujundamine ja laserlõikamine
Tegin CAD -iga kujundatud mängupaneeli järgmiselt (vt lisatud DXF -faili). Mängupaneel on ristkülikukujuline, mängu suurusest piisab ühele inimesele laserist hoidumiseks. Kui soovite seda ümber kujundada, saate DXF CAD -faili muuta.
Mängupaneel on kujundatud nii, et see sobiks figuuridena ristkülikukujuliseks.
Üks paneel võimaldab laseril tulistada, teine paneel aga kinnitab laservalguse tuvastamiseks valgusanduri.
Ühele paneelile on paigaldatud kolm kuni neli laserit.
Pärast mängupaneeli kujundamist peaksime mängupaneelid lõikama, kasutades laserlõikust ja MDF -i (3 mm). MDF -materjalid on meie jaoks väga rasked liikuda. Täiskasvanutelt on hea abi saada.
Kui soovite paneeli kenasti kaunistada, võite paneelil ilusa välimuse loomiseks kasutada pihustus- ja maskipaberit.
2. etapp: vooluahela kujundus
Selles mängus kasutati kokku 7 laserit kiirgavat elementi ja fototakisti andureid.
Elektroonilised komponendid on järgmised.
1. Fototakisti andur x 7
2. Vastupidavus 220 oomi x 7
3. Laserit valgust kiirgav element x 7
4. Arduino Mega
5. 5 m traat x 3 x 7
6. piiks
Ühendage valgusandur, takisti ja juhtmed nagu joonisel.
Andurite ja Arduino analoogpistikute vahelise tihvti ühendamiseks vaadake allpool.
Arduino A0 - #1 fototakisti anduri signaali tihvt
Arduino A6 - #7 fototakisti anduri signaali tihvt
Arduino Digital 8 - helisignaali tihvt
Lisaks peab laser olema nähtaval kohal suitsumasin.
3. samm: kokkupanek
Ühendage fototakistuse andur mängupaneeliga. Seejärel ühendage laserkiirguse andur teise mängupaneeliga.
Enne anduri ühendamist veenduge, et laser kuvatakse paneeli vastasküljel. Kasutage puurit aukude tegemiseks kohtadesse, kus laser on märgistatud. Seejärel ühendage andur ja kinnitage see liimipüstoliga.
4. samm: kodeerimine
Arduino Mega abil ühendage fototakistuse anduri signaal Arduino iga analoogsisendiga.
Vaadake saiti mission_impossible_game.ino.
Samm: paigaldamine kohapeal
Seda on esmapilgul lihtne näha, kuid tegelikult on selle suuruse valmistamiseks vaja paar nädalat. Tegelikult kulub paar nädalat, kui paned kokku sellised asjad nagu kaadri valimine, kujundamine ja sellise teabe leidmine nagu vooluring, disainimeetod.
Sellegipoolest tunnete end paremini, kui näete inimesi rõõmsalt mänge mängimas.
6. samm: heade mälestuste ja väärtuste loomine
Isa, mu ema aitas mul raskeid paneele liigutada või sõin koos vanemaga suupisteid ja ramen -nuudleid ning jätsin Makeri ruumis häid mälestusi.
Kui ma tegijamessil võimatute mängude mänge näitasin, tuli kohale palju inimesi. Alates 2014. aastast tegijamessil osalemisel kogume annetusi abivajavate naabrite abistamiseks. Niisiis, panime oma putkale päris väikese müntide kogumiskasti. Müntide panemise asemel jagasid inimesed välja ilusad ripatsid ja kaelakeed, mille oleme kujundanud ja laserlõigatud. 2017. aastal nautisid inimesed meie tehtud mänge ja annetasid raha ka vaestele.
Ma arvan, et väike idee võib muuta meie tegevuse heaks.
Soovitan:
DIY 37 LED Arduino ruleti mäng: 3 sammu (piltidega)
DIY 37 Leds Arduino rulett Mäng: Rulett on kasiinomäng, mis on nime saanud prantsuse sõna järgi, mis tähendab väikest ratast
Arduino Sorta Sudoku mäng: 3 sammu (piltidega)
Arduino Sorta Sudoku mäng: Paljudele inimestele meeldib Sudokut mängida ja lapselastele meeldib arvamismängud, nii et otsustasin teha kaasaskantava “Sorta Sudoku” mängu. Minu versioonis on mäng 4x4 ruudustik, kuid pakutakse ainult ühte numbrit. Idee on arvata ülejäänud numbrid
Vajuta nuppu); // Arduino LCD -mäng: 5 sammu (piltidega)
Vajuta nuppu); // Arduino LCD -mäng: hiljuti töötasin skautides Game Design'i teenetemärgi kallal. Ühe nõude jaoks ehitasin selle mängu Arduino abil, mis põhineb LED -kiikmängul. Mängu eesmärk on koguda võimalikult palju punkte. Alguses t
Arduino Touch Tic Tac Toe mäng: 6 sammu (piltidega)
Arduino Touch Tic Tac Toe mäng: Kallid sõbrad, tere tulemast teise Arduino õpetusse! Selles üksikasjalikus õpetuses ehitame Arduino Tic Tac Toe mängu. Nagu näete, kasutame puuteekraani ja mängime arvuti vastu. Lihtne mäng nagu Tic Tac Toe on
Simoni mäng - lõbus mäng!: 5 sammu
Simoni mäng - lõbus mäng !: Viide: siinPärast pikka nädalavahetust peate kindlasti kõvasti proovima, et täita kõik ülesanded ja töö, mille eest vastutate. Meil on aeg oma aju treenida, kas pole? Peale nende igavate ja mõttetute mängude on olemas ka mäng nimega Simon Game