Sisukord:

4x4 klaviatuur Arduino ja töötlemisega: 4 sammu (piltidega)
4x4 klaviatuur Arduino ja töötlemisega: 4 sammu (piltidega)

Video: 4x4 klaviatuur Arduino ja töötlemisega: 4 sammu (piltidega)

Video: 4x4 klaviatuur Arduino ja töötlemisega: 4 sammu (piltidega)
Video: Мембранная матричная клавиатура 4х4 для Ардуино 2024, Juuli
Anonim
4x4 klaviatuur Arduino ja töötlemisega
4x4 klaviatuur Arduino ja töötlemisega
4x4 klaviatuur Arduino ja töötlemisega
4x4 klaviatuur Arduino ja töötlemisega
4x4 klaviatuur Arduino ja töötlemisega
4x4 klaviatuur Arduino ja töötlemisega

LCD ekraanid ei meeldi ??

Kas soovite muuta oma projektid atraktiivseks?

Noh, siin on lahendus. Selles juhendis saate vabaneda probleemidest, mis tulenevad LCD -ekraani kasutamisest Arduino sisu kuvamiseks, ning muuta oma projektid selle hämmastava ja tasuta GUI tarkvaraga töötlemine heaks. Selle projekti lõpuks saate Arduinoga liidestada erinevat tüüpi klaviatuure ja olla kursis töötlemisega.

Mida saate sellega teha?

  • Liides 4x4 klaviatuur arduinoga.
  • Looge oma valitud graafilised liidesed

Mida sa sellest õpid

  • Mis tahes klaviatuuri ühendamine Arduinoga
  • Töötlustarkvara.
  • Suhtlus töötlemise ja Arduino vahel.

Samm: vajalikud osad

Selle projekti jaoks vajate järgmisi osi:

  1. Arduino (sobib iga Arduino).
  2. Klaviatuur (see võib olla 4x4 või 4x3. Olen kasutanud 4x4 klahvistikku).
  3. Töötlustarkvara.
  4. Klaviatuuri kogu

Siin on lingid, kui teil pole tarkvara.

Arduino IDE

Töötlemine

Eemaldage ZIP ja teisaldage see Arduino raamatukogude kausta. Pärast seda peaksite Arduino IDE -s nägema mõningaid näidisvisandeid.

2. samm: töö

Töötab
Töötab
Töötab
Töötab

Nüüd mõistame kõigepealt, kuidas klaviatuur toimib.

Klaviatuur töötab lihtsal lüliti põhimõttel, st lüliti vajutamisel on vooluring täielik.

Määrame rea tihvtidele HIGH või VCC ja veergude tihvtidele LOW või GND. Seda saab teha Arduino GPIO tihvtide abil. Seejärel kontrollime veergude tihvte sisendi muutumise osas.

Oletame, et vajutame klahvistikul 1, siis vastavalt skeemile asub see r1, c1. Seega, kui me anname reale HIGH, siis kuvatakse veerul 1 tihvtil KÕRGE. Nii saame teada, millist klahvi vajutatakse. Kuna ainult rida1 on antud HIGH, võime olla 100% kindlad, et r1, c1 on vajutatud. Nii saate kaardistada kõik võtmed.

Kui soovite täiendavaid selgitusi või sellest ei piisanud, on YouTube'is palju videoid, mis selgitavad lihtsa klahvistiku tööd. Saate neid vaadata, kui soovite.

3. etapp: töötlemine

Töötlemine
Töötlemine
Töötlemine
Töötlemine
Töötlemine
Töötlemine

Alustame nüüd GUI osast. Selleks kasutame tarkvara nimega Processing. Esitasin lingi esimeses etapis.

Põhimõtteliselt visualiseerime siin Arduino väljundit. Esimene pilt on see, kuidas klaviatuur sellele järgneva koodi järgi välja näeb. Kui olete töötlemisega tuttav, saate oma klaviatuuri teha.

Nüüd koodi selgitamiseks. See on üsna lihtne, kuna kõigi funktsioonide selgitused leiate töötlemissaidilt.

Teisel pildil näete, et olen seadistanud kõik vajalikud teegid ja tühjusseadistuses () olen akna, teksti fondi ja jadapordi lähtestanud.

Kolmas pilt on see, kus ma olen tegelikult klaviatuuri teinud, lisades kõik klahvid, ruudud, ekraani jne.

Neljandal pildil on tingimused, millal me saame sisendi jadaühenduse kaudu. Põhimõtteliselt panen klahvid virvendama, et anda mulje, et klahvi vajutatakse.

Viimane pilt on koht, kus sarjasündmus toimub ja siit saame oma panuse.

Samm: ühendused, Arduino kood ja selgitus

Image
Image
Ühendused, Arduino kood ja selgitus
Ühendused, Arduino kood ja selgitus
Ühendused, Arduino kood ja selgitus
Ühendused, Arduino kood ja selgitus

Ühenduste loomiseks hoidke klahvistikku klahvidega enda poole. Vasakult läheb see nii R0, R1, R2….

R0 - tihvt 2

R1 --- tihvt 3

R2 --- tihvt 4

R3 --- tihvt 5

C0 --- tihvt 6

C1 --- tihvt 7

C2 --- tihvt 8

C3 --- tihvt 9

Nüüd vaatame Arduino koodi. See pole midagi erakordset. Nagu void setup () puhul tavaliselt, alustate jadaühendust andmeedastuskiirusega 9600. Siis olen void loopis () kasutanud muutujat, et saada ja salvestada väärtus klaviatuurilt. Selle väärtuse saadan jadapordi kaudu punktiga pärast seda, nii et andmete töötlemise lõppu on lihtne tuvastada. Me teeme seda nii, et jadaport ei otsiks pidevalt andmete lõppu. Töötlemisel kasutame avaldusepuhvrit, kuni see näeb punkti. Järgmises videos kirjeldasin protsessi üksikasjalikult.

No see ongi. Eemaldage kõik failid, looge ühendused ja nautige.

Aitäh.

Soovitan: